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【バタリオンランス・ドラゴン】【プレナリーレイ・ドラゴン】について色々と! 2種の《R》用グレード3、気になるのはどっち!? 

 
ゴルパラと言えばやっぱ金イメージ、ななつです。 

だんぼうる 

今回の記事は――


【バタリオンランス・ドラゴン】
【プレナリーレイ・ドラゴン】


上記について! とりあえず本文は続きから!







 
 
 
 

今日のカードはゴールドパラディン!

”天輝神雷”からの新規枠、サクッと効果をおさらいだー!


目次
【バタリオンランス・ドラゴン】
 ・高出力の☆増加 
 ・条件とコスト

【プレナリーレイ・ドラゴン】
 ・2枚出せや制限 
 ・ほぼ無条件ノーコスト

【危うい《R》用グレード3という立場】
【レアリティ】 
【まとめ】

 

黄金竜


【バタリオンランス・ドラゴン】

種類:ノーマルユニット
グレード:3
スキル:ツインドライブ
クラン:ゴールドパラディン
種族:コスモドラゴン 


パワー:12000
イマジナリーギフト:なし


【自】【《R》】:カードの能力で登場した時、【コスト】[手札を2枚捨てる] ことで、そのターン中、このユニットのパワー+20000/☆+1。


まずはこちら!

アクセルなしの《R》特化グレード3!


高出力の☆増加 


結果だけ見るとパンプと☆増加。

単騎32000で☆2となかなかの数値ですね。

そのままでもなかなかですけど、ブースターやパンプ付与などを含めるとより上を目指せますな。

それこそグルグウィントのパンプ付与と絡めると、それはもうとんでもないパワーになるのでは?

ただ守護者制限などはないので完全ガードで止まりはするってのが残念ね。

言うて他のラインも完全ガードが欲しくなるパワーを出すと思うので、そこに紛れられたら理想よな(´・ω・`)



条件とコスト




効果登場の条件はそう気にならんでしょう。

グルグウィントやアグラヴェイルで山札から出てきた時とかもあるでしょうし。
 
ベリーモールやワンダーエイゼル、サグラモールであれば手札から出せばおk。


問題はコストの手札アド損よな。

単純にアド損が手痛いので、フィニッシュの時以外は気軽に使えんやつ。

あとアタック時ではなく登場時なので、ドライブチェック分を手札コストに使えなかったりしそうっすね。




白銀竜


【プレナリーレイ・ドラゴン】

種類:ノーマルユニット
グレード:3
スキル:ツインドライブ
クラン:ゴールドパラディン
種族:コスモドラゴン 


パワー:12000
イマジナリーギフト:アクセル


【永】【《V》/《R》】:アタックしたバトル中、あなたのリアガードが5枚以上なら、相手は手札から《G》にコールする際、2枚以上でしかコールできない。


つづけてこちら。

アクセル持ってるし、《V》でも使えるけど、基本は《R》要員って感じ。


2枚出せや制限 




いつものガード制限、2枚出せやシリーズ。

インターセプトがない状況で5000要求とか出来ればいい感じに嫌がらせに。

すげーパワーで殴って、完全ガード使うのに累計3枚消費とかでもいいね!

グルグウィント軸で使うなら後者が理想やろか。

効果で出してアクセル分だけパンプさせてやればという感じ。



ほぼ無条件ノーコスト


こっちはコストがないのが使いやすいゾ。

出てきたら適当に出して使っていけるのいいよね。

中盤からでも雑に使って、ダメージ稼いでいくとかできますし。


条件面はなんか他のクランだと厳しいかもだけど、ゴルパラなら楽よな。

《R》5枚を展開できない事の方が珍しいでしょう。、

グルグウィントのスペコがアド取りとしても使えるのもいいよね。

後続の商品でカオスブレイカーが控えているので、敵陣呪縛とかされたらアレですけど。
 
それでもアクセルだし、アクセル増加まであるしなぁ(´・ω・`)




危うい《R》用グレード3という立場




だいたいコイツのせい。

《R》で使えるという事は、支配トークンで利用されてしまいますね。

グレード2以下ならシングルドライブだからまだいいけど、グレード3はツインドライブやでな。

アクアフォースでブレブボンバーパクられた時にはキレそうになりました。

上記2種も普通に利用されてしまうので、そこんところはなんとも。
 
周りにウキウキでシラヌイ使うやつが多いとかなら、こういう《R》用のグレード3採用は控えた方がいいかもねぇ。

グレード3サーチサイクルのおかげで《R》要員は使いやすくはなってんだけどなぁ(´・ω・`)




レアリティ



R:☆増加の方
C:ガード制限


特に入手には困るまい(´・ω・`)




まとめ


使いやすさで言えばガード制限の方ですね。

ノーコストでデメリットなしですし、中盤でダメージ稼ぎ、終盤でフィニッシャーに。

グルグウィントで効果コールできないラインを任せられそうよな。

効果コールとトリガーでめっちゃパンプして、完全ガード要求してもいいですしねー。


☆増加の方はどうやろな。

火力と☆増加は魅力ではあるが、コストが気になるよなぁ。


あとグルグウィントにしても、アグラヴェイルにしても、こういうフィニッシャーなくても相手を潰せそうよね。
 
エイゼルはそもそも枠あんのか?

というかどの軸にもパーシヴァルぶち込みたい感あるってのが最大の問題かもな!
 
シラヌイの事もあるし、無理に採用しなくてもいいのかなとは思いますが、どうやろ。
 
とりあえず今回はこんなところで、ななつの提供でおおくりしましたー!





 
 
 



【おまけ】


 
今日のカードはメガコロニー&かげろう!


※違います 


  
特に白い方、なんかゴルパラでは珍しい感じやね(´・ω・`)




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テーマ:カードファイト!! ヴァンガード - ジャンル:ゲーム

ゴールドパラディン | 13:15:00 | コメント(1)
コメント
槍の方ロマンで1枚採用はありかな
2020-10-27 火 14:25:30 | URL | [編集]
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