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【蛮行の忍鬼 アクラオー】【忍妖 ドドドメ】について色々と! まさかの後列からのアタック!? あと安定の手札交換! 


『このキャラこんなこと言わんだろ……』ってのあるよね、ななつです。

だんぼうる 

今回の記事は――

【蛮行の忍鬼 アクラオー】
【忍妖 ドドドメ】


上記について! とりあえず本文は続きから!


 
 
 
 
 
 
 


今日のカードはぬばたま!

”神羅創星”からの新規枠、サクッと効果をおさらいだー!



目次
【蛮行の忍鬼 アクラオー】
 ・グレード0との1:2交換
 ・後列からのアタックとパンプ
前衛でもパンプはする

【忍妖 ドドドメ】
 ・《R》専用の手札交換
 ・追加コストでパンプ
 
【レアリティ】
【まとめ】前衛でもパンプはする

 

他クランの株を奪うスキル 


【蛮行の忍鬼 アクラオー】

種類:ノーマルユニット
グレード:2 
スキル:インターセプト
クラン:ぬばたま
種族:デーモン


パワー:9000
シールド:5000


【自】【《R》】:登場時、【コスト】[グレード0を2枚退却させる] ことで、1枚引き、そのターン中、このユニットは後列からヴァンガードにアタックでき、パワー+15000。
 

まずはこちら!


グレード0との1:2交換



まず行えるのは盤面を消しての1ドロー。

感覚的には1:2交換ですが、トークンを犠牲にしてやれば実質1アドみたいなところがありますね。

トークンを呼び出すコストがこいつの1ドロー、みたいな感覚で使えそう。

いざという時にはトリガーを出してコストにしてやればいいでしょう。

手札から2枚のトリガーは厳しいけど、トークン1枚とトリガー1枚なら実質1:1交換のようなものよ!

序盤から使っていけるとは思うので、目的のグレード3を抱えに行くとかも出来るかもしれん。




後列からのアタックとパンプ




アクフォでもなく、むらくもでもなく、ネオネクでもなく、まさかのぬばたまによる後列からの攻撃!

1ラインのパワーは落ちますが、それ以上に攻撃回数を増やした方が強いという事は多めやね!

マガツに混ぜて更に攻撃回数を増やしてもいいし、マガツに頼らず攻撃回数を増やせると見てもいい!

殴れるのは《V》限定ですが、それでも十分でしょう。

パンプも+15000で単騎24000と、素でフォース《V》のダメトリを越えられるデザイン。
 
これならなかなか殴れなくて困ることはないのでは?
 
ダメトリ2回乗るとかは流石に知らん!

 

前衛でもパンプはする



これ後列から殴らなくてもいい、という査定ですね。

パンプの恩恵だけ受けて、普通に前列からでも殴れるテキスト。

後列はトークンを置いておきたいとか、コイツにブーストつけてどうこうとか、そういう使い方も普通に強そう。
 
前衛にいるなら普通に《R》も殴れるので、どうしても倒したいような《R》を潰すとかでもいいでしょう。




 

可愛い、怖い、可愛い


【忍妖 ドドドメ】

種類:ノーマルユニット
グレード:1
スキル:ブースト
クラン:ぬばたま
種族:ゴースト


パワー:8000
シールド:10000


【自】【《R》】:登場時、【コスト】[手札を1枚捨てる] ことで、1枚引き、さらに【コスト】[グレード0を1枚退却させる] ことで、そのターン中、このユニットのパワー+10000。


続けてこちら!

なんやこいつめっちゃ可愛い――手が怖ええええええ!?

いやでもこの人外感もわりとあり……。


《R》専用の手札交換




ドレッドマスターのような手札交換! このスキル安定感あって好き!

《V》では使えないですが、クジキリ以外でも手札交換以外のスキルが使えるのが最大の差別化。

手札交換だけでドレマスを使うとか普通にあったからな!

ドレマスは《V》で手札交換が使えるのが最重要なんだよ――という人でなければ、こっちに変えてもよさそうですね。

捨ててから引くデザインなのはちょっと残念ですが、そこは仕方なし(´・ω・`)




追加コストでパンプ



追加のコストを支払えばパンプが発動。

盤面1アド損ですが、トークンを扱えばトークンを呼び出したコストでパンプって感じですね。

単騎18000となかなかの数値。

各種ダメトリを越えられないものの、後列トークンでも十分前衛は任せられそう。





ハンゾウのパンプ、オボロの2倍化、PRでのガード制限――。

そこに彼女のブースト混ぜるとか出来ると楽しそうね!

パワー10万オーバーで守護者制限とか狙っていけ!

アド損は気にしてはいけない!

そのターンで勝てばええんや!

なに? 4点ノーガード? 勘弁してください(´・ω・`)

 



レアリティ



後列アタッカーが”R”で手札交換が”C”ですね。

どっちも低レアリティのわりに優秀な予感。




まとめ



後列アタックは非常に強烈そうね!

正直、攻撃回数は正義なので弱い理屈もなし。

グレード0の準備は面倒な気がしますが、頑張れば何とでもなるでしょう。

このターンで沈める……とか思えばトリガーでもなんでも使えますし。


ドドドメちゃんは単純に手札交換として優秀ね。

《V》では使えないものの、ドレマス使うくらいならこっちでも良さそう。
 
パンプがいざという時に出来るかどうかの差は結構大きい気がする。


さて、実際はどんなもんじゃろー。

とりあえず今回はこんなところで、ななつの提供でおおくりしましたー!






 


【おまけ】

 
 
ドドドメちゃん可愛いな! 頭巾取ったらもっと可愛いかもしれん!


(頭も目玉でいっぱいだったり……)


ひえええ(´・ω・`)





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テーマ:カードファイト!! ヴァンガード - ジャンル:ゲーム

ぬばたま | 13:20:00 | コメント(3)
コメント
ドドドメのこの書き方、G0のヴァンガードも退却できるぞw、そしてソウルにG3がいればヴァンガードのルールによりライドできる...スタンダードだと関係ないが...
2019-10-03 木 13:19:48 | URL | [編集]
ぬ〜べ〜の百々目鬼回はなかなか怖かった思い出
2019-10-03 木 14:15:40 | URL | [編集]
ミネラル麦茶
2019-10-03 木 14:56:11 | URL | [編集]
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