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【呪法の忍鬼 ヒョウエ】【桎梏の忍鬼 ユラ】について色々と! わかりやすい切り札G3と、疑似ハンデスなG2!  

オンラインゲーのFFってどれだっけ……ってなる人、ななつです。

だんぼうる 

今回の記事は――


【呪法の忍鬼 ヒョウエ】 
【桎梏の忍鬼 ユラ】


上記について! とりあえず本文は続きから!




 
 
 
 
  

情報局にてぬばたまの新規枠が公開!

”蒼騎天嵐”からの2枚、サクッと効果をおさらいだー!


目次
【呪法の忍鬼 ヒョウエ】
 ・高火力☆2の守護者制限
 ・条件面とコスト面

【桎梏の忍鬼 ユラ】
 ・バウンスからのハンデス
 ・《V》登場時感知

【レアリティ】
【まとめ】 
 
 

鹿枠


【呪法の忍鬼 ヒョウエ】

種類:ノーマルユニット
グレード:3
スキル:ツインドライブ
クラン:ぬばたま
種族:デーモン 


パワー:12000
イマジナリーギフト:プロテクト


【自】【《V》/《R》】:アタックした時、あなたのソウルにグレード3が2枚以上なら、【コスト】[カウンターブラスト(1),手札を2枚捨てる] ことで、そのバトル中、このユニットのパワー+15000/☆+1し、相手は手札から守護者を《G》にコールできない。


まずはこちら。

プロテクトによくある切り札系のグレード3!

ベラギオス互換……G3サーチサイクルのおかげでこういうカードは使いやすくなってんのがいいね!


高火力☆2の守護者制限




非常にわかりやすい守護者制限!

アタック時にプロテクトⅠや完全ガードを封殺だ!

使う人は使っている守護者【☆】も制限できるゾ!

しっかり自力でパンプするので、実際に完全ガードを消費したい火力になるのがいいね!

その上で☆2になるので、ノーガードって言いにくい要素もいい感じ!

なんてわかりやすいフィニッシャー!

ツインドライブと支配ドライブチェック分でのトリガーを全集中や!




相性が良さそうなのはオボロカートとかですか。
 
ただしパワー倍に出来るのがメインフェイズで、G3が自力でパンプするのがバトルフェイズ。

うーん、併用はちょっと微妙か。
 
普通に高火力ブースターとか用意して殴る方が実践的やろな(´・ω・`)




条件面とコスト面




まずソウル条件。

グレード3が2枚ないとダメなので、序盤からは使いにくいっすね。

幸いぬばたまはいくつかソウルチャージがあるし、自らソウルに入ってくれるグレード3もあるのが救いやな。

基本はソウルに「シラヌイ」を貯めていく【シラヌイ】軸で、という感じか(´・ω・`)




難点は条件よりも手札コストやなー。

カウンター1枚はいいとして、手札コスト2枚とかいう結構手痛いアド損。

その2枚あったら守れたんじゃね……ってならないように使うなら確実に仕留めるくらいの勢いで使いたい。
 
でもどんな劣勢時でもツインドライブでコストを用意できるってのは褒めたい部分ではある。
  
前にも言ったけど、オレがこの部分を褒めるのは90%フォイヴォスのせい。

《V》で使うとフォイヴォスと一緒のオチになるけど、基本《R》運用やろ(´・ω・`)



忍法! えちえちの術!


【桎梏の忍鬼 ユラ】

種類:ノーマルユニット
グレード:2 
スキル:インターセプト
クラン:ぬばたま
種族:デーモン


パワー:9000
シールド:5000


【自】【《R》】:グレード3のあなたのヴァンガードが登場した時、【コスト】[カウンターブラスト(1)] することで、このユニットと同じ縦列にいる、相手のリアガードをすべて手札に戻す。相手は自分の手札を、戻されたカードと同じ枚数選び、捨てる。
 

続けてこちら。

なんやねんこのどすけべユニット!?

よーし! いいぞもっとだせ!


バウンスからのハンデス


 

ぬばたまによくある敵陣バウンスからのハンデス。

直接のハンデスじゃないし、捨てるのは相手次第だけど、単純に相手にディスアド負わせるのは強いよね!
 
疑似的な焼き行動にもなるやつ!

カウンター1枚で最大で2枚分を焼けると思えばかなりのものでござるよ!

アルトマイル相手にヴァイオリニスト消すとか出来れば相手は相当に嫌がるぞ!
 
おう、まじでやめろ(´・ω・`)




自身と同列という仕様上、アクセルを選べないのは仕方ないね。

アクセルは1枚だけしか置かれないので、優先的には焼かないと思うけど。
  
ただアクセルに置くユニットは強いやつな事も多いから何ともな(´・ω・`)

 


《V》登場時感知


条件が《V》登場時。

普通に使うとライドフェイズなので、あんまし使い勝手は良くないね。

相手も事前にラインを意識するだろうし、単純に焼きにも弱い。
 
Pスタン的には超越に感知しないってのももったいないね。




そんな問題点を解決するのが無印シラヌイ!

メインフェイズで疑似超越っぽいスペライが出来るので、下準備はらくらく。

無印シラヌイになれるのであれば、ほぼほぼ気にならない部分でしょうね。
 
逆に言えば【シラヌイ】以外では使いにくいだろうし、ほぼほぼ専属カードって感じ(´・ω・`)



レアリティ 


どっちも”R”っすね。

特に入手には困るまい。

ユラちゃんはSPあってもいいレベルだけど(´・ω・`)



まとめ



(おかわわわわわわ)


グレード2がマジかわいいっすね!

ああいうむちむちしたユニットだいすきー!


さて、性能面ではどうでしょう。

グレード3は普通にフィニッシャーになりそうですし、グレード2もディスアドさせるカードとしてはなかなか良い感じ。

相手のドロップ増加とかそんなにいらねーぞってなったら採用しても良さそうね。

単純にアド奪うカードはやっぱ強いし、フィニッシャーもあれば嬉しいし。
 
とりあえず今回はこんなところで、ななつの提供でおおくりしましたー!










【おまけ】



”俺を卑怯と罵る暇が、お前にあるのか?”



そもそも忍者に対して卑怯って誉め言葉よな。


汚いなさすが忍者きたない(´・ω・`)




”関連商品”


 
まじどこも売ってねーよな(´・ω・`)


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テーマ:カードファイト!! ヴァンガード - ジャンル:ゲーム

ぬばたま | 01:20:00 | コメント(0)
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