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【スチームメイジ アシュルダ】【キーンリィ・ルデリィ】【禁令の邪瞳 クェン・ルゥ】について色々と! シールドからソウルへ行く要員! デッキバウンス! G1完全ガード出すな制限! 
 

 

だんぼうる 
 
ロミンちゃんだいぶかわいいよなって思う人、ななつです。 遊戯王ヒロインで一番すこ(´・ω・`)



今回の記事は――


【スチームメイジ アシュルダ】
【キーンリィ・ルデリィ】
【禁令の邪瞳 クェン・ルゥ】


上記について! とりあえず本文は続きから!








 
   
 
  
 
 

 
 
今日のカードはダークステイツ!

”ブースターパック第3弾 「共進する双星(きょうしんするそうせい)」”からの新規枠、サクッと効果をおさらいだー!


目次
【スチームメイジ アシュルダ】
 ・ソウル7枚以上でシールド+5000
 ・シールドに使うとソウルへ

【キーンリィ・ルデリィ】
 ・ソウルのノーマルユニットの数だけパンプ
 ・ソウルのデッキバウンス
 ・ソウルを貯めない問題

【禁令の邪瞳 クェン・ルゥ】
 ・アド損ガード制限

【レアリティ】
【まとめ】

 

ブック!


【スチームメイジ アシュルダ】

種類:ノーマルユニット
グレード:2 
スキル:インターセプト
国家:ダークステイツ
種族:ギアロイド


パワー:10000
シールド:5000


【永】【《G》】:あなたのソウルが7枚以上なら、このユニットのシールド+5000。

【自】:このユニットが《G》から退却した時、このカードをソウルに置いてよい。
 

まずはこちら!

なかなか不思議な雰囲気なユニットやな(´・ω・`)


ソウル7枚以上でシールド+5000


【永】で持っているのはシールドパンプスキル!

手札1枚で10000シールド出せるカードはけっこう便利ですね。

手札からでもいいし、インターセプトでもいいので使いやすさもなかなか。




条件としてのソウル7枚は軸によりますねー。
 
相手ターンでソウルが7枚ないとだめなので、ソウルブラストしがちなブルースでは使えない時が多そう。

基本的にはバロウマグネスで使う事になりそうっすね。

あとはグリードン先生がどういう形でソウルを扱うかですな(´・ω・`)

 


シールドに使うとソウルへ


《G》から退却するとソウルへ。

ダークステイツではドロップに行くよりはるかに有用に動いてくれますね!

こちらのスキルは特にソウル条件はないので、序盤からでも使っていけるのはなかなか。

デッキを減らさないソウルチャージ手段というのも個人的にはかなり評価点!

弱点としては数値で守りにくいパワーを出してくる相手ですか。

幸い10000シールドなのでかなり使いやすいとは思いますが、守りにくい時もあるだろうね(´・ω・`)




爪切った方がいいですよ


【キーンリィ・ルデリィ】

種類:ノーマルユニット
グレード:2 
スキル:インターセプト
国家:ダークステイツ
種族:ヒューマン


パワー:10000
シールド:5000


【自】:このユニットが《R》に登場した時、あなたのヴァンガードが「重力の支配者 バロウマグネス」なら、【コスト】[カウンターブラスト(1)] することで、あなたのソウルからノーマルユニットを望む枚数選び、選んだ枚数1枚につき、そのターン中、このユニットのパワー+5000。選ばれたカードすべてをあなたの山札に戻してシャッフルする。
(ライドデッキのカードはライドデッキに戻す)
 

続けてこちら!

スーパーかわいい黒タイツおねーちゃん!

胸元だけ空いてるんのがとても惹かれます(´・ω・`)



条件上、バロウマグネス専用のカード。

グリードンが来るのでマグネスはどうなるかと思ったけど、忘れずに強化があって嬉しいね(´・ω・`)



ソウルのノーマルユニットの数だけパンプ


ソウルのノーマルユニットの数だけパンプ!

最終的にソウルは15枚以上行くので、かなりのパンプ値が見込めそうですね!

ソウルチャージ次第ではありますが、デッキの中身は基本的にノーマルユニットの数のが多いので期待値は高め。

後述のデッキバウンスとソウル管理の都合上、実際はそこまでパンプ出来ない気はするが。

正直たった2枚あるだけで+10000出来るので十分ですし、最後の最後はフルパワーパンプしてもいいしね(´・ω・`)




登場領域を指定しないのも魅力ですねぇ!

バロウマグネスのソウルスペコでもOKなので、最終的なアタッカーとしても最適!

カウンターコストはあるものの、カウンターチャージがあるのでなんとでもなるはずだ(´・ω・`)

 



ソウルのデッキバウンス


上記の効果で選んだカードをデッキバウンス!

