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【撃退者 ドラグルーラー・ファントム】が双闘環境に刺さっているような気がしてきたぜ!? ※ 妄 想 で す
シークメイトの空うちがアニメで説明されるかどうかが楽しみな人、ななつです。

だんぼうる

今回の記事は【撃退者 ドラグルーラー・ファントム】について!

とりあえず本文は続きから!


 
 
 
 
 
 

 
いやはや、レギオンはマジで強いっすな!

《探索者 シングセイバー・ドラゴン》が素直に強い!

相場相応の価値があるって感じ!

《アルティメットライザーなんとか》もネコさんと相まってすげー強いな!

でもその割にはライザーは安いのはなんでだ!?

ちなみにオレは《ブラッディ・オーグル》を評価してるよ!

安い上にやたら強いからな!

相手を2点からとかでも倒せる時があるし!

さて、そんなレギオンユニットと戦っていて思ったんですが――



ドラグルーラーが勝ちやすくなってる、気がする。



いや、たぶん気のせいなんですがね!

なんか最近、ファイトしてて上手くツボった時が多くって!

鵜呑みにせず、話半分に、ただの妄想を聞いてくだされ!

ではどうぞ!




■ダメージを抑えてくる

レギオンを狙おうとすると、当然の戦術ですね!

ダメージを抑えるためには手札からシールドを切らないといけない!

軸にもよりますが、シールドを切りつつ盤面を展開すると”中盤で手札がほとんどない”って場合がありますよね!

その瞬間を狙って、ドラグルーラーで一気に4点~5点へ追い込め!

ダメージを与えつつパンプを繰り返すので、相手は少ない手札で防げなくなっちゃったりすることも!?

ドラグルーラーはリアガードのパワーラインも上げやすい上に、ダメージを増加させるからノーガードを許しにくいってのがポイントだね!

4点ノーガードなら☆を引いて終わり! 5点ならヒットしたら勝ち!

しかし以前よりもダメージを与える回数が増えた分、コストも多めになるのが弱点!?

でもそこらはぺったんとかマナでなんとかなる! たぶん! むしろなんとかしろ!




■完全ガードの採用数が減ってる

レギオンを安定させるために、クインテットを採用している人が増えましたね!

4枚採用とは言わずとも、クインテット1枚、完全ガード3枚の配分とかがあり得る感じ!

さてさて、ドラグルーラーは複数回の効果を起動すると41kオーバーとか狙えますよね!

コールするたびにパンプするリアガードも配置しておけば、リアガードもすごいパワーに!

このパワー、クインテットでは止めにくい!?

それだけだと、他の高パワーユニットでも脅威なはずだって!?

でも他のユニットはダメージ枚数によっては、ノーガードで済む場合が多いんですよね。

だがしかし! ドラグルーラーはリミットブレイクで相手を5点に出来るという大きな差が!

5点にして、ノーガードを許さないってのはマジで手札の少ない相手にはつらいはず!

完全ガードが無く、クインテットしかない場合とかは止められない時も!

よーするに、序盤で油断した相手を倒せる事があったりなかったり!?

ダメージトリガー? 知らん、そんなものはオレの管轄外だ。




■完全ガード、クインテットの使用が早い時がある

早めのレギオンを狙って、序盤から使ってくる人はいますね!

手札にG3がかさばってドロップを上手く肥やせ無い時とかは、損しないためにさっさと完全ガードを切る事も!

どうせデッキに戻るし、さっさと使ってレギオンってのは間違っていないな!

なにより、クインテットはそのために採用しているようなもんだし!

ふはは、しかし完全ガード&クインテットが無い隙にドラグルーラーの効果で5点にしてから41kとかでアタックすると止められないことがあるんじゃないか!?

なに!? 2枚目が出てきたらどうすんだって!? 吐かせたと思えば悪くないだろ!





■序盤からアタックされる事が増えた

軸にもよりますが、序盤からガンガンアタックしていくのがヴァンガードで勝つ基本ですね!

特に【ライザー】なんかはアルティメット&ネコ執事を『3点ノーガード』と言わせたくないはずなので、早めにアタックしてくる感じ!

【銃士】なんかも序盤の展開力を活かして速攻をかけてきますね!

