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【オールアウト・ドッグ】について色々と! どこのイエローボルトのようなスキル……あれ!? 《V》限!?
 
とりあえず背中になんかついてるロボ好き、ななつです。 

だんぼうる 
 
今回の記事は――

【オールアウト・ドッグ】

上記について! とりあえず本文は続きから!







今日のカードは !

””からの新規枠、サクッと効果をおさらいだー!




目次
【オールアウト・ドッグ】
 ・アタック時のソウルチャージ
 ・+5000パンプ
 ・《V》でしか使えない
 ・基本後攻でしか使えない
 ・レアリティ
 ・まとめ

 

コーマイヌー


【オールアウト・ドッグ】 

種類:ノーマルユニット
グレード:1
スキル:ブースト
クラン:ジェネシス
種族:ハイビースト


パワー:8000
シールド:10000


【自】【《V》】:アタックした時、【ソウルチャージ(2)】し、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。


こんな感じだね!



アタック時のソウルチャージ



アタック時のソウルチャージを搭載。

一気に2枚となかなかのものですね。




+5000パンプ



ついでにパンプも搭載。

しかし単騎でダメトリとか超えられない仕様。

相手がグレード1の9000サイクルでも使ってきていても殴れるぞ!

いやあれグレード2の12000に比べて採用率は低い気がするけど!


最大の利点は15000シールド1枚で完封といかない点かな?

8000単騎だと15000でトリガー引いても止められるけど、13000からなら20000必要ですし。

序盤でしっかり守ってくる人には有効なパンプか(´・ω・`)
 
 
 

 

《V》でしか使えない



最大の難点がこれ。

【《R》】ではなく【《V》】領域指定。

ライド時限定なので、最序盤しか使えないですね。

中盤以降は完全にバニラになってしまうのが手痛いですね。

どこぞのガンスみたいに《R》を《V》化させるようなものでもくるといいんですけど。

もはやそれも星域でやってるしなぁ(´・ω・`)





基本後攻でしか使えない



最大の難点・その2。

ライドしたはいいけど、それが先行だとアタックできないですね。

アタックできないとソウルチャージもできないので、まったくメリットなし。

わざわざライドスキップで――なんてことをするのも逆にもったいないですし。

じゃんけんに強い人だと何もせず終了ってカードにもなりそう。


一応、じゃんけんしてからマリガン出来るのは救いっすね。

じゃんけんに勝っちゃったらマリガンで戻す、負けたらこいつを気合で引きに行く、などの対応は出来そう(´・ω・`)







レアリティ



査定そのままに”C”ですね。



《R》で使えたらRRくらいはあったのかも。

イエローボルト的な意味で(´・ω・`)  
 


まとめ



・ライドしないと使えない
・後攻じゃないとアタックが出来ない
・《R》でバニラ化

ちょっと養護が難しい部分が多いですね。
 
マジでガンスみたいなの来たら別ですけど。

どうしても序盤からソウルチャージがしたいんだ――という場合でない限りは採用が怖いゾ。

初回ヒミコにすべてを賭けるとか、最速ヴァルケリオンするための糧とか、そういう目的があればいいかもしれないが。

せめて先行でも使えたら良かったんですけどね。

採用はかなりお好みって感じでしょうか。

これくらいとがっている方が好き、という人もいますしね。

とりあえず今回はこんなところで、ななつの提供でおおくりしましたー!









【おまけ】



背中のしめ縄がいいですねー。


 

(キャノン砲でも背負ってるかと見間違えたぜ)




こう、ガンキャノン的な(´・ω・`)





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テーマ:カードファイト!! ヴァンガード - ジャンル:ゲーム

ジェネシス | 13:10:00 | コメント(0)
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