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【その輝きは遠く空の彼方より】について色々と! 新規レガリスピース! ソウルを貯めて、《V》パンプして、《R》の絶対防御!? 



だんぼうる 

今回の記事は――

【その輝きは遠く空の彼方より】

上記について! とりあえず本文は続きから!



  
 
   
 
 

 
情報局にて新規レガリスピースが公開されとるね!

"スペシャルシリーズ第11弾 「トリプルドライブブースター」”からの新規枠、サクッと効果をおさらいだー!

目次
【その輝きは遠く空の彼方より】
 ・1枚引き、このカードをソウルに置く
 ・ターン持続で《V》+5000
 ・選ばれないし、《R》以外に置かれない
 ・公式Q&A
 ・なんかコレでシラヌイ許される説ないか?
 ・相変わらずオーダー主体の軸との相性は×
 ・レアリティとお値段
 ・まとめ

 

ブレイジング・エンジェルラダー


【その輝きは遠く空の彼方より】

種類:ノーマルオーダー
グレード:3


【レガリスピース】
(レガリスピースはデッキに合計1枚だけ入れられ、ファイト中に合計1回だけ使える)

1枚引き、このカードをソウルに置き、次の相手のターン終了時まで、あなたは『あなたのターン中、あなたのヴァンガードすべてのパワー+5000。』『あなたのリアガードすべては相手のカードの効果で、選べず、《R》以外に置けない。』を得る。


こんな感じやな!

イラストの精霊王っぽいのは誰だ!? 新しい汎用【超】か!?


1枚引き、このカードをソウルに置く


まず初手で行うのは実質の手札交換! 

オーダー消費分を補うドローがあるだけでアド損がないので、これだけでもう使いやすいっすね。

その上でこのカード自身がソウルに入ってくれる良査定!

全国家でなにかとソウルは使っていくと思うので、シンプルにこの部分がありがたい。

割と真面目にこの点だけで採用って軸もあるでしょうよ(´・ω・`)



オーダー自身がグレード3という部分もなかなか魅力的!

ドラジュエルドのソウルブラストのG3要員となってくれたりしますね! サーチ枠の形代と悩むところだけど!

ファヴルニールでグレード13条件を満たすのに使えたりもするぜ!

ちなみにオーダーは全国家所属扱いで<ダークステイツ>なので、条件に問題はありません! 

あとはまぁ、一応程度に超越コストにもしやすいね(´・ω・`)



ターン持続で《V》+5000




このオーダーで得られるのはプレイヤー自身が得るパンプスキル! 

かのダークステイツの【超】と同じノリのテキストですねぇ!

ターン持続のパンプは言わずもがなで《V》スタンドユニットとの相性は最高!

そうでなくてもガード制限等との併用もいいでしょう!



ユースベルクやアレスティエル、ネクステージなどのスペライ式の《V》スタンドなどにも対応するのがいいですね。

この手の奴はパンプ付与がちょっともったいなかったりしましたが、今回のオーダーとは相性ヨシ!

特にネクステージは後続のジェットがガード制限行うので、全カードで見てもぱっと見の相性が最高に見えるね(´・ω・`)



選ばれないし、《R》以外に置かれない


わりと上記だけでも魅力的なのに、相手へのメタスキルも搭載!?

各種除去スキルに対して鉄壁の防御性能を発揮!

選ばないタイプに対しても、《R》以外に置かれない事で耐性を持っているね!

ちなみに”《R》以外に置けなくなるのは相手のカードの効果でのみ”なので、こちらがインターセプトしたりするのはOK。

自分が攻める時に《R》以外に送る事があっても問題なしとの事! ちょっとテキストがややこしいと思ったのは内緒や!

いやぁ、この耐性を突破するのはかなり困難やで(´・ω・`)



公式Q&A




Q:インターセプト強制はどうなんの?
A:インターセプトは自分で行うものだからインターセプトしろ

相手の効果ではあるものの、これはプレイヤーに『インターセプト絶対にしろ』って言ってるので、って事ね(´・ω・`)




Q:選択しない呪縛は?
A:呪縛は移動じゃないので呪縛されるぞ

つまりDシリーズでも選ばない敵陣呪縛が出てくると突破できるって事に。

いやぁ、でも出なさそう(´・ω・`)




Q:ヴァミ&専用オーダーは?
A:ヒット時退却が能力バインドに置換されてるので《R》に残るぞ

ひ、ひどくない!?

