2021-10-25 Mon
"大は小を兼ねる"って嘘だよなって思う人、ななつです。

今回の記事は――
【聖・少・女 アイアンメイデン ジャンヌ】
【太陽と正義の神 シャマシュ】
上記について! とりあえず本文は続きから!

今日のカードはSHAMAN KING!
”タイトルブースター第3弾 「SHAMAN KING」Vol.1”からの新規枠、サクッと効果をおさらいだー!
目次
【聖・少・女 アイアンメイデン ジャンヌ】
・ちょーかわいい8才
・1アドカウンターチャージ
・ソウルブラスト(3)の重さ
【太陽と正義の神 シャマシュ】
・ハンデス強要
・捨てなかったら退却&パンプ
・アド損だけどソウル貯める
【レアリティ】
【まとめ】
【聖・少・女 アイアンメイデン ジャンヌ】
・ちょーかわいい8才
・1アドカウンターチャージ
・ソウルブラスト(3)の重さ
【太陽と正義の神 シャマシュ】
・ハンデス強要
・捨てなかったら退却&パンプ
・アド損だけどソウル貯める
【レアリティ】
【まとめ】
最強の小学生
最強の小学生
【聖・少・女 アイアンメイデン ジャンヌ】
種類:ノーマルユニット
グレード:2
スキル:インターセプト
国家:SHAMAN KING
種族:シャーマン
パワー:10000
シールド:5000
【自】:このユニットが《R》に登場した時、【コスト】[ソウルブラスト(3)] することで、1枚引き、【カウンターチャージ(1)】。
種類:ノーマルユニット
グレード:2
スキル:インターセプト
国家:SHAMAN KING
種族:シャーマン
パワー:10000
シールド:5000
【自】:このユニットが《R》に登場した時、【コスト】[ソウルブラスト(3)] することで、1枚引き、【カウンターチャージ(1)】。
既に記事にしてますけど、好きなキャラだから改めて。
もともと好きだったけど、新アニメのせいで余計に可愛く見えるね(´・ω・`)
ちょーかわいい8才
ちょーかわいい8才
無印シャーマンキングの中でも最強格の存在。
ガンダーラとかパッチ族とか強さがよくわからん奴らもいるけど、ハオ様に次いで作中2位なのではなかろーか?
実際の順位は知らんが、それくらい強いってだけ原作を知らない人が知ってくれたらそれでよし!
そんなに強いのに年齢が8歳ってのが凄いですね! うわようじょつよい!
イラストだと無表情なクールキャラっぽく見えるけど、普通に表情豊かってのも魅力やね。
普通に笑うし、急に泣くし、拗ねた顔も見せるし。
そんなギャップにオレも含めて虜になってしまった人は多そう。
あとCV.堀江由衣さんが完璧な配役だと個人的には思います(´・ω・`)
1アドカウンターチャージ
1アドカウンターチャージ
登場時に行えるのはドローとカウンターチャージ、言ってることはめちゃくちゃ強いですね。
Dシリーズのカウンターチャージはアド損査定が多いのに、なぜか彼女はアドを稼ぎながらカウンターチャージ!?
手札に困る軸、カウンター管理に困る軸、どちらにしても頼りになりそうです(´・ω・`)
ソウルブラスト(3)の重さ
ソウルブラスト(3)の重さ
言ってることが強いだけにソウルブラストが重いですね。
とは言ってもこの国家は全軸でオーバーソウルしながらソウルを貯めるので、わりとソウルブラストに余裕はありそう。
グレード0〜1のライド分だけで3枚分は確保できるし、そこからオーバーソウルで溜まっていきますし。
1ファイトに1回使えたらいいかな、くらいの気持ちで2枚くらいの採用でも十分に仕事をしてくれそう(´・ω・`)
デッキとして特化するならやはり蓮の親父の力を借りる感じでしょうか?
