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【双闘】を使ってみた感想をまとめてみたぞ! これはなかなか良い調整っぽい!? ――今はな!
アニメでういんがるが出てきたときに『……!? なに今の!?』とか思った人、ななつです。

だんぼうる


今回の記事は【双闘】について!

とりあえず本文は続きから!
 




 
 
 
 


 
 
プロキシで【双闘】を試してみましたぜ!

クランは購入予定の『希望の探索者』のロイパラだ!

ファントムブラスターがとても好きなんでね、元の姿である《探索者 シングセイバー・ドラゴン》も使わなきゃってわけだ!

では項目に分けて解説!

アテになるかどうかは知らん!

1日しか使ってないからな!



■プロキシ構築

《探索者 セイクリッド・ういんがる》
《ブラスター・ブレード・探索者》
《天賦の探索者 ヴァルロッド》 G2バニラ
《探索者 ルーンイーグル》 双闘10kブースター


効果が判明している上記のユニットに加え――


・ベディヴィア&ケイ互換
・名称付の完全ガード



きっと来るであろう、ここらのユニットを追加!

残りの枠には素直に《G1バニラ》を採用、あとはブラブレをサーチ出来るFVとシングセイバー(仮)を添えたものを使用したよ!

トリガーは[☆8:引4:治4]やね!

たぶん素直な構築だと思います。

カウンターブラストそこまで使わないし、相性的には完全ガードよりも[クインテットウォール]のが良いかも?




■率直な感想


さすが新システム、ちょう強い!


Vが単騎――いや、協力して22kを叩き出すのはいい感じ!

裏が4kのシズク互換でもヴァンガードが26k!? これやべぇ!

10kブースターをサーチしてくるやつが出てくると更にやばそう。

簡単に32kを出せてしまう訳で――!?

怪しいのは、シャドウパラディンとゴールドパラディンか?

既存で存在する《幽幻の撃退者 モルドレッド・ファントム‎》《大いなる銀狼 ガルモール》がサーチ効果だしね。

ま、それは出てきてからのお楽しみ!




■初手でトリガーが来すぎていても戻せる

これが一番褒めたいところ!

ヒールトリガーが初手で3枚とか来ていると、そのファイト中での回復はわりと絶望的でしたね!

更に途中で無駄引きとかしてしまうと完全にアウト!

しかし【双闘】のコストでトリガーをデッキに戻す事が出来るので、これからは諦めなくてもいいな!

双闘ユニットに再ライドしまくって更にトリガーを戻せば、終盤で6点目のヒールも狙えるのが良いね!

再ライドすればまた【双闘】出来る……よな?

テキストの『このユニットは1度だけ~』ってのは、ライドしているユニットの事のはず……?

そうでない場合は別の【双闘】ユニットに再ライドで解決だ!




■ソウル貯まりまくり

【双闘】しているユニットの上にライドすると、2体がソウルに入るらしいですね。

再ライドしまくるとソウルの数がえらいことに!?

《カットラス互換》を要するクランだと、今まで以上に良い感じに使えるかも!

ソウルに入った双闘ユニットをソウルブラストし、コストでデッキに戻すとかしているとループも狙える!?

ゴルパラ、なるかみ、かげろうに来ているんだし、このタイミングでロイパラに来るといいですね!

バミューダに名称付きのが出てきたんだし、探索者なカットラスとか期待しちゃうよ……!?




■呪縛に自然に対抗できる?

リンクジョーカ―の弱点としてVの高パワーってのがありますね!

V裏が呪縛されようと【双闘】は単騎で22kを叩き出せる!

常にブレイクライドをしているようなパワーでアタックできるので、相手にとってはけっこー辛いはず!?

・カオスブレイカーのような”1:1交換”の呪縛

・グレンディオスのような構築的にシールドが薄くなる呪縛


これらにはわりと良い感じに対抗出来るかも!?

しかし他のクランだともっと辛いんだから、やっぱ呪縛は強いんだけどな!




■パワー査定について

こんな簡単にこのパワーが出せていいのかと、正直不安にはなります。

インフレって怖い!

インフレさせないとカードゲームは売れないからしゃーなしだけどよ!

