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【槍撃怪人 メガララランサー】【盛装怪人 アルゴビルバグ】について色々と! ソウルに入れるついでに、パンプとインターセプト封じ!? ※逆です  



だんぼうる 
 
 
なんか新規の武装ゲージ貯めるやつ入れまくってバーンしまくるの楽しそうやなって思う人、ななつです。






今回の記事は――

【槍撃怪人 メガララランサー】
【盛装怪人 アルゴビルバグ】


上記について! とりあえず本文は続きから!




 
 
 
 
 
 
 
情報局にてメガコロニーの新規枠が公開!

ついでに公式チャンネルでも新規枠出てるので、そっちもついでに!

”The Raging Tactics”からの2枚、サクッと効果をおさらいだー!


目次
【槍撃怪人 メガララランサー】
 ・レスト感知のパンプ
 ・アド損でのインターセプト封じ
 ・好きなカードをソウルに置けちゃう

【盛装怪人 アルゴビルバグ】
 ・2枚コール強要のガード制限
 ・デッキ破壊してるなら、という条件 
 ・パワー8000

【レアリティ】
【まとめ】 

 

槍の勇者


【槍撃怪人 メガララランサー】

種類:ノーマルユニット
グレード:2 
スキル:インターセプト
クラン:メガコロニー
種族:インセクト


パワー:9000
シールド:5000


【自】【《R》】:ヴァンガードにアタックした時、【レスト】している相手のリアガード1枚につき、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。さらに、【コスト】[リアガードを1枚ソウルに置く] ことで、そのターン中、相手はインターセプトできない。
 

こんな感じだね!

では気になるとこをピックアップ!


レスト感知のパンプ



メガコロらしい敵陣のレストしたカードに感知してのパンプ!

ヴァンガードは自然な形で相手ターンに移行する時にはレストしているので、適当にやっててもパンプが狙えますね。

フォースやプロテクトであれば《R》5面で最大+10000まで!

サークルが増えるアクセルが相手なら、相手次第にどんどん数値が上昇するぜ!?

何故か厳しめの”リアガードのみの参照”ではありますが、それでも十分でしょう。

ほぼほぼ無条件で火力を出せるユニットなので、これだけでなかなか強力ですね!



デスアンカーだのガストブラスターだの、殴るだけ殴ってある程度《R》を消しちゃう系が苦手なのは仕方ない部分。
 
Pスタンみたいにコール制限でも出てくると、こういうのは話が別になるんだけどね(´・ω・`)

 


アド損でのインターセプト封じ



スタンダードでは色んなクランがやってますが、一応はメガコロの得意技がインターセプト封じ!

一時的にシールドを封殺するので、疑似的な焼きのような感覚で使えるやつや!

相手が仕方なしに上書きでもして来たら、それは疑似でもなんでもなく焼きやで!


それだけ言ってると魅力ではあるんですが、コストが謎のアド損。
 
殴り終えた《R》を消せばいいので損失感は少ないですが、かといって気軽に乱打出来るものでもなさそうね。

ここぞ、という時に使っていきたいです。

どうせ返しにHYU‐GAさんに消されるし――という状況でなら使ってもいいけどYO(´・ω・`)


 

好きなカードをソウルに置けちゃう




もはやコストがメインスキルな気がしないでもない部分!

よーするにグレード3を突っ込んで、再ライドを待たずに色んな切り札の準備が出来ますね!

今回でグレード3を要求するカードも増えておりますし、それのサポートも出来そうね!

ただしバトルフェイズにしか置けないので、同ターン中にガンニングコレオの【起】に使うとかは出来ない形。
 
ま、そこは事前の準備という形に出来るだけでええやろ!

単純にソウルブラストに使うだけでも十分(´・ω・`)




なんかお前ガンダムに出てきそうな名前してんな?


【盛装怪人 アルゴビルバグ】

種類:ノーマルユニット
グレード:2 
スキル:インターセプト
クラン:メガコロニー
種族:インセクト


パワー:8000
シールド:5000


【永】【《R》】:ヴァンガードにアタックしたバトル中、このターンに相手のカードが山札からドロップゾーンに置かれているなら、相手は手札からガーディアンをコールする際、2枚以上でしかコールできない。
 

こっちが公式チャンネルで公開されていた方だね!
 
なんかすごいガンダムっぽい、名前が(´・ω・`)
 
 


2枚コール強要のガード制限



い つ も の

マジこの制限も見慣れてきましたね。

スタンダード以降のヴァンガードと言えばこの制限と言ってもいい気がする。

たかが5000要求でも手札2枚奪えるかも、というのが利点ですね。

その5000要求を済ませられずはずのインターセプトを封じておけば、余計に素敵な嫌がらせに。

トリガー乗せまくって、高火力ブースター絡めて、完全ガードを使うのに結果3枚消費とか狙うのもいいかもな!



デッキ破壊してるなら、という条件 


メガコロニーが得た新規特性。
 
ダクイレやグラブル使いあたりは泣いていい!?

なにかと新規カードがこれやってるので、そう難しくはないでしょう。
 
それこそ新規VRのガンニング使うだけでOKですし。

ここは適当に既存軸に入れても使えはしないぞ――というお縛りという感じですね(´・ω・`)



パワー8000



グレード2としては手痛い査定。

グレード1単騎にすら殴られてしまうぐぬぬ感。

《R》でアタッカーとしても使うのに、その点でもパワーライン下がりそうですね。

とはいえ、ここはガード制限のおかげで5000要求でも強気になれる性能はいいですね。

言わずもがな、インターセプトはしっかり封じたい所存(´・ω・`)



レアリティ



ランサーは”RRR”ですね。

RRRにしては控えめな予感があるけれど、ソウルにおける行動がなんやかんやRRRの価値を出しそう。

幼女戦記といい、ソウルに指定したカードを置けるのは強みだと思われ。

なんとなーくメガコロが一番高そうな気がするんですけど、実際はどうだろね(´・ω・`)



ガード制限の方は”C”っすね。

最近のC枠の殺意、高くない?



【まとめ】



ほぼほぼノーコストで無条件に近いパンプアタッカー。

それだけでも割とお強そうですが、どうやろね。

メイン目的はやっぱグレード3をソウルに突っ込めることな気がするけど……?


C枠のガード制限も発動できればそれだけで強そうっすね。

ガンニングそのもののガード制限も混ぜれば、それはもうとんでもなくめんどそう!

パワーの低さは気になるけれど、それ以上の魅力はあるよねー。

さて、メガコロ使いの評価やいかに。

とりあえず今回はこんなところで、ななつの提供でおおくりしましたー!


 
 
 
 
 
 
 
【おまけ】

 


(グレード3にギガガガガンナーとか来るんやろか)


 

グレード4はテラララランチャーかな(´・ω・`)
 
 
 




”関連商品”



 

 
2期3期決定でフィーロにまた会える(´・ω・`)

 



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メガコロニー | 00:40:00 | コメント(0)
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