【スパイク】も軸によっては早めに殴ってくるぜ!

となるとですな、リミットブレイクが早めに撃てるんですよ!

こちらも早めに展開してしまって早めにダメージを与えておき、ドラグルーラーに素乗りして相手を追い詰める事が出来るかも!?

速攻を仕掛けて来た時は当然、相手は手札が減っていますな。 銃士『そうか?』

酷い時は相手がG2のまま倒せるぜ!?

なに!? 殴りに出たリアにアタックされたら退却コスト無くなる上にリミットブレイク出来ない!?

だったら、自爆互換&ドロー効果を内蔵した《撃退者 ブラッドマスター》はどうだ!?

退却コストも補給できて、早めにリミットブレイクも出来るぞ! これで完璧!

(カウンターブラスト足りないからオレは使ってないとか言えない)




【まとめ】


・序盤~中盤で手札が減りやすくなって、ガードが薄くなる瞬間がある

・完全ガードのタイミングが多少変わった

・完全ガードが多少程度だが減った



ここらの変化がドラグルーラーのリミットブレイクが決まりやすくなった原因!?

しかしぶっちゃけ、プレイングでどうにかされるレベルですな。

完全ガード使うタイミングとか、リミットブレイクさせるタイミングとかとか。

いうほど上手くはいかないです。

そして失敗した時は、こちらも手札がけっこーなくなっているので間違いなくやられます。

しかしですな、戦術を悩ませるってだけで楽しくないですか?

リミットブレイクを恐れて攻撃を抑えてきたら、逆にブレイクライドを狙う隙が出来るわけで!

レギオン相手でも、ドラグルーラーはなんとかなるって事だよ! たぶん!


・相手を5点にしてからのスタンドトリガーは強い

・レギオンユニットは現状では11k以上がいない



ここらの隙を突いて、覚醒構築にするのも楽しいかもよ!

20140526120312862.jpg

最近はこんな感じで使ってみたりしていたり。

スタンド構築は決して使いやすくはないし、パワーラインを優先しているせいでアド稼ぎユニットが使えません。

だがしかし! 上手くハマると良い感じに刺さって楽しいよ!

構築枚数は説明いらない、よね? 使ってる人ならなんとなくわかってくれそうだし!

レシピが必要ならコメントください。追記か、別に記事を書きます。


宵闇の鎮魂歌では、ドラグルーラーが強化されることにも期待ですね!

レギオン無しの強化はもちろん【ファントム】のサポートがもっと来ると信じて待ちませう!

とりあえず今回はこんなところで、ななつの提供でお送りしましたー!




【おまけ】


シークメイト『コストでトリガー戻しますねー』


ちくしょう、ダメージトリガーも出やすくなってんじゃねェか!


当たり前なんですが、レギオン相手だと今までの軸よりもダメトリが出やすい!

もはやリミットブレイクでダメトリが出るのは基本!?

たまに相手が21kとかになって、リアガードの攻撃が届かない時が!

追い風なのか、向かい風なのか、よくわからんですな!

それでもかっこいいから使い続けるぜ、ドラグルーラー!



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テーマ:カードファイト!! ヴァンガード - ジャンル:ゲーム

シャドウパラディン | 06:15:30 | コメント(3)
コメント
「ルケア」と「ラキア」 のライン、
使いやすくて気に入ってます。

最近は速攻重視の相手が増えてやりづらい…
後攻1ターン目3パンとか
先攻2ターン目フル展開とか守れん。

銃士がホント苦手。
2014-05-28 水 06:46:46 | URL | [編集]
ドラグは現状では戦いやすいッス(´・ω・`)ただ、三点止めされて足踏みしちゃうと相手のハンド枚数がガードされる枚数になるので止めずにブラットマスターで一気に積めますね落としきるために☆12で。最悪、ブラットマスターライドでわざと相手に攻めさせたり-w
2014-05-28 水 08:04:31 | URL | みやび [編集]
同じくドラグルーラー愛用してます!スタンド型まで同じなのでレギオンを相手にした時のダメトリの多さに泣きます!
2014-05-28 水 23:44:47 | URL | りおれうす [編集]
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