2022-08-03 Wed
双子とかだいすき、ななつです。

今回の記事は――
【わいわいハイテンション ロクセラ】
【手渡す厚意 ライディア】
上記について! とりあえず本文は続きから!

情報局にてリリカルモナステリオのカードが公開!
”リリカルブースター第3弾 「リリカルモナステリオ ~なつのおもいでっ!~」”からの新規枠、サクッと効果をおさらいだー!
バウンス枠
バウンス枠
【わいわいハイテンション ロクセラ】
種類:ノーマルユニット
グレード:2
スキル:インターセプト
国家:リリカルモナステリオ
種族:ワービースト
パワー:10000
シールド:5000
フレンド‐【永】【《R》】:このユニットと同じ縦列に他のユニットがいないなら、そのユニットとこのユニットは”友達”になる。
【自】【《R》】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの他の”友達”が3枚以上なら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。5枚以上なら、このユニットのいない縦列の、フレンド能力を持つあなたのリアガードを1枚選び、手札に戻してよい。
種類:ノーマルユニット
グレード:2
スキル:インターセプト
国家:リリカルモナステリオ
種族:ワービースト
パワー:10000
シールド:5000
フレンド‐【永】【《R》】:このユニットと同じ縦列に他のユニットがいないなら、そのユニットとこのユニットは”友達”になる。
【自】【《R》】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの他の”友達”が3枚以上なら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。5枚以上なら、このユニットのいない縦列の、フレンド能力を持つあなたのリアガードを1枚選び、手札に戻してよい。
まずはこちら! フレンド軸の強化となるRRR:G2枠!
フレンド関連の共通キーワードを持っているのがまずありがたいやつ。
固有のスキルは友達の枚数を参照するものですね。
3枚以上で+5000は単騎で相手のグレード3を殴れたり、後列8000とで23000ライン作れて便利な感じ。
さらに5枚でバウンスが可能に!
盤面を埋めるのが前提のフレンド軸に置いて、退却や収容から逃げやすくなるバウンスはありがたい予感。
ただし他の縦列限定かつフレンド能力持ってるやつのみが対象なので、そこは注意ですね。
フレンドになってるやつと、フレンド能力持ってるやつは別扱いですしね(´・ω・`)
カウンターチャージ枠
カウンターチャージ枠
【手渡す厚意 ライディア】
種類:ノーマルユニット
グレード:1
スキル:ブースト
国家:リリカルモナステリオ
種族:エルフ
パワー:8000
シールド:5000
【自】【《R》】:このユニットが「フォルティア」を含むグレード3以上のヴァンガードをブーストした時、【コスト】[ソウルブラスト(1)] することで、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、『【自】【《V》】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、【カウンターチャージ(1)】。』を与える。
種類:ノーマルユニット
グレード:1
スキル:ブースト
国家:リリカルモナステリオ
種族:エルフ
パワー:8000
シールド:5000
【自】【《R》】:このユニットが「フォルティア」を含むグレード3以上のヴァンガードをブーストした時、【コスト】[ソウルブラスト(1)] することで、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、『【自】【《V》】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、【カウンターチャージ(1)】。』を与える。

続けてこちら! フレンド軸の《V》である「フォルティア」を指定するカード!
ヒット時効果を付与し、カウンターチャージが可能というやつですね。
ヒット時効果と《V》スタンドは相性がいいですし、ターン制限もないのでうっかり2回当たれば2回カウンターチャージできるのはなかなか。
残念なのはフレンド軸にありがちな、フレンド軸のカードなのにフレンド能力持ってないパターンのカードな事か(´・ω・`)
互換系カード
互換系カード
RRR:バウンス
RR:カウンターチャージ
RR:スタンドメタ【治】
RR:☆増加メタ【治】
R:<ゴースト>完全ガード
種類が多いとRRRは高くなりがちですし、そこそこの値段しそうですね。
あと国家で互換として出ている効果付き【治】が2種も収録。
個人的に☆増加メタのが好きですが、どっちが良いかはその時の環境次第っすね。
そもそもデメリットのせいで使わないという人もいると思うので、効果付き【☆】【前】【引】より安い説までありますが。
それでも他のRRよりは高くなるとは思うが……実際は箱を開けてみないとわかんないですね(´・ω・`)
まとめ
まとめ
フレンド軸に置いてバウンスは助かりそうですね!
盤面埋めないとなにするのというデッキですが、そのまま叩きつけるだけでは退却などの的になるワケで。
それらから逃げやすくなりつつ、普通にアタッカーとして優秀な+5000まで付いているのは良い感じですね(´・ω・`)
カウンターチャージは割と狙いやすそう、2回殴れば1回は当たりそうですし。
カウンターチャージ出来ないって事は《V》守ってるという事なので、それはそれでええやろという感じもありますしねー。
フレンド能力持ってないのが残念というのはあるが、そこは仕方なしか(´・ω・`)

<ゴースト>完全ガードは良いねぇ!
ノーマルユニットの<ゴースト>ですし、ある意味で最強の完全ガード扱いに!?
新規枠でよりこの点を重視するようになったら理想ね(´・ω・`)


効果付き【治】は来るだろうという枠がしっかりやって来ましたね。
1国家での軸が多いので需要は大きいですが、デメリットもあるのでなんともよなー。
オレは☆増加メタをよく使ってるけど、マジでこれのせいで負けたことも何回かありまして。
普通に15000シールド使う方がええよなって感じることもあるし、なくてもいいよなって枠なのでなんとも(´・ω・`)
とりあえず今回はこんなところで、ななつの提供でおおくりしましたー!
【おまけ】
効果付き【治】は迷うよなぁー!
(イラスト的に2種入れたい)
イラストが対な感じがいいよなぁ!
なお使いたい時に使いたいメタの方が来ない模様(´・ω・`)
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テーマ:カードファイト!! ヴァンガード - ジャンル:ゲーム