しかし条件が違うとはいえ《救国の獅子 グランドエイゼル・シザーズ》が単騎26k、更にブースト込みで31kオーバーで、しかも☆2。

パワーとプレッシャーだけならそれ以上をやっているユニットは他にもいくつかいるし、実際はそこまで怖い数値ではないのか?

脅威としては【双闘】はそれら違って、カウンターブラストも呪縛コストも、展開条件もないってことやね。

現状の軽い条件で、☆増加やVスタンドしてきそうで正直怖い!?




■使ってて思った弱点

不意のクリティカルなどに弱いかもしれん。

具体的にいえば序盤に1点の時にノーガードと言って、ダブルクリティカルとか言われた場合。

今まではそれでもリミットブレイクで押し返せたものの、双闘にはドロップが4枚と言う弱点が!

ノーガードと言っていたらドロップは増えていないワケで――!?

でもここらは序盤からしっかりガードすることで解決できそうやね!

いうてね、相手がV単騎なら10kシールド。

ブースト付けられても15kシールドを出しておけば安ぜ――


アモン『ロリコンって言うな』

モナーク&エイゼル『『常時効果、おそろーい』』

カオブレ『コロニーメーカー、ちょっとイーグルかカオスビート呼んできて』



こいつらのような序盤から単騎16k、ブースト付きで21kとか出してくるやつ相手だと防ぎにくいな!?


あとは【古代竜】【銀の茨】【アクフォ】のような、序盤から連続攻撃するクランと戦う場合も注意しないとな。



【まとめ】

ちょっとパワーが高すぎる点を除けば、なかなか良いシステムだと思います!

そのパワーですらもなんとかならないレベルではないし、正直攻撃回数を分けてやってくるVスタンドとかの方が怖いわけで!

なんか思ったよりもインフレしていない感じかも?

いや、感覚がマヒしているだけか……!?

どっちかっていうと《ブラスター・ブレード・探索者》のコスパの良い退却効果の方が恐ろしいですね!


双闘は他にもデッキアウトを防止などなど、今までの歯がゆかった部分が解消されているのが良い感じですね!

これで[クインテットウォール]も評価が上がりそう!

個人的には強くて弱くない、それでいて色んな可能性を生み出しているので高評価です!

《探索者 シングセイバー・ドラゴン》などのトライアルサイクル以外の【双闘】がぶっ壊れで、環境破壊しないことを願いますが――果たして!?

とりあえず今回はこんなところで、ななつの提供でお送りしましたー!



【おまけ】

プロキシ、こんな感じで使ってました!

わかりやすくイメージに合うようにしたので、別クラン混ざってるけど気にすんな!

2014031403341729a.jpg


いつ見てもうぃんがるのイラストはインパクトすげぇな……!?


なんでこれが、あんなのになったんだ……!?



[関連記事]

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テーマ:カードファイト!! ヴァンガード - ジャンル:ゲーム

ロイヤルパラディン | 06:15:40 | コメント(6)
コメント
個人的にブラスターダークの相方をどらんばうにしてして貰いたい
ういんがるが成長したならどらんばうだって成長するでしょ?多分!
2014-03-14 金 06:14:08 | URL | シャドパラ使い [編集]
いつも記事拝見させていただいてます!
それで勘違いであれば申し訳ないですけど、双闘で合計されるパワーは今のところ20kが最高のはずですが…(´・ω・`)
2014-03-14 金 08:35:07 | URL | ななしのふぁいたー [編集]
追記:あ、ういんがるの効果も含め22kでした!!申し訳ないです!!
2014-03-14 金 08:39:48 | URL | ななしのふぁいたー [編集]
序盤からおけるならみるびるやリアン等で墓地肥やしもありなんじゃ?
TD構築なら名称も気にならないはず
2014-03-14 金 15:23:15 | URL | [編集]
ドラグルーラーファントム(私の出番か…)効果ダメージならガードされないからな。
2014-03-14 金 18:57:52 | URL | [編集]
ゴットリン…うっ…頭が…
2014-03-15 土 04:44:41 | URL | 次元世界を渡る者 [編集]
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