2021-06-02 Wed
ライトセーバーのSEすき、ななつです。

今回の記事は――
【極光戦姫 デリィ・バイオレット】
【極光戦姫 ペリオ・ターコイズ】
上記について! とりあえず本文は続きから!
情報局にてブラントゲートの新規枠が公開!
”伝説との邂逅”からの2枚、サクッと効果をおさらいだー!
ダウナー系感あるよな
ダウナー系感あるよな
【極光戦姫 デリィ・バイオレット】
種類:ノーマルユニット
グレード:2
スキル:インターセプト
国家:ブラントゲート
種族:ヒューマン
パワー:10000
シールド:5000
【自】:このユニットが《G》に置かれた時、あなたの監獄に収容されている相手のカードが1枚以上なら、【コスト】[ソウルブラスト(1)] することで、あなたのユニットを1枚選び、そのバトル中、グレード2以下のユニットのアタックはヒットされない。
種類:ノーマルユニット
グレード:2
スキル:インターセプト
国家:ブラントゲート
種族:ヒューマン
パワー:10000
シールド:5000
【自】:このユニットが《G》に置かれた時、あなたの監獄に収容されている相手のカードが1枚以上なら、【コスト】[ソウルブラスト(1)] することで、あなたのユニットを1枚選び、そのバトル中、グレード2以下のユニットのアタックはヒットされない。
まずはこちら!
こういう雰囲気の女の子って妙な魅力があるよな(´・ω・`)
疑似完全ガード
疑似完全ガード
《G》に置かれた時のスキル!
”置かれた時”は手札からでもインターセプトでも発動する都合のいいテキスト!
更に収容1枚条件を満たして行えるのは、なんと完全ガード!?
グレード2以下の攻撃であれば、どんな火力でもこの1枚でシャットアウト!
【超】トリガーで1憶とか言ってきても、アタックしているのがグレード2だったらこれ1枚で止められるで!
ブラントゲートを相手にする場合には、パワーを付与する先には気を付けた方がええかもな!
『グレード3の方をパンプされてたら負けてました^^』とか相手に言われたくないでな!


弱点はバスティオンみたいなデッキか?
グレード3でしか殴らねぇよ――というデッキだと機会がない!?
そうでなくても強力なグレード3アタッカーを抱えるデッキとかが相手だとあんましかもな。
逆にグレード3が少なめのデッキだと刺さる予感(´・ω・`)

収容条件そのものはどうやろな?
相手ターンで満たす必要があるし、中盤だと可能な範囲で戻していくので難しいかもしれんね。
でも終盤では戻すコストが尽きて1枚程度は残っている事も多いし、そこまで気にならん気はする。
ルージュちゃんの2枚条件でもけっこう使えるしな(´・ω・`)
二刀流
二刀流
【極光戦姫 ペリオ・ターコイズ】
種類:ノーマルユニット
グレード:2
スキル:インターセプト
国家:ブラントゲート
種族:ヒューマン
パワー:10000
シールド:5000
【永】【《R》】:あなたのターン中、あなたの監獄に収容されている相手のカードが2枚以上なら、このユニットのパワー+5000。
【自】【前列の《R》】:あなたの監獄に収容されている相手のカードが《R》に登場した時、そのターン中、そのユニットのパワー-5000。
種類:ノーマルユニット
グレード:2
スキル:インターセプト
国家:ブラントゲート
種族:ヒューマン
パワー:10000
シールド:5000
【永】【《R》】:あなたのターン中、あなたの監獄に収容されている相手のカードが2枚以上なら、このユニットのパワー+5000。
【自】【前列の《R》】:あなたの監獄に収容されている相手のカードが《R》に登場した時、そのターン中、そのユニットのパワー-5000。
続けてこちら!
収容2枚で+5000
収容2枚で+5000

1つ目のスキルはルージュちゃんに似ているおパンプ。
細かい査定は劣るものの、基本的には同じ感覚で使えそう。
自分のターンなら収容2枚はそこまで難しくないですしね。
後列なしの15000でも使いやすいし、後列8000を置いて23000ライン作れるとより理想(´・ω・`)
収容から出てきたやつをパワーダウン
収容から出てきたやつをパワーダウン
なんと収容から解放されたやつをパワーダウン!?
監獄から出てくるのはいいけど、使いにくくなるぜってデザインですね!
グレード3ですら8000と、相手の《V》を単騎で殴れなくなっちゃう形に。
しかもこれ”ターン制限と同名指定制限がない”とかいう優れた査定よ!
もしコイツが2枚並んでいたらマイナス10000出来るし、何枚出してきてもそれに感知してパワーダウン!
相手からするとめっちゃめんどいユニットっすね!
これをどれだけ維持できるかで、相手の嫌がる顔を拝めるかが変わる!?


相対した場合、メインフェイズでの退却などがないとかなり苦しめられそうな予感。
このカードの影響でメインフェイズの敵陣妨害の価値が一段階上がった説ないか!?
ちなおすすめの敵陣除去スキルがあるで!
収容っていうんですけど(´・ω・`)
レアリティ
レアリティ
RR:疑似完全ガード
RRR:パワーダウン
ブラントゲートというだけで高そうな予感。
今回で嫌がらせの方法が増えているので、余計に好きそうな人は増えたのでは(´・ω・`)
まとめ
まとめ
パワーダウンの方はかなり面倒な予感!
戻せるけど役に立たん……って状況を作れたら、実質の退却スキルになって有利を取れますね!
パンプが付いているのも使いやすそうで優秀やな(´・ω・`)
疑似完全ガードは相手にもよりそうやな。
グレード3多めのデッキだとあんましだろうけど、そうじゃないと完全ガード多めになってずるい予感。
とりあえず今回はこんなところで、ななつの提供でおおくりしましたー!
【おまけ】
ターコイズちゃん、二刀流がかっこええな!
(ライブの準備か……!?)
サイリウムに見えたでござる(´・ω・`)
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オレはダイワスカーレットが好きだけど(´・ω・`)
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