2022-08-10 Wed
作業用BGM扱いで「SHIROBAKO」再生しがち、ななつです。

今回の記事は――
【樹角獣 アルピン】
【樹角獣 セロール】
上記について! とりあえず本文は続きから!

情報局にてストイケイアのカードが公開!
”ブースターパック第7弾 「烈火翠嵐(れっかすいらん)」”からの新規枠、サクッと効果をおさらいだー!
パンプとコスト回復
パンプとコスト回復
【樹角獣 アルピン】
種類:ノーマルユニット
グレード:2
スキル:インターセプト
国家:ストイケイア
種族:ハイビースト
パワー:10000
シールド:5000
【自】【《R》】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、「マグノリア」を含むあなたのヴァンガードがいるなら、グレード2以上のあなたのユニット2枚につき、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。この効果でパワー+10000以上したら、そのバトル終了時、【コスト】[このユニットをバインドする] ことで、【カウンターチャージ(1)】/【ソウルチャージ(1)】。
種類:ノーマルユニット
グレード:2
スキル:インターセプト
国家:ストイケイア
種族:ハイビースト
パワー:10000
シールド:5000
【自】【《R》】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、「マグノリア」を含むあなたのヴァンガードがいるなら、グレード2以上のあなたのユニット2枚につき、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。この効果でパワー+10000以上したら、そのバトル終了時、【コスト】[このユニットをバインドする] ことで、【カウンターチャージ(1)】/【ソウルチャージ(1)】。
まずはこちら!


「マグノリア」指定のカード、特にグレード制限はないのでG3とG4どっちでも使えるやつ。
内容はグレード2以上の数に感知してノーコストでパンプ!
《V》も自分も含める査定なので出すだけで条件満たせるな! 実質の無条件15000アタッカー!
4枚配置で+10000、6枚配置で+150000と、マジでノーコストで出せる火力としてはかなりの高さよな!
グレード1も混ぜることになると思うので実際は+10000とかになりそうだが、そこにマグノリアのパンプ付与などが絡められるのでフォローは出来そう(´・ω・`)
さらに追加効果でコスト回復まで! カウンターもソウルも補給できて困る事は少なかろう!
ただ単にアド損行動なので気軽に使えるかというと何ともですね、コイツ自身が消したくないアタッカーとして優秀ですし。
退却とかされるくらいなら――という感じで使えはしそうですし、それこそエンピックスの条件を満たす為に強引に消えてもいいね!
あと地味にコストでバインドゾーン行くのがいいね(´・ω・`)
サーチとペルソナライド強化
サーチとペルソナライド強化
【樹角獣 セロール】
種類:ノーマルユニット
グレード:1
スキル:ブースト
国家:ストイケイア
種族:ハイビースト
パワー:8000
シールド:5000
【自】:このユニットが、山札か手札から《R》に登場した時、「樹角獣」を含むあなたのヴァンガードがいるなら、【コスト】[ソウルブラスト(1)] することで、あなたの山札を上から5枚見て、「マグノリア」を含むカードを1枚まで選び、公開して手札に加え、山札をシャッフルする。
【永】【《R》】:「マグノリア」を含むグレード3のあなたのヴァンガードがいるなら、あなたのペルソナライドはあなたの後列のユニットのパワーも増加させる。
種類:ノーマルユニット
グレード:1
スキル:ブースト
国家:ストイケイア
種族:ハイビースト
パワー:8000
シールド:5000
【自】:このユニットが、山札か手札から《R》に登場した時、「樹角獣」を含むあなたのヴァンガードがいるなら、【コスト】[ソウルブラスト(1)] することで、あなたの山札を上から5枚見て、「マグノリア」を含むカードを1枚まで選び、公開して手札に加え、山札をシャッフルする。
【永】【《R》】:「マグノリア」を含むグレード3のあなたのヴァンガードがいるなら、あなたのペルソナライドはあなたの後列のユニットのパワーも増加させる。
続けてこちら!


こちらは「樹角獣」のヴァンガードを指定して「マグノリア」をサーチするカード! ややこしい!
サーチそのものは1アドなので便利ですね。
グレード3マグノリアはペルソナライドしないと決定力不足なので、これでしっかり抱えにいけ!
ペルソナライドサポートなのでグレード3を抱えたいが、サーチ先を増やす意味でグレード4も入れてもいいかもな。
いざって時にライドで役立つかもですし、アタッカーや完全ガードのコストにしてもええしな!
自身にコールの領域指定があるのは注意やな、野生の知恵とかでドロップから戻しても使えんやつ(´・ω・`)
2つ目のスキルはなんとペルソナライド強化!
後列もペルソナライドのパンプ判定に!?
前衛だけでなく後衛もパンプできるようになるのはいいねぇ!
火力だけならグレード4マグノリアを超えて行くスタイル! ギュノスラも喜んでます!
なんか前回のブルースもグレード3軸の強化でしたが、今回のマグノリアもそんな感じやな(´・ω・`)
レアリティ
レアリティ
RRR:パンプとコスト回復
RR:サーチとペルソナ強化
どっちも高レアリティ枠っぽい強化ですね!
しかしストイケイアはリアノーン軸がお高くなるだけで、マグノリアはそう高くならなさそう。
インレットパルスが高かったのは需要の幅のせいですしね(´・ω・`)
まとめ
まとめ
RRRはふっつーにアタッカーとして強いですね!
適当に盤面埋めるだけで高出力を出せるのはマジで強いと思う。
展開しきれない時でも15000で前衛任せられたり、4枚+10000でもマグノリアのパンプでダメトリ超えられたり。
細かいところでの融通が利くのがかなり良い調整。
有意義に盤面から消えられるのもエンピックス的には相性もいいね!
理想はドローもあって欲しかったけど……と、インレットパルスを失ったマグノリアが嘆いておりますが、そこは制限した意味がないので仕方なし。
いや、そもそも制限そのものが懐疑的だけど(´・ω・`)
ペルソナライド強化の方もいい感じですね! エルダーを超えて行くパンプが素敵!
サーチでペルソナライドしやすくしてるってのもナイス!
こういう自己完結しているカードはオレだいすき! サーチが成功するとは限らんが!
ちょい残念なのはグレード1で、グレード2ではない部分かー。
グレード2で染めたいであろうRRRとの相性はあんましですが、そこはペルソナライド強化でフォローという事で(´・ω・`)
あと上記でも触れたようにブルースと同じく以前のライドライン組はペルソナライド強化とかになりそうねー。
わりと前回のG3ブルース再強化がお気に入りなので、個人的には良いと思いますが(´・ω・`)
とりあえず今回はこんなところで、ななつの提供でおおくりしましたー!
【おまけ】

あるぴんはいます(´・ω・`)
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