ソウルを減らす行動ではありますが、それ以上にデッキを回復できるのはありがたいですねぇ!

最終盤は『YABE……ツインドライブ出来ね……』とか言い始める時があるけど、それをフォロー出来ますぜ!

あくまでノーマルユニットなのでデッキ的にはあまりおいしくないが、デッキアウトで負けるよりはええでな!

マグネスはソウル15枚あればそれでいいので、そこから過剰分を戻す感じがベストですな(´・ω・`)




パンプもバウンスもオーダーカードは対象外。

あくまでノーマルユニット限定なので、そこらはお察し(´・ω・`)




ソウルを貯めない問題


非常に助かるユニットですが、ソウルチャージに関しては何もないっすね。

こういうカードを採用しすぎて、そもそもソウル10枚15枚を満たせないとか言い出したら元も子もないやつ。

トリガーでソウルチャージ出来るようにはなりましたが、それだけでフォローになるかは微妙なところ。

他のカードで更にソウルチャージ加速が出来るようになってると、こういうカードも採用しやすいんですけどね(´・ω・`)



邪眼の力をなめるなよ


【禁令の邪瞳 クェン・ルゥ】

種類:ノーマルユニット
グレード:1
スキル:ブースト
国家:ダークステイツ
種族:ヒューマン


パワー:8000
シールド:5000


【起】【《R》】:【コスト】[このユニットをソウルに置く] ことで、あなたのリアガードを1枚選び、そのターン中、パワー+2000。その後、あなたのソウルが7枚以上なら、このターンにそのリアガードがアタックしたバトルでは、相手は手札からグレード1以上を《G》にコールできない。


最後にコレ! いやこれイラストめっちゃええな!

上記の黒タイツの娘もですけど、ダークステイツの女の子はマジでかわええな(´・ω・`)


アド損ガード制限


まず自身をソウルに突っ込んで《R》をパンプ。

単にアド損ですけど、ソウル貯められる行動なので悪くはないですね。

パンプも+2000と僅かですが、たまに役立つ数値ではあるでしょう。

13000を15000にして8000ブーストで23000作りませう(´・ω・`)




その後にソウルが7枚以上でガード制限が発動!

グレード1以上を封殺するので完全ガードを使えねぇ!

【超】があるとはいえデッキに1枚のカードですし、逆にこっちが【超】を引いたらと基本守れまい!

ガード制限できる対象が《R》だけなのは残念ですが、フィニッシャーとしてはなかなかよな(´・ω・`)




デザイン的にマグネス用っぽいけど、どっちかっていうとブルースのが活かせそうっすね。

このテキストなら【起】の効果処理時にソウル7枚あればいいだけなので、処理後にソウルブラスト5枚しても問題なさそう。
 
しかもガード制限はターン持続のものなので、ブルースでガード制限状態で2回攻撃した方がお強そうよな。

ブルース軸でもソウル7枚は狙えるので一考の価値はありそう、新規のオーダーカードでソウルチャージ4枚も出来ますし。
 
あとはグリードンでも使えるとええね(´・ω・`)




レアリティ


RR:シールドパンプ
R:デッキバウンス
C:ガード制限

ダークステイツ基本安いイメージあるし、入手は容易そう。

ブルース軸のRRRがちょっと値段付くくらいの印象よな(´・ω・`)



まとめ



シールドパンプはそこそこ便利そうっすね。
条件は軸を整えれば簡単ですし。
単にソウル貯める目的にも使えますし。
ソウル7枚以上行くな――って軸なら採用しても良さそう。
攻め手としては何にもないのがちょっと物足りなさそうだが(´・ω・`)


デッキバウンスはマグネス軸では欲しいカードでしたね。
ダメージ6点で負けるよりデッキアウトで負ける方が多くね――とか思う時ありますし。
パンプでフィニッシャーとなりつつデッキアウト防止はなかなか。
ソウル貯めない部分がちょっと気になるところではありますね(´・ω・`)


ガード制限は決まればマジ強いっすね。
火力面も含めてブルースの《R》スタンドあたりと併用したい感じ(´・ω・`)


とりあえず今回はこんなところで、ななつの提供でおおくりしましたー!


 
 
 
 



【おまけ】




(やけにソウル7枚に拘るな……?)




マグネスを基本としつつ、ブルースで狙えないこともない範囲がこの数値なんだろうか?

グリードンの調整もあるかもしれませんね。  
 
7はワイのハンドルネームに近いし、もっとやってくれると嬉しい(´・ω・`)


 


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テーマ:カードファイト!! ヴァンガード - ジャンル:ゲーム

ダークステイツ | 17:00:00 | コメント(0)
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