道 円のソウル貯めまくるシステムを使えばソウルブラストはし放題になるので、それに特化させてしまうのもいいかもしれませんね。
同じソウルブラスト3枚のハオ様を併用して、そういうデッキにするのも楽しそう。
誰をメイン《V》にするか気になりますが、それ専用の《V》とか出るのかなぁ(´・ω・`)
文字通りの神
文字通りの神
【太陽と正義の神 シャマシュ】
種類:ノーマルユニット
グレード:1
スキル:ブースト
国家:SHAMAN KING
種族:霊
※霊はクリティカル0
パワー:8000
シールド:5000
【自】【《R》】:このユニットが「ジャンヌ」を含むユニットをブーストした時、【コスト】[手札から1枚ソウルに置く]ことで、相手は自分の手札から1枚選び、捨ててよい。捨てなかったら、あなたは相手のリアガードを2枚選び、退却させ、そのバトル中、このユニットのパワー+10000。
種類:ノーマルユニット
グレード:1
スキル:ブースト
国家:SHAMAN KING
種族:霊
※霊はクリティカル0
パワー:8000
シールド:5000
【自】【《R》】:このユニットが「ジャンヌ」を含むユニットをブーストした時、【コスト】[手札から1枚ソウルに置く]ことで、相手は自分の手札から1枚選び、捨ててよい。捨てなかったら、あなたは相手のリアガードを2枚選び、退却させ、そのバトル中、このユニットのパワー+10000。
続けてこちら!
ジャンヌの持ち霊! マジもんの神さま!
ハンデス強要
ハンデス強要
ブースト時にハンデスが発生。
相手が選ぶので致命的なハンデスでは無いですが、単純に相手の札を削れるのは美味しいですね。
相手の手札が少ない時に打てると最高の嫌がらせになりそう。
減らしすぎて完全ガードの札1枚で守れる条件を助けるかもですけど、それはそれで別にええやろということで!
捨てなかったら退却&パンプ
捨てなかったら退却&パンプ
ハンデスは相手の任意処理、嫌だったら捨てなくてもいいですね!
ただし捨てなかったら《R》2枚を退却させた上でパンプが発生!?
基本こっちのが嫌やな! 手札捨てる方がまだマシだわ!
でももしかしたら《R》がない時にはこっちで処理されるかもしれませんねー。
とはいってもパンプがあるおかげでシールド値を余分に取れるので、退却出来なかったとしても痛手を負わせる事は出来そう。
まぁ、言うなれば28000ラインを札1枚で守れる【前】とかが天敵か?
手札捨てません、退却されません、でも手札1枚か完全ガードで守ります、とか言われるとぐぬぬかもな。
いうてそんな状況はなくもないと思うが気にする程でもなかろう、どう転んでも基本強いと思う(´・ω・`)
アド損だけどソウル貯める
アド損だけどソウル貯める
難点としてはアド損な部分ですね。
とはいってもジャンヌで1枚ドロー出来ますし、ハンデスか退却出来れば1:1交換みたいなもの。
加えてソウルをためられるので後続のジャンヌの為のコストを用意する事にもなりますね!
アド損とは言ってもメリットに見合ったコストだと思います(´・ω・`)
レアリティ
レアリティ
ジャンヌ:RRR
シャマシュ:RR
高レアリティセット。
ジャンヌとハオ様はどこでも入れようと思えば入れられるし需要高そう、うっかり2弾でより必須になるとかもあるかもですし。
あと好きだからノリで買う人もいそう! オレとか!
ちょっと高くなる気がするが、モンストのガブリエル程ではないと思いたい(´・ω・`)
まとめ
まとめ
正直言うとライドラインで使いたかったですね! ジャンヌデッキという形で《V》で使いたかったデス!
人気的にもその方が需要に合ってた気がしますが……いや、ジャンヌって人気あんのか? ワイめっちゃ好きだけど。
オレの中で人気なだけでそうでもないのかな、実際は知らんが(´・ω・`)
カード性能そのものは出張要員としていい感じですね。
1ドロー&カウンターチャージというだけで助かるデッキは多かろう。
シャマシュまで入れなくても、ジャンヌ2枚くらいいれておくだけで仕事しそうですしね。
出来れば特化してジャンヌデッキにしてしまいたいが、そうなるとやはり道円のソウルチャージシステムガン積みになるのかしら!?
うーむ、構築がどうなるか気になりますねぇ!
とりあえず今回はこんなところで、ななつの提供でおおくりしましたー!
【おまけ】
(イラストによってサイズが安定しないイメージ)
いや、別にどこのサイズとは言ってねぇよ(´・ω・`)
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