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【世界を照らす創造神 アトゥム】について色々と! 1ラインの高火力打点! カウンターチャージはうまく扱えるのか!? 

   
エクスカリバーくんなかなか強いよなって思う人、ななつです。

だんぼうる 

今回の記事は――

【世界を照らす創造神 アトゥム】
 
上記について! とりあえず本文は続きから!






 
 
 
 
  




今日のカードはモンスターストライク!

”タイトルトライアルデッキ第2弾 「モンスターストライク 超・獣神祭」”からの新規枠、サクッと効果をおさらいだー!

エクスカリバーは既に書いているので、そっちを見てくれ(´・ω・`)


目次
【世界を照らす創造神 アトゥム】
 ・ブーストされ時のパンプ
 ・効果で選ばれたらカウンターチャージ
 ・レアリティ
 ・まとめ

 

我が名は――。


【世界を照らす創造神 アトゥム】

種類:ノーマルユニット
グレード:3
スキル:ツインドライブ/ペルソナライド
国家:モンスターストライク
種族:神 


パワー:13000
シールド:なし


【自】【《R》】:このユニットがブーストされた時、【コスト】[カウンターブラスト(1),ソウルブラスト(1)] することで、そのバトル中、ブーストしたユニットのパワー+10000。

【自】【《R》】【ターン1回】:このユニットか、このユニットと同じ縦列のあなたのリアガードが相手のカードの効果で選ばれた時、【カウンターチャージ(1)】。


こんな感じやな!

種族がおもろいな! 神て!


ブーストされ時のパンプ


1つ目のスキルはパンプスキル。

ブーストされた時にブーストしているやつをパンプ!

なんかちょっと変な仕様ですが、結果的には自分が殴っているラインがパンプする形ですね。

+10000は1トリガー分なので火力はなかなか。

ただコストがちと重いのと、仕様上単騎で使えないのが困る時がありそうやな(´・ω・`)

 

効果で選ばれたらカウンターチャージ


自身もしくは自身の同列が、相手の効果で選ばれたらカウンターチャージ!

退却や収容などで消される状況になっても、タダでは終わらないぞというデザイン!
 
【自】が一度発動さえしてしまえば、効果処理時にコイツが盤面にいなくてもOKなので妙な心配は不要ですね。

疑似的に消されにくいカードと思えば場持ちがええかもな!
 
ただいざという時には消されてしまいますし、選ばない除去効果には無力。

カウンターチャージ枠としても相手に依存しちゃうので不安定ですし、そこんところはなんとも(´・ω・`)



レアリティ


トライアル産なので特に入手には困るまい(´・ω・`)




まとめ


パンプが単騎で使えないのと、ちとコストが重い部分が気になりそうっすね。

もちろんパンプ値そのものは高いので、コスト余ってたらアタッカーにはできますが。


カウンターチャージの方も相手依存なので使いにくそうですね。

敵陣にまったく触れない軸だとなんも出来ないですし。

自力でどうこうとか出来たら良かったんですが。


とりあえず今回はこんなところで、ななつの提供でおおくりしましたー!








【おまけ】



カウンターチャージスキル、相手の効果限定なのが残念ですねー。


 
(エクスカリバーで選んでカウンターチャージ、ってデザインかと思ったやんけ)



出来なかったわ。
 
同日公開の罠(´・ω・`)




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テーマ:カードファイト!! ヴァンガード - ジャンル:ゲーム

モンスターストライク | 16:10:00 | コメント(2)
コメント
盤面展開型のデッキは、焼きなりに弱いというのは伝統なわけでそれに対する対策じゃないですかね。展開力を厚くしたり、焼かれたら再回収できるとか逃げるとかいろいろありますけど、これは縦列全部を対象にとれるのが新しい。
問題はそのコストでなにができるか。とられた盤面を戻すことができないとコストはあっても何もできないからその辺のサポートがどうなるか期待。
2021-06-20 日 15:32:23 | URL | [編集]
これ、自身のパンプ効果で縦列ユニット選んでるんで、実質ソウルブラスト1で+10000になりますか?
2021-06-21 月 11:00:58 | URL | ルーリス [編集]
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