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【ブラシャー・インコ】【バードン・カンガルー】について色々と! 細かなところに手が届くG3サーチと、守護者制限なフィニッシャー! 
  
  
はやぶさのけんとかはやぶさぎりみたいな複数攻撃すき、ななつです。

だんぼうる 

今回の記事は――
 
【ブラシャー・インコ】
【バードン・カンガルー】


上記について! とりあえず本文は続きから!









 
 
 

今日のカードはグレートネイチャー!

”蒼騎天嵐”からの新規枠、サクッと効果をおさらいだー!


目次
【ブラシャー・インコ】
 ・登場時:G3サーチ
 ・《V》だと1アド、《R》だと退却
 ・地味に重要な+3000

【バードン・カンガルー】
 ・守護者制限

【レアリティ】
【まとめ】

 

エアブラシャー


【ブラシャー・インコ】

種類:ノーマルユニット
グレード:2 
スキル:インターセプト
クラン:グレートネイチャー
種族:ハイビースト


パワー:9000
シールド:5000


【自】【《V》/《R》】:登場時、【コスト】[カウンターブラスト(1)] することで、あなたの山札を上から7枚見て、グレード3を1枚まで公開して手札に加え、山札をシャッフルし、そのターン中、このユニットのパワー+3000し、このユニットが《R》にいるなら、そのターン終了時、このユニットを退却させる。
 

まずはこちら!
 
名前が下着かと思ったオレを許してください(´・ω・`)


登場時:G3サーチ


あって困る事はないグレード3サーチ。

名称指定なし、かつ7枚も見られるのはかなりのものですね!

ダクイレの誘惑のサキュバス並みに信用が出来そうな感じやな!

ビッグベリー軸はパワー20000条件のためにグレード3を多めにしてもいいでしょうし、ヨユーでサーチできそうな予感。
 
メイン《V》であるベリーはもちろん、《R》で重要なグレード3を抱える仕事もしてくれそう。



《V》だと1アド、《R》だと退却




《V》で使うか《R》で使うかで仕様が違いますね。

《V》だと退却処理が入らないので単純に1アドですやん!

《R》だと退却しちゃうけど、グレード3以降であればビッグベリーで1ドローの補填が入るやつ。

どちらにしろ1アド感あるし、相手によっては盤面から逃げることに意味もある。

序盤《R》で使うと退却処理が出ちゃうけど、それも1:1交換と思えばそこまで悪くもなかろう。

ぶっちゃけビッグベリーになれないよりはマシなので気にせず使っていい気がするわ(´・ω・`)



地味に重要な+3000


たかが+3000のパンプですが、これめっちゃ強いですね。

単品で考えてもフォース相手に後攻取った時でもしっかり殴れるようになるやつ。

うっかり相手がG2:12000シリーズとか使ってきても大丈夫ってのはいいですね。



言わずもがなで重要なのはベリーとの相性な!

各種パンプが+10000査定が多いので、それと併せると20000を超えるやつ。

9000+10000では届かない20000ラインを超えて行けるのマジ評価できますね(´・ω・`)




フィニッシャー枠


【バードン・カンガルー】

種類:ノーマルユニット
グレード:2 
スキル:インターセプト
クラン:グレートネイチャー
種族:ハイビースト


パワー:9000
シールド:5000


【永】【《R》】:アタックしたバトル中、あなたのヴァンガードがグレード3以上で、このユニットがパワー20000以上なら、相手は手札から守護者を《G》にコールできない。
 

続けてこちら!


守護者制限




プロテクトを含む完全ガード、および守護者【☆】をコール制限するスキルを搭載。

早い話がこいつにパンプスキルとトリガーを集中させていけというお話。
 
手札1枚で守りにくい25000要求を目指していけば相手は守護者出したくなるので、嫌がらせの基準はそこやな。
 
特にコストとかないので殴るだけでいいので、ベリーでの《R》スタンドとも相性いいっすね。
   
なんかシンプルかつ強力なスキルって感じ。


弱点としては他のカードをパンプさせるスキルとかを持ってない事ね。
 
勝負時にこいつしかアタッカーがいねーからベリーのスタンドまるで出来ない……ってなると涙目(´・ω・`)




レアリティ



RR:サーチの方
C:守護者制限の方


サーチスキルの方は高レアリティ。

とはいえグレネですし、大した値段にはなるまいて(´・ω・`)



まとめ



G3サーチの方は優秀っすね。

《V》では素直に1アド、《R》でも疑似1アド。

あとやっぱパンプが付いてるの良いよね、素で12000出せるのはマジで重要だと思う。


守護者制限の方はどうやろな。

パンプしないのが気になるけど、フィニッシャー枠としては良さげではある。

 
とりあえず今回はこんなところで、ななつの提供でおおくりしましたー!








【おまけ】
 

守護者制限いいすね。

パンプしないので事故る時もあるだろうけど、2回攻撃の対象をこれに出来れば理想やん!

2回攻撃する子連れユニット! ……ん!? なんかどこかで……!?




(トラウマやん)





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テーマ:カードファイト!! ヴァンガード - ジャンル:ゲーム

グレートネイチャー | 17:10:00 | コメント(4)
コメント
CB払うしパンプも低いので退却するかどうか選べるくらいでも良かった気がせんでもない
カンガルーのほうはとりあえず強そう感!C優秀なのあっていいな
2020-09-18 金 18:05:38 | URL | [編集]
他クランが名称こそ指定しているもののノーコストでやってることをカウンター1枚消費し、尚且つ退却デメリット付きというのが解せんな
ビッグベリーなら1ドロー出来るから許されるだろう思想なんだろうけど環境進んだら真っ先にお荷物になるやつだね
2020-09-18 金 22:39:24 | URL | [編集]
他のはV登場時だけだしG1だしパンプもないしで全然違うんですがそれは
特にビッグベリーだと本文の通りパンプで20k超えるラインだしはむどんを抱えに行けるのは重要よ
まぁイザベルで考えるとコスト重いのはそうだけど…
2020-09-19 土 01:30:39 | URL | [編集]
はむどん抱えに行けるけどそのためにCB使うか?
最速狙うにしてもインコはむどんビックベリーでCB3いるから相手がクリティカルめくるか連パンしてこないと足りないと思うけど
2020-09-20 日 01:17:59 | URL | [編集]
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