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【モリオンスピア・ドラゴン】【猛然の騎士 マクモーナ】について色々と! あまりにもシンプルすぎるRRRのG2!? 
 
クラレット軸の気軽に21000出せる感、ちょうすきだった人、ななつです。

だんぼうる 

今回の記事は――

【モリオンスピア・ドラゴン】
【猛然の騎士 マクモーナ】


上記について! とりあえず本文は続きから!





 
 
 
 
 
 




今日のカードはシャドウパラディン!

”Team 竜牙独尊!”からの新規枠、サクッと効果をおさらいだー!


目次
【モリオンスピア・ドラゴン】
 ・手札交換
 ・5000or10000パンプ

【猛然の騎士 マクモーナ】
 ・1ディスアドのデメリットアタッカー
 ・疑似【儀式】(3) ‐ +15000

【レアリティ】
【まとめ】

 

よくあるRRRのG2枠


【モリオンスピア・ドラゴン】

種類:ノーマルユニット
グレード:2 
スキル:インターセプト
クラン:シャドウパラディン
種族:アビスドラゴン


パワー:10000
シールド:5000


【起】【《V》/《R》】【ターン1回】:【コスト】[ソウルブラスト(1),手札を1枚捨てる] ことで、1枚引き、そのターン中、このユニットのパワー+5000。このコストでグレード1を捨てたら、+5000のかわりに+10000。
 

まずはこちら!

元クラレットサポートが新生! RRRによくいるG2枠!
 
だいたい新機軸の主力になるやつな!



手札交換


1枚捨てて1枚ドロー! 手札交換!

序盤から使えますし、基本あって困る事のない効果ですね。
 
ドロップにグレード1を貯める目的としてもなかなか。



アニメで見せたクラレットの《V》スタンドも早められるかも!

つかあれ見るとデッキのグレード1めちゃくちゃ多めになりそうで。

となるとグレード3はもはやクラレットだけとかありそうよねー。

グレード2枠も8枚とかにもなりそうで。

そんな滅茶苦茶なグレード構成にしても、手札交換があればなんとかなりそう。


 

5000or10000パンプ



手札交換した上でパンプ! 単純に強いやつ!

基本的にドロップにグレード1を貯めたいと思うので、自然に+10000になりそうですね。
 
グレード1が無い時に何を捨てても+5000になりますし、かなり有用なスキルでは。

下手な効果よりもパンプは正義ですしねー。

フォースⅠで30000、後列8000で28000、合わせ技で38000とか出しましょう。



デメリットアタッカー


【猛然の騎士 マクモーナ】

種類:ノーマルユニット
グレード:2 
スキル:インターセプト
クラン:シャドウパラディン
種族:ヒューマン


パワー:10000
シールド:5000


【永】【《R》】:アタックする際、あなたの他のリアガードを1枚退却させない限りこのユニットはアタックできない。

【永】【《R》】:あなたのドロップゾーンにグレード1が3枚以上なら、このユニットのパワー+15000。
 

つづけてこちら。

よくある? デメリットアタッカー!


1ディスアドのデメリットアタッカー



自陣を消さないと殴れないデメリットアタッカー。

盤面に出したグレード1を処理できると思えば、クラレット的にはわりとメリットな気がしますが。

上書きよりは、殴るだけ殴ったやつを消した方が効率的かもしれませんし。

後述のパンプを思えば妥当なコストかもとも思えますしねー。

《V》では特にデメリットはないので、展開できない時はライドして――なんてことが出来るのはいいよね(´・ω・`)




疑似【儀式】(3) ‐ +15000



ドロップにグレード1が3枚あればパンプ!

もうほぼほぼ【儀式】ですなこれ!?

3枚なのでわりと中盤から満たせそう。

上記のグレード2でソウルブラストと手札交換で2枚貯められそうですし。

無茶を言えば自分のデメリット効果でグレード1を更に送れば、G2ライドタイミングでも満たせそう!?

効果も+15000とかいう結構な数値。

単騎でフォースのダメトリ超えられるの重要です。

1ディスアドはあれですが、それくらいの見返りではあるか。

仮にもアド損ではあるので、気になるなら使えないだろうけどね(´・ω・`)
 


レアリティ 



手札交換の方が”RRR”ですね。

効果的にスーパー重要な気がするので需要は高そう。

ただクラレット軸以外だとどうだろうな?
 
【モルドレッド】とかならクーポン枠のPRをこっちに交換するとかはアリな気がするけれど。

効果的には優秀以外のなにものでもないので、シャドウ使いは持っておいた方がいいだろうね。

今後も疑似【儀式】みたいな動きになるなら余計に(´・ω・`)


デメリットの方は”C”ですな。

デメリット故の査定みたいなところ、あるよな(´・ω・`)




【まとめ】



RRRの方は特に文句なく使えるのでは。

ソウルが気にならない軸なら、どこでも使えてしまいそう。

手札交換で15000になるだでもお強いし、あわよくばの20000だし。

クラレット軸はもちろん、それ以外の軸でも使えそう、安定性ありますし。

あくまでソウルが気にならないならだけど。

ソウル使ってRRRなら1アド取ってもよかった気がしますが、その分の火力と思えばって感じ。


デメリットアタッカーの方はどうなんやろな。

素直に考えると使わないでいいんだけど。

一応盤面に出したグレード1を処理しつつ、高火力を出すといえば悪くはなさそうなんだけど。

上書きで――なんてことをするよりはいいかな感。

いや、実際はわからんが、グレード2の枠が少なそうですし。

とりあえず今回はこんなところで、ななつの提供でおおくりしましたー!








【おまけ】 


 
 
(昔はRだったことを思うと大出世やな)

  
なんかわりとレアリティ不憫やったからな、クラレット系サポート(´・ω・`)





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テーマ:カードファイト!! ヴァンガード - ジャンル:ゲーム

シャドウパラディン | 14:30:00 | コメント(0)
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