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【ネクロマンサー ファウストⅧ世】【カルシウムの巨人】について色々と! エリザの復活コール要員と、フィニッシャーになりそうな高火力デメリットアタッカー!? 
 
デメリットアタッカーだいすき、ななつです。

だんぼうる 

今回の記事は――


【ネクロマンサー ファウストⅧ世】
【カルシウムの巨人】


上記について! とりあえず本文は続きから!





 
 
 
 
 
 
 
 





今日のカードはSHAMAN KING!

”タイトルブースター第3弾 「SHAMAN KING」Vol.1”からの新規枠、サクッと効果をおさらいだー!


目次
【ネクロマンサー ファウストⅧ世】
 ・「エリザ」の復活コール 
 ・ドロップ増加(パンプはオマケ)

【カルシウムの巨人】
 ・ノーマルコールできない
 ・「ネクロマンシー」1枚につき+5000
 ・エンド時退却

【レアリティ】
【まとめ】

 

普通に美形


【ネクロマンサー ファウストⅧ世】

種類:ノーマルユニット
グレード:2 
スキル:インターセプト
国家:SHAMAN KING
種族:シャーマン


パワー:10000
シールド:5000


【起】【《R》】【ターン1回】:【コスト】[カウンターブラスト(1)] することで、あなたのドロップから「エリザ」を含むカードを1枚選び、このユニットと同じ縦列の《R》にコールする。

【自】【《R》】:このユニットがアタックした時、【コスト】[山札を上から2枚捨てる] ことで、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。
 

まずはこちら!

ファウストって狂気的だけど普通に美形よな(´・ω・`)


「エリザ」の復活コール 


【起】で行えるのはドロップからの復活コール!

「エリザ」名称限定かつ同列限定ですが、何かと便利な予感。

同列限定は《R》スタンドエリザとの相性は微妙かもだけど、用意できないよりは良さそうですしね。

たぶんオーバーソウル条件にもなると思うし、頼りに出来そうね。

カウンターチャージとかも出来るとええけど、どうやろな(´・ω・`)

 

ドロップ増加(パンプはオマケ)


2つ目のスキルはドロップ増加。

「ネクロマンシー」のコストやら、復活コールの種やら、ドロップを増やすことに意味があるので助かりますね。

任意効果なのでデッキアウトしそうなときには使わなければよいと判断できるのもなかなか。

バトルフェイズというのはちょっと微妙かもですけど、バトルフェイズだからこそ意味があるサポートも出たりしてな?

ドロップ落とすだけの目的で他の軸で使うとかもあるかもしれないね(´・ω・`)


本来メインスキルであるパンプはオマケですね。

先行で後列8000と20000ライン作れたらラッキーくらいの感覚で(´・ω・`)




カルシウム足りてないとか言われたやつ


【カルシウムの巨人】

種類:ノーマルユニット
グレード:3
スキル:ツインドライブ/ペルソナライド
国家:SHAMAN KING
種族:シャーマン 


パワー:13000
シールド:なし


【永】:このユニットは《R》にノーマルコールできない。

【永】【《R》】:あなたのオーダーゾーンの「ネクロマンシー」1枚につき、このユニットのパワー+5000。

【自】【《R》】:あなたのターン終了時、このユニットを退却させる。


続けてこちら!

カルシウム何キロだっけこれ!? 



ノーマルコールできない


1つ目はデメリット要素。

ノーマルコール出来ないので、なんらかの効果でスペコしろって感じ。

たぶんG3ファウストが復活コールでもするんじゃねぇかな?

原作を考えると盤面のトークンを退却させてどうこう――とかも言いそうですね!

手札に来ちゃったら完全ガードとかで捨てませう(´・ω・`)



「ネクロマンシー」1枚につき+5000


2つ目のスキルは「ネクロマンシー」参照のパンプスキル。

1枚につき+5000となかなかの数値にはなりますね。

適当にやってればオーダーゾーンに「ネクロマンシー」が溜まっていくと思うので、けっこうな火力要員に。

1枚だけでも単騎18000からトークンブーストで23000出せるし、それだけでも悪くない感ある。

最大値4枚分の+20000を毎回のファイトでしっかり出せれば理想ですが、そこはデッキ全体の仕様がどうなるかやね。

グレード3のファウストが「ネクロマンシー」を抱えまくるとか言い出したらええね(´・ω・`)
 



エンド時退却


3つ目のスキルもデメリット。

エンド時に退却しちゃうので場持ちは最悪!? 単純にアド損ですね!?

せっかくの【永】仕様のパンプも相手ターンで消えては意味がねぇな!

でも盤面はトークン生成出来ると思うし、復活コールもあると思うのでなんとなくアド損は気にならなさそうな予感(´・ω・`)




レアリティ


RR:G2ファウスト
R:骨
 
特に入手には困らなさそう。
RRもそんなに値段はしない気がするが。
シャーマンキングはモンストの高額RRみたいなカード出るんかな(´・ω・`)



まとめ


 
グレード2ファウストは便利そうですね、エリザを持って来られるだけで安定感は増しそう。

ドロップ増加はデッキを見ながら調整できそうですし、デッキアウト対策があれば遠慮なく使えそうでもある(´・ω・`)


骨の方はフィニッシャー枠になる感じかな?

攻撃回数は《R》スタンドエリザ、パワーはこちらという感じになるか。

「ネクロマンシー」を3枚4枚を毎回のファイトで用意できるなら強そうだが。

あとはどういうギミックでこれを出してくるかですねー(´・ω・`)


とりあえず今回はこんなところで、ななつの提供でおおくりしましたー!




 
 
 
 
 
【おまけ】 
 


骨の巨人がいいですねぇ!

 

(確定ライドから《V》で使えばデメリット皆無!) 
 
 

メリットもない模様(´・ω・`)

 
 
 




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テーマ:カードファイト!! ヴァンガード - ジャンル:ゲーム

SHAMAN KING | 14:20:00 | コメント(0)
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