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【氷牙姫 ツララヒメ】について色々と! 「シラユキ」を出して戻して、各領域で使いまわせ!? 


わき見運転はダメだよなって思う人、ななつです。 

だんぼうる 

今回の記事は――


【氷牙姫 ツララヒメ】


上記について! とりあえず本文は続きから!




    
 
 
 

 

今日のカードはむらくも!

”クランセレクションプラス Vol.1”からの新規枠、サクッと効果をおさらいだー!


目次
【氷牙姫 ツララヒメ】
 ・《V》限でシラユキスペコ
 ・エンド時:ソウルに入ってバウンス
 ・レアリティ
 ・まとめ 

 

氷柱姫


【氷牙姫 ツララヒメ】

種類:ノーマルユニット
グレード:2 
スキル:インターセプト
クラン:むらくも
種族:ゴースト


パワー:9000
シールド:5000


【自】【《V》】:登場時、あなたの手札から「シラユキ」を含むカードを1枚《R》にコールしてよい。コールしたら、そのターン終了時、この効果でコールされたリアガードをあなたの手札に戻し、あなたのソウルが1枚以下なら、【ソウルチャージ(1)】してよい。

【自】【《R》】:あなたのターン終了時、「シラユキ」を含むあなたのヴァンガードがいるなら、【コスト】[このユニットをソウルに置く] ことで、あなたの《R》のノーマルユニットを1枚手札に戻す。
 

こんな感じやな!

「シラユキ」指定のサポートカード!


《V》限でシラユキスペコ




《V》登場時に行えるのは手札からの「シラユキ」スペコ。

序盤のライド限定なので、その分だけお強い感じのスキル。

序盤からライド用のグレード3を出して殴りつつ、コストがあればシラユキのパワーダウンを発動可能。

その上で殴るだけ殴って回収しつつ、コストでソウルを消費しても補充が可能。

FVとG1で2枚使って、1枚以下なので1枚補給して、G3ライド時にソウルがまた2枚あるのもいいね!
 
ライド出来れば序盤の攻勢的にも使いやすそうね。

ダメトリを恐れず殴りに行けるような展開が出来れば理想よ(´・ω・`)





エンド時:ソウルに入ってバウンス


《R》で使えるのはバウンススキル。

自身がソウルに入る事で自陣のバウンス可能。

ぱっと見はアド損行動なんですけど、ソウルを貯められるのでやる価値はありますね。

バウンスも単純に便利よなー。

・シラユキなどの登場時を使いまわせる
・スペコしたシラユキをライド用に確保できる
・シラユキをガード用に使ってもいい
・焼き回避
・《R》散らし対策

などなど、色々と出来ますね。

バウンスは別にシラユキじゃなくてもいいってのがより使いやすいやつ。
  
ただあくまでターン終了時なので、新シラユキのスペコのための場を空けるとかは出来ん感じ(´・ω・`)




レアリティ


”RRR”ですな。

ガッチガチにシラユキ指定されているので汎用性は低そうね。

ジャコツガールみたいに派遣とかは難しいか?

いや、構築次第ではうっかり入ってたりしそうだけど。

4枚以上持っとく?




まとめ


《V》スキルは行えたらお強そうですね。

序盤でダメトリ恐れず、《V》とシラユキで2パン出来るだけでも悪くないし。

理想はここで3ライン並べて、一気に詰めて疑似影縫しやすくすることですな!


《R》も普通に便利そうよな。

バトルフェイズ中に開けてくれた方が新シラユキ的には良かったかもだけど。

いうてエンドフェイズだからこそ意味がある行動でもありますし。

スタンダードからの恒例ですが、なんか普通にむらくもはお強そうですねぇ。

とりあえず今回はこんなところで、ななつの提供でおおくりしましたー!










【おまけ】



コレはすげぇ! 正月早々、なんて危険なものを出してくるのか!


クランセレクションで最も危険なカードかもしれませんよコレ!?





なにがって腋が。





腋ぱいとかいう人類の凶器。
 
むっちゃかわええ(´・ω・`)





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テーマ:カードファイト!! ヴァンガード - ジャンル:ゲーム

むらくも | 13:10:00 | コメント(0)
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