ラフクルハンマーみたいな敵陣関係なくバインドできるやつ増えて欲しいね(´・ω・`)




Q:シラヌイ朧のライドフェイズ開始時効果は?
A:全面埋まってる時に使うと効果じゃなくてルールで上書きや、でもエンド時に退却せんぞ

敵陣が全面有用なユニットで、ドロップにトリガーとかあったら使うのはアリやね(´・ω・`)




Q:選択しない退却は?
A:ドロップに置けないので退却しないよ

現環境で考えてもドラジュエルドの退却防げるのはいいね(´・ω・`)




Q:選択しない手札に戻す能力は?
A:手札も《R》以外の領域扱いだから移動せんぞ
 
シアナ軸も全体的に困りそうっすね。
 
《R》2枚残ってて《G》1枚出されるとトリプルできないやん。
 
アタック後に手札捨てないとバインドよ――ってのも無効化されちゃうもんな(´・ω・`)




なんかコレでシラヌイ許される説ないか?




ぱっと見で大きな影響を受けそうなのはシラヌイ。

《R》を選べないとまったく支配が出来なくなるので、コレを撃たれるとかなり困りそう。

Q:“相手のカードの効果で選べない”効果が適用されている相手のリアガードしか存在しないため、このカードの起動能力の“相手のリアガードを1枚選び、【スタンド】させ支配し”という効果でリアガードを選べない状況です。その場合、“相手のヴァンガードにアタックする”という効果は実行できませんが、“そのバトル終了時、相手のヴァンガードすべてを【スタンド】させ支配し、相手のリアガードにアタックする”という効果は実行できますか?

A:いいえ、できません。支配したリアガードによるアタックが行われないため、“そのバトル終了時”が存在しません。
  

《V》は選べるものの、躯は最初に《R》の支配が出来ないと”そのバトル終了時”が発動しない裁定。
 
つまりは結果的に《V》支配も出来ないというオチ(´・ω・`)



アレですね、【☆】をに染めたましろ軸との相対時みたいな感じになりそう!?
 
エスペラルイデア採用の有無はまた考えないといけなさそうっすね!

支配に関係なく《R》スタンド出来るので、いざ支配出来ない時には頼りになりますしね(´・ω・`)





しかしこのオーダーの登場で『シラヌイ許されるんじゃね?』って雰囲気も出てきてしまってますな。

現環境では最上位と言っても良い位置にいるので規制コースかという感じでしたが、そうでもなくなるかもな?

ただ、デッキに1枚のカードを引けるかというとそうでもないので、何とも言えませんが!

まー、言うても先に MyGO!!!!!軸かドラジュエルドかなって感じですけどね(´・ω・`)




相変わらずオーダー主体の軸との相性は×




レガリスピース恒例、毎ターン専用のオーダーを使用するのが基本という軸だと使えないやつ。

逆に言えばオーダー主体の軸は、この手のカードを買わなくてもいいっていう気持ちの気楽さはあるんだけど。

ブラントゲートは全体的にこういう風潮あるよね。

やはりこの手の軸はブリッツオーダーに期待するしかないか。

ブリッツオーダーはブリッツオーダーで完全ガードオーダーと被るからあんましなんですけど(´・ω・`)



レアリティとお値段


”RRR”ですね。

赤&青の精霊王みたいにORRRとかじゃないものの、逆に確定で入ってない説がががが。

しかし1ユーザーで何枚も欲しいと思うので需要が高そうっすね(´・ω・`)




まとめ



うーむ、あまりに普通にシンプルに強い!

ぶっちゃけコストなしでソウルに入ってドローするだけで軸によっては採用やろコレ!

その上で《V》パンプも強力よね、各種《V》スタンド系は役立ちそう。

ダークステイツは国家【超】のせいかやたら《V》スタが多いので、役立つ軸は多そうです(´・ω・`)


退却耐性は盤面そのままにするデッキにはありがたいでしょうね。

最近は殴って消えるデッキも増えてきましたけど、そうじゃないデッキは退却耐性は非常に助かりそう。

あと今の環境的にシラヌイ意識で重要ってなりますよねー。

支配されないのはあまりに大きすぎますし、普通にドラジュエルドに退却されないってだけでも価値は大きい。

いやこれユージンとか大丈夫? ついでに被害受けてるデッキ多くない?


全体的に評価が高いというか、オーダー使ってないなら入れとくかってなりますよねー。

とりあえず今回はこんなところで、ななつの提供でおおくりしましたー!











【おまけ】


みんなたちは何枚必要か計算したかい?

オレは6~7枚いるな……ってなったわ(´・ω・`)





”関連商品”
 
トレカカードファイト!! ヴァンガード スペシャルシリーズ第11弾 トリプルドライブブースター [VG-D-SS11]

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テーマ:カードファイト!! ヴァンガード - ジャンル:ゲーム

オーダーカード | 03:00:00 | コメント(0)
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