2022-07-12 Tue
まどマギのマミさんすき、ななつです。

今回の記事は――
【極光戦姫 クランプル・オーキッド】
【極光戦姫 ディテイン・シクラー】
上記について! とりあえず本文は続きから!

今日のカードはブラントゲート!
”ブースターパック第6弾「鳳竜焔舞(ほうりゅうえんぶ)」”からの新規枠、サクッと効果をおさらいだー!
フィニッシャー枠
フィニッシャー枠
【極光戦姫 クランプル・オーキッド】
種類:ノーマルユニット
グレード:3
スキル:ツインドライブ/ペルソナライド
国家:ブラントゲート
種族:ヒューマン
パワー:13000
シールド:なし
【自】【《R》】:「セラス」を含むあなたのヴァンガードがアタックしたバトル終了時、【コスト】[カウンターブラスト(2)] することで、このユニットを【スタンド】させる。相手はあなたの監獄に収容されている自分のグレード1以上を1枚選び、手札に加える。
種類:ノーマルユニット
グレード:3
スキル:ツインドライブ/ペルソナライド
国家:ブラントゲート
種族:ヒューマン
パワー:13000
シールド:なし
【自】【《R》】:「セラス」を含むあなたのヴァンガードがアタックしたバトル終了時、【コスト】[カウンターブラスト(2)] することで、このユニットを【スタンド】させる。相手はあなたの監獄に収容されている自分のグレード1以上を1枚選び、手札に加える。
まずはこちらの「セラス」サポート!
《R》スタンド
《R》スタンド

なんと《R》スタンドスキル!
攻撃回数の少なさが難点だったセラス軸では革命的ですねぇ!
G4セラスはパンプ付与が出来るので、それとの併用がお強そう!
流石にトリガー乗せての連続攻撃は出来ませんが、それでも攻め手としては十分でしょう(´・ω・`)
コストの重さと相手へのアド
コストの重さと相手へのアド


弱点はコストの重さかー。
幸いブラントゲートにはカウンターチャージがいくつかあるので、カウンターはなんとでもなるはずだ!
まぁ、この部分は重さというか同ターン中に複数枚を並べて使いにくくするための調整って感じがするね。
あと気になるのは相手にアドを与えてしまう部分な。
高火力での連続攻撃はやりすぎと警戒した結果か?
ただグレード1以上なので直接のシールド値はそこまで与える事にはならなさそう。
完全ガード回収される可能性があるものの、完全ガード積極的に収容する事は少なそうですしね! デッキトップ収容とかで出たら知らんけど!
相手がもしハンデス収容でわざわざ完全ガード飛ばして来たら、それはそれでこいつ使わないというひっかけプレイとかもいいのでは!?
実際はペルソナライド先やグレード4の回収が一番手痛いかもね(´・ω・`)
もちっと
もちっと
【極光戦姫 ディテイン・シクラー】
種類:ノーマルユニット
グレード:2
スキル:インターセプト
国家:ブラントゲート
種族:ヒューマン
パワー:10000
シールド:5000
【自】【《R》】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、【コスト】[ソウルブラスト(3)] することで、相手は次の自分のターン終了時まで、あなたの監獄の能力でコールできない。
【自】:このユニットが、《R》か《G》から退却した時、相手はあなたの監獄に収容されている自分のカードを2枚選び、それぞれ《R》にコールするか、手札に加える。 (両方コールしてもよい。この効果は強制)
種類:ノーマルユニット
グレード:2
スキル:インターセプト
国家:ブラントゲート
種族:ヒューマン
パワー:10000
シールド:5000
【自】【《R》】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、【コスト】[ソウルブラスト(3)] することで、相手は次の自分のターン終了時まで、あなたの監獄の能力でコールできない。
【自】:このユニットが、《R》か《G》から退却した時、相手はあなたの監獄に収容されている自分のカードを2枚選び、それぞれ《R》にコールするか、手札に加える。 (両方コールしてもよい。この効果は強制)
続けてこちら!
脱獄すんな制限
脱獄すんな制限

なんと監獄からのコールを制限するスキル!?
収容がそのまま相手のアドを奪うスキルとなりますし、G4セラス警戒でソウル吐きまくるみたいな事も出来ないですね。
ソウルブラストがちょっと重いか……というのは、なんとかフォローしてあげてくだち(´・ω・`)
退却デメリット
退却デメリット
《R》か《G》から退却すると相手に脱獄を許す仕様。
監獄そのものの能力でコールしているわけではないので、脱獄制限していてもコールはされちゃいますね。
《R》はともかく《G》退却だとバトルフェイズなので出すタイミングによっては連パンされるやつ。
あとこれ【自】を封じないのも困るかもしれませんね。
監獄からゆえに手札領域からのコールは封じることができますが、どこからでも良い査定だと面倒なことになるかも。
手札で処理する時には《G》を経由しない完全ガードのコストなどで使うのが妥当か。
盤面に出したものを普通に退却とかされた時にはお察し。
収容/バウンス/バインドなどには感知しないのは救いやね(´・ω・`)
レアリティ
レアリティ
RR:《R》スタンド
R:脱獄制限
セラス軸というだけで値段しそうだけど、RRなのでそう高くはならんか(´・ω・`)
まとめ
まとめ
《R》スタンドは単純に強力そうですね。
アドを与えるとは言っても奪える札の方が多そうなのもなかなか。
重いコストはなんとかしてください(´・ω・`)
脱獄制限はどうなんやろな。
言ってることはめっちゃ強いが、コストとデメリットが気になるやつ。
《R》スタンドの方も含めて使い手的にはどうなんやろ?
とりあえず今回はこんなところで、ななつの提供でおおくりしましたー!
【おまけ】
(オーバードレスの切り札みたいな名前してんな……)
CLAMPる(´・ω・`)
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クロノファングって、ちょっとレイアースっぽいよな(´・ω・`)
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