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【サベイジ・マーセナリー】【アーマードマンモス】について色々と! バグかと勘違いするデフォの高パワー! スーパーガード制限も怖いやつ!?

ダンクーガすき、ななつです。 

だんぼうる 

今回の記事は――

【サベイジ・マーセナリー】
【アーマードマンモス】


上記について! とりあえず本文は続きから!





 
 
  
 
 




今日のカードはたちかぜ!

”The Raging Tactics”からの新規枠、サクッと効果をおさらいだー!



目次
【サベイジ・マーセナリー】
 ・ノーマルライド出来ない
 ・武装ゲージ持ちが他にいないとアタックできない
 ・単騎27000

【アーマードマンモス】
 ・武装ゲージ破棄のスーパーガード制限
 ・武装ゲージ操作はしない

【レアリティ】
【まとめ】

 

パワーがGユニット


【サベイジ・マーセナリー】

種類:ノーマルユニット
グレード:3
スキル:ツインドライブ
クラン:たちかぜ
種族:ヒューマン 


パワー:27000
イマジナリーギフト:なし


【永】:このカードはノーマルライド出来ない。

【永】【《R》】:このユニットと同じ縦列に、武装ゲージを持つあなたのユニットがいないなら、このユニットはアタックできない。


まずはこれ!

なんかデフォですごい数値がやってきたァ!?


ノーマルライド出来ない


【永】で持っているのはライドデメリット。

流石にこのパワーを《V》に置くわけにはいかないという査定やね。
  
Pスタンなら相手のシュティルとかドラクマとかで、うっかりライド出来るとかはあるかもですけど。

基本的に《R》用と判断できるし、アクセルも何もないので《R》専属と思えば悪くもなかろう。


ちなみに”Gアシストは使えない”という裁定っすねー。
  
効果でライド出来なくても手札にグレード3がある状況なので、Gアシスト条件が行えないやつ。

ライド出来ないというのが条件じゃなくて、《V》よりグレード高いやつが手札にいないというのが条件ですしね。

よーするにGアシストすらできないので、いざという時には序盤に完全ガードとかで捨てる覚悟も必要やな(´・ω・`)





武装ゲージ持ちが他にいないとアタックできない


更に追加のデメリット!
 
同列に武装ゲージ持ったやつがいないと殴れねぇ!?

単騎で使えるカードではないコンボカードって感じっすね。

素直に考えればグレード1を並べるって事なんですけど、いざという時には何でもいいというのは助かるね。

武装ゲージ持ってたらグレード3でもいいので、妙な状況では役立つかもねー。

 


単騎27000



単純に+15000している《R》専属のグレード3ってカードですね。

殴るために他のリアガードが必須ではありますが、結果33000を超えて殴れると思うのはなかなか。

アンガーブレーダーで起こす対象としてもよさそうですね。

こいつ自身に武装ゲージ付ける意味はないけれど、27000が起きると思えば普通にお強い。

アンガーのパンプで32000まで届くのでプロテクトやアクセルはたまったもんじゃねぇな!

しっかり相手ターンでも27000なので、なかなか殴られないっすね。

かのエクスカルペイトも、フォースⅠが1枚程度ではこいつ倒せんぞ!?





ブリザードマンモス  


【アーマードマンモス】

種類:ノーマルユニット
グレード:2 
スキル:インターセプト
クラン:たちかぜ
種族:ハイビースト


パワー:9000
シールド:5000


【自】【《R》】:アタックした時、【コスト】[このユニットの武装ゲージをすべて捨てる] ことで、そのバトル中、相手は手札から《G》にコールする際、このコストで捨てた武装ゲージの枚数以上でしかコールできない。
 

続けてこちら!

たちかぜにちょいちょい出てくるマンモスシリーズ!
 


武装ゲージ破棄のスーパーガード制限


アタック時に武装ゲージをすべて破棄! 

その破棄した数と同等の枚数を出さないと守れない!?

2枚破棄したら2枚同時コールは必須! 3枚破棄したらヴァリアントなどと同じく3枚強制!

あわよくば5枚とか付いてたら5枚強要!?

今回で武装ゲージの加速度が上がっているので、3枚くらいは余裕そうですね。

パンプなどはないものの、そこはアンガーブレーダーがフォロー。
  
たかが単騎14000で殴るだけでも、相手の手札をごっそり奪う事が出来そうっすね!?

パワー査定も通常の9000ですし、カウンターもソウルも消費しないし、採用しやすいフィニッシャーって感じですね!




武装ゲージ操作はしない




フィニッシャーとしてはお強いんですけど、武装ゲージ消費するだけですね。 

ダクイレとかで言うソウルチャージしないユニットみたいな立場よな。

採用しすぎると武装ゲージを確保するグレード2枠を潰していくのが弱点やな。

疑似抵抗で雑に武装ゲージでパンプする今回のRRR。

登場時とアタック時に武装ゲージ確保するRRなどなど、なんかグレード2に必要なパーツは多そうでな。
 
普通に1:1交換としてメガレックスも強いしなぁ(´・ω・`)


 

レアリティ


 
どっちも”C”ですね。

グレード3はC枠らしいアクセルなしが仕様って感じ。

マンモスの方はCのくせにとんでもないフィニッシュ性能な気がする!
  
ダクイレも3種3枚同名3枚制限のやつがC枠ですし、低レアリティでも切り札枠は多いっすね(´・ω・`)

 


まとめ 



なんかすごい面白そうなカードって感じ!

とはいえアンガーの安定性を高めるためには、たぶん登場時&アタック時に武装ゲージを確保するやつのが優先度高そうっすね。
 
サベイジキングみたいに1~2枚だけ採用して――という立場のカードだろうか。

多めに採用しすぎても困りそうですしね。


マンモスの方はね、なんか普通にお強そうですよね。

ただ上記でも書いたように武装ゲージ確保が最優先だと思うので、枠の配分は難しそう。

どこまでの配分でアンガーのスタンドを安定させられるかはまだわかんないけど、どうだろね。

言ってしまえばギガレックス前提でのフィニッシャーにしてもいいのかも。

とりあえず今回はこんなところで、ななつの提供でおおくりしましたー!







【おまけ】


 


(またマンモスはグレード2なんやな……)

 
G2戦隊! マンモスレンジャー! 



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テーマ:カードファイト!! ヴァンガード - ジャンル:ゲーム

たちかぜ | 13:15:00 | コメント(5)
コメント
これG3って自身が武装ゲージ持ってればアタックいけるんですかね?
2019-08-29 木 15:11:52 | URL | [編集]
単体でゼロスドラゴンを超えるパワーを持つヒューマンとは…

↑テキスト的にできそうな感じあるね、できるならコモンの割には使えそう
2019-08-29 木 16:22:45 | URL | [編集]
ロマンの域だけど、バキュームマンモスとかでマーセナリーを無理矢理ソウルに突っ込んで、スピノコマンドーのリミットブレイク効果で強引にスペリオルライドすると、ギーゼ様も真っ青のパワーのVになるわな。
2019-08-29 木 17:39:39 | URL | [編集]
ギーゼ様じゃなかった、ゼロスドラゴンの方だったわ
2019-08-29 木 17:41:59 | URL | [編集]
無理やりライドめっちゃの楽しそうだな
G2が既存新規合わせても優秀すぎて悩ましい
ブライトプスはもういっそ抜いたほうがいいのかな
2019-08-29 木 18:03:28 | URL | [編集]
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