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【ガンワイルド・ウルフ】について色々と! ものすごいアド損! ものすごいガード制限! 
 
新シーズンでは敵陣の呪縛くるのか気になる人、ななつです。

だんぼうる 

今回の記事は――

【ガンワイルド・ウルフ】

上記について! とりあえず本文は続きから!


 
 
 
 
  




今日のカードはスパイクブラザーズ!

”The Raging Tactics”からの新規枠、サクッと効果をおさらいだー!



目次
【ガンワイルド・ウルフ】
 ・多重コール強要のガード制限 
 ・ハイパーアド損
 ・ソウルブラストG3×3枚 
 ・《V》として 
 ・レアリティ
 ・まとめ

 

ワイルドに吠えるぜ!


【ガンワイルド・ウルフ】

種類:ノーマルユニット
グレード:3
スキル:ツインドライブ
クラン:スパイクブラザーズ
種族:ワービースト 


パワー:13000
イマジナリーギフト:フォース


【自】【《V》/《R》】:アタックした時、【コスト】[グレード3をソウルブラスト(3),リアガードを望む枚数、山札の下に望む順で置く] ことで、そのバトル中、相手は手札から《G》にコールする際、このコストで山札に置かれたカードの枚数以上でしかコールできない。


こんな感じだね!



多重コール強要のガード制限 


スタンダードになって増加したガード制限!

ガードするなら手札をいっぱい使えシリーズ!

なんと今回は最大で5枚強要!?

正直2枚強要とかでも十分強いけど、コストなどを思えば3枚強要くらいはやって相手を倒したいっすね!

5枚強要かつ、完全ガードが必要なパワーで殴れば結果6枚の手札奪うとかも出来そう!?
 



相手にとっての対処手段はノーガードとなるので、出来るだけヒットさせたくない状況で使いたいね。

わかりやすい手段としてはフォースⅡか。

フォースⅠのパワーがなくても、このガード制限は価値があるのが魅力的でもありますし。

言ってしまえば5000要求でも手札4枚使わざるを得ないとかもあるからね!
  
ただパワーが低すぎるとインターセプトだけで処理されてしまうので、シールド15000要求くらいのパワー補佐はしたいが。
  
そこはしっかりトリガー引くか、ザイフリートするか、高火力ブースターでなんとかしろ!

あとはフォースⅠの火力でさっさと5点にするとかでもいいですね(´・ω・`)


 

ハイパーアド損



自陣の《R》を2枚消したら2枚強要、《R》4枚消したら4枚強要。

ものすごいアド損ではありますが、これ使う状況ってフィニッシュだと思うのでそうは気になるまい。
 
殴り終わった他の《R》を消してしまいましょう。
  
言うて謎の爆アドスぺコマンが来ているので、仕留めそこなっても返しでも何とかなりそうだけど(´・ω・`)




ソウルブラストG3×3枚 




撃つとしても終盤だと思うので、終盤相応のコストって感じですね。

相性がいいのはやはりザイフリートか。

メインフェイズでグレード3をソウルに突っ込んでいけるので、準備としては完璧。

1度目の再ライドタイミングくらいでなら、わりと安定して撃てるかもしれない。

新規VRはソウルブラストしていくので、再ライドしてもそっちのコストで消えていくかもですし。
 
いや、ザイフもソウル使うけどさ、あれ当てさせないように相手が動くからソウルは維持できることが多いからね(´・ω・`)


 

《V》として 


《V》でも使えるしフォースも持ってるけど、実質《R》専みたいな感じですね。

もちろんフィニッシュでライドするとかはあるかもだけど。

経由としてはライドしてもほぼバニラなのはお察しな感じ。

まぁ、出来るだけ序盤でライドしないようにしたいっすね。

フォース持ってるだけマシと捉えるくらいでいいと思うけど(´・ω・`)


 

レアリティ



意外と最後まで隠されてた”RR”ですね。

スパイクという事もありますし、軸し次第で使うかどうかもわかんないので値段は微妙そう。




まとめ 



ソウルブラストもありますし、新規VRよりもザイフリートの切り札枠として扱う感じかな?

ただその立場としては《R》スタンドするマンもいるので、枠争いは意外と厳しそう。

うーん、個人的には《R》スタンドの方が好きかなぁ。

高火力で2回殴れば、それだけで手札を持っていけますでしょうし。

あっちのがアド損なしに気軽に使えそうってのもいいよね。

でも使ってみればこっちのが強いとかもあるのかな?

さて、スパイク使いの評価はいかに。

とりあえず今回はこんなところで、ななつの提供でおおくりしましたー!








【おまけ】
 
 
 
 
「うおおおお、《R》を1枚消すぜ!」 ※意味ないです

「ああああ、《R》なら自分も喰えるううう!?」 ※アタックしてるユニットが消えます
 

 
意味のない行動が2個も出来るってちょっと面白いですね。

でも退却感知のパンプにされるくらいなら……デッキに特定のカードを戻したい……。
 
みたいな状況は100回に1回くらいはありそう、スタンダードにも呪縛とかきたら余計に(´・ω・`)

 
 

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テーマ:カードファイト!! ヴァンガード - ジャンル:ゲーム

スパイクブラザーズ | 13:00:00 | コメント(1)
コメント
相手の手札が3枚以下でコイツがR4枚喰えば実質のガード制限なので割と強いのでは?
2019-09-02 月 15:18:19 | URL | [編集]
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