2019-08-22 Thu
暑さのせいか最近PCの調子が悪い人、ななつです。

今回の記事は――
【マシニング・レディボンバー】
【強酸怪人 ゲルドスラッグ】
上記について! とりあえず本文は続きから!
今日のカードはメガコロニー!
”The Raging Tactics”からの新規枠、サクッと効果をおさらいだー!
テントウムシ
テントウムシ
【マシニング・レディボンバー】
種類:ノーマルユニット
グレード:1
スキル:ブースト
クラン:メガコロニー
種族:インセクト
パワー:8000
シールド:10000
【自】【《R》】:登場時、【コスト】[ソウルブラスト(1),このユニットを【レスト】する] ことで、すべてのリアガードから望む枚数選び、【レスト】する。相手のリアガードが3枚以下なら、あなたは【カウンターチャージ(1)】。
種類:ノーマルユニット
グレード:1
スキル:ブースト
クラン:メガコロニー
種族:インセクト
パワー:8000
シールド:10000
【自】【《R》】:登場時、【コスト】[ソウルブラスト(1),このユニットを【レスト】する] ことで、すべてのリアガードから望む枚数選び、【レスト】する。相手のリアガードが3枚以下なら、あなたは【カウンターチャージ(1)】。
まずはこれ!

元クインテットウォール……じゃない!?
名前間違えてないかこれ!? 大丈夫か!?
【マシニング】さえついてれば問題ないけどな!
自身のレストで好きなユニットレスト
自身のレストで好きなユニットレスト
自分をレストすることで、好きなユニットを巻き込んでレスト!
自陣もOK! 敵陣もOK!
なんかうっかり起きてしまった相手を寝かせて、スタンド封じとか出来るといいね!
基本的には自陣をレストさせたい時に使うことになるのかな?
レストしている事でメリットを持つ者もいますし、スタンド時にメリットを持つものもありますし。
とにかくなにかしらのコンボカードって前提ですね(´・ω・`)
カウンターチャージ
カウンターチャージ
敵陣の《R》3枚以下でカウンターチャージ!
なにかとカウンターチャージが多いのはメガコロニーの利点やな!
とはいえ敵陣を指定し、かつ敵陣を消す手段のないメガコロニーでは狙っての発動は難しそう。
殴るだけ殴って消えるタイプなどじゃないと、なかなか自然には満たせなさそう。
サークルが増えるアクセルなんかは余計に相性は悪いか(´・ω・`)


Pスタンであればコール制限との相性は良さそうですね。
盤面を出せないことでリアガードの数は単純に減らせるので、わりと狙っての発動も出来そう。
スタンダードでもそろそろコール制限が来るかとおもったけど、まだ来ないのは自重してる感じ。
この手のがやってきたら回復要員として化けそうね(´・ω・`)
カタツムリ
カタツムリ
【強酸怪人 ゲルドスラッグ】
種類:ノーマルユニット
グレード:1
スキル:ブースト
クラン:メガコロニー
種族:インセクト
パワー:6000
シールド:10000
【永】【《G》】:【レスト】している相手の後列のリアガード1枚につき、このユニットのシールド+5000。
種類:ノーマルユニット
グレード:1
スキル:ブースト
クラン:メガコロニー
種族:インセクト
パワー:6000
シールド:10000
【永】【《G》】:【レスト】している相手の後列のリアガード1枚につき、このユニットのシールド+5000。
つづけてこちら!
カタツムリにボディが生えてる!?
