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【ディアブロス”暴虐” ブルース】【ディアブロス”憤怒” リチャード】【ディアブロス”悪童” スティーブ】について色々と! 一気呵勢な《R》スタンド! 
 
【お化け】マジでつえーなって思う人、ななつです。

だんぼうる 

今回の記事は――


【ディアブロス”暴虐” ブルース】
【ディアブロス”憤怒” リチャード】
【ディアブロス”悪童” スティーブ】


上記について! とりあえず本文は続きから!




   
 
 
  
 
 
 
 
 
 
情報局にてダークステイツの新規枠が公開!
 
”スタートデッキ第2弾 「桃山ダンジ -暴虐の虎-」”からの3枚、サクッと効果をおさらいだー!


目次
【ディアブロス”暴虐” ブルース】
 ・ライドフェイズ開始時に”一気呵勢”
 ・《R》スタンド

【ディアブロス”憤怒” リチャード】
 ・《V》登場時:1:1交換
 ・”一気呵勢”感知のパンプ

【ディアブロス”悪童” スティーブ】
 ・《V》登場時:1アド
 ・”一気呵勢”感知のパンプ

【Q:【オーバードレス】って?】
【レアリティ】
【まとめ】

 

どう見てもスパイク


【ディアブロス”暴虐” ブルース】

種類:ノーマルユニット
グレード:3
スキル:ツインドライブ/ペルソナライド
国家:ダークステイツ
種族:デーモン 


パワー:13000

【自】【《V》】:あなたのライドフェイズ開始時、そのターン中、あなたは”一気呵勢”になる。
(”一気呵勢”になると特定のユニットがパワーアップ)

【自】【《V》】:このユニットがアタックした時、あなたが”一気呵勢”なら、【コスト】[ソウルブラスト(5)] することで、あなたの前列のリアガードすべてを【スタンド】させる。


まずはこちら! スタートデッキの看板やな!

もう見るからにスパイク要素のユニット! しっかりペルソナライドも持ってんで!



ライドフェイズ開始時に”一気呵勢”


新規キーワード能力……キーワード能力?

ユニットではなく、プレイヤーを特定の状態にするものですね。

《V》にあるだけで”一気呵勢”になるので、軸を整えれば条件そのものは楽そう。

これ注目点としては”ライドフェイズ開始時”という部分ですねー。

G3への初回ライド時にはライドフェイズ開始時が過ぎているので、発動はG3再ライドタイミングからって感じ。

先行でやり過ぎないあたりカードバランス的には良い感じではなかろうか?

結局先行のが先にこの状態になれるので、基本は先行有利な予感あるけど。

あとこれ別ユニットからの再ライドでは使えないあたりは、軸を分けるための調整なんやろね。

Dシリーズはこういうユニットいっぱい出てきそうな予感(´・ω・`)



《R》スタンド


Dシリーズの最初からいきなり《R》スタンドが登場!

普通に《R》《R》《V》《R》《R》って出来るので、決まれば強力そうですね!

パンプ付与とかはないものの、そこはペルソナライドでカバーって感じ!

1:ライドフェイズ開始時に”一気呵勢”化
2:ペルソナライドでドロー&パンプ
3:パンプを利用して《R》スタンド

これが理想の流れやな!

今後もヒット時効果やガード制限など、《R》で強力なユニットが出るたびに注目を浴びそうですな!


難点としてはソウルブラスト(5)とかいうなかなか重そうなコスト。

まぁ、そこは各種サポートで何とでもなるんちゃうか?

再ライドタイミングまでにしっかりソウル5枚貯めるのがスタートデッキの勝ちパターンやろな(´・ω・`)




どうあがいてもスパイク


【ディアブロス”憤怒” リチャード】

種類:ノーマルユニット
グレード:2 
スキル:インターセプト
国家:ダークステイツ
種族:デーモン


パワー:10000
シールド:5000


【自】:このユニットが《V》に登場した時、【コスト】[リアガードを1枚ソウルに置く] ことで、1枚引く。

【永】【《R》】:あなたが”一気呵勢”なら、このユニットのパワー+5000。
 

続けてグレード2。


《V》登場時:1:1交換


《R》をソウルに吸っての1:1交換。

ソウルを貯めるのが重要になる軸に置いては1:1交換以上のメリットになるね!

《V》登場時限定ですが、Dシリーズなら確定ライドでもはや問題にならないやつ。

Vスタンなどでは気合で引け!


まじもんの難点としては盤面にカードがないと意味がないので、焼きに弱い事か。

序盤からの焼きがあるかはDシリーズが進んでみないとわかんないですね。

それ次第で使いやすいかどうかが決まりそうな予感。

序盤から焼かれるような環境になるとバニラ化するかもしれん(´・ω・`)



”一気呵勢”感知のパンプ



実にシンプルなパンプ。

”一気呵勢”になるだけでいいので、後半で無条件のパンプになりそう。

ただ後半勝負になるので、そこまでバニラなのはしんどい時あるかもな(´・ω・`)




どうしたってスパイク


【ディアブロス”悪童” スティーブ】

種類:ノーマルユニット
グレード:1
スキル:ブースト
国家:ダークステイツ
種族:デーモン


パワー:8000
シールド:10000


【自】このユニットが《V》に登場した時、あなたのソウルから1枚選び、中高後列の《R》にコールし、【ソウルチャージ(1)】。

【永】【《R》】:あなたが”一気呵勢”なら、このユニットのパワー+5000。


最後にこれ! グレード!


《V》登場時:1アド


こちらも《V》登場時の効果! ソウルからスペコで盤面1アド!

実質ソウルブラストではあるんですが、直後にソウルチャージが入るのがいいですね!

結果的にソウルの数は減らないので、切り札グレード3の邪魔にはならん仕様。

出てくるのがFVという難点はありますが、そこもグレード2の効果でソウルにぶち込んで最終的に手札に変換できるという形に。

この序盤のタイミングで焼かれなければ安定したよい動きになりそうっすね(´・ω・`)




”一気呵勢”感知のパンプ



こちらも後半勝負のパンプ。

グレード1という後衛要員ですけど、グレード3の効果で起こすことを考えると前衛でもいいかもな?

半端な10000アタッカーより、このG1:13000アタッカーのがええしな(´・ω・`)




Q:【オーバードレス】って?


A:ああ!

特にオーバードレスとかはないっすね。

あれドラエンだけのシステムになんのかな(´・ω・`)




レアリティ


スタートデッキ封入なので入手は容易ですね。

特に困る事はないと思うが、実際に安定して帰るかは知らん(´・ω・`)




まとめ



ダークステイツの基礎となりそうなカード群!

特にグレード1とグレード2は確定ライドを利用して手札に変換できるので、長くお世話になる予感あるね!

今後にダクイレ/ペイル/ギアクロ寄りのデッキが出てきても採用できるかもな!


グレード3も切り札枠としてわりと十分なスペックはありそう。

今後の強化次第では『あれ? 《V》こいつでよくね?』ってなりそうでもあるね。

《R》スタンドは単純に強力ですし、サポート次第で暴れそうですしねー。

とりあえず今回はこんなところで、ななつの提供でおおくりしましたー!






 
 


【おまけ】




(何かダークステイツのテキスト色、グランブルーみたいやな……)





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テーマ:カードファイト!! ヴァンガード - ジャンル:ゲーム

ダークステイツ | 04:30:00 | コメント(1)
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チャドの霊圧が消えた....!?
2021-02-17 水 12:13:00 | URL | [編集]
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