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【藤紫の花乙女 マルヤーナ】について色々と! 1:1交換のスペコ要員、カウンター消費とかないのと、ブースト獲得が差別化点!? 
  

一番好きな種族はたぶん<サキュバス>です、ななつです。

だんぼうる 

今回の記事は――

【藤紫の花乙女 マルヤーナ】

上記について! とりあえず本文は続きから!






 
 
 
 
 


今日のカードはネオネクタール!

” 「The Next Stage(ザ ネクスト ステージ)」”からの新規枠、サクッと効果をおさらいだー!


目次
【藤紫の花乙女 マルヤーナ】
 ・1:1交換のデッキトップスペコ
 ・同名がいるなら『ブースト』会得
 ・同名がいるなら+10000
 ・《V》でバニラ、《R》も登場時効果
 ・レアリティ
 ・まとめ 

 

げきまぶ


【藤紫の花乙女 マルヤーナ】

種類:ノーマルユニット
グレード:3
スキル:ツインドライブ
クラン:ネオネクタール
種族:バイオロイド 


パワー:13000
イマジナリーギフト:フォース


【自】【《R》】:登場時、【コスト】[手札を1枚捨てる] ことで、あなたの山札を上から3枚見て、1枚《R》にコールし、残りを山札の下に望む順で置く。そのコールされたユニットと同名のあなたの他のユニットがいるなら、そのターン中、このユニットは『ブースト』を得て、パワー+10000。


こんな感じだね!


1:1交換のデッキトップスペコ



銃士というかゴルパラっぽいスペコ。

手札1アド損だけど盤面1アド取るので1:1交換って仕様ですね。

カウンターもソウルも使わないので気軽には使えそう。

3枚も見ればハズレって事もなかなかないでしょう(ないとは言わない)

ハズレだったとしても、なんらかの手段で対応できるのはいいよね。

なんやかんや退却コストとか多いので、それらのコストにあてればいいだけですし。

適当に使って目的のものが来たらラッキーって感じ。

夢アーシャのために「アーシャ」とか出せると理想かな(´・ω・`)




同名がいるなら『ブースト』会得



呼んだユニットと同名が盤面にいたら”自分”がブーストを獲得。

盤面もG2以上、スペコしたユニットもG2以上って状況でも困りにくいやつ。

後列を任せられるのでなかなかの火力になるね。

適当な前衛10000あたりで基本値23000から始めるのが狙い目やろなー。




同名がいるなら+10000



呼んだユニットと同名が盤面にいたら、更に追加でパンプが発動。

こちらも自分がパンプする仕様だね。

単騎23000になるので、かなりの高出力になりますね。

残念ながら花妖精トークン補佐だとパンプもブーストも意味ないけど。

あれやな、普通に夢アーシャブーストしてちょう火力でぶん殴るとかでもいいよね。

単騎33000を23000でブーストして――なんて形で☆2で攻めよう(´・ω・`)



《V》でバニラ、《R》も登場時効果



フォースはありますが《R》限定。

ライドしたらかなりお察しな感じですね。

そこはブランウェンサイクルとかでなんか回避しましょう。

あと気になるのは登場時効果って部分。

使った後は13000バニラなので邪魔になる時もありそうね。

まぁ、そこは花妖精トークン作るとかセシリアのコストにするとか対処法は用意しておきたいって感じ。



レアリティ



”RR”ですね。

ハイクオリティなイラストにふさわしいレアリティ。

いや、RRRとかでも違和感はないが。

どこでもだれでも使える性能はしているので、今使わなくても抱えておいた方がいいかもね。

のちにどっかで化ける可能性もありそう。




まとめ



盤面にアーシャ欲しい時に探しに行ける感じっすね。

似たような事をイーネスが出来るので、それとはコストで差別化って感じか。

気軽に使えるこっちか、カウンターもソウルも消費するけど最大2アドかつ5枚確認できるイーネスか。

なんかこう書くとイーネスの方がいい気がするけど、どうじゃろね。

イーネスにはない要素としては『ブースト』の獲得なので、その点でも意識はしたいが。

やー、実際はどうじゃろね。

そもそもグレード3って事で採用されない可能性もありそうだが。

とりあえず今回はこんなところで、ななつの提供でおおくりしましたー!





 


【おまけ】


ウヒョー! えっちなおねーさんだー!


(この見た目でダークゾーン所属じゃないないぐぬぬ感)

 
絶対これホントの種族サキュバスやろ(´・ω・`)





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テーマ:カードファイト!! ヴァンガード - ジャンル:ゲーム

ネオネクタール | 13:20:00 | コメント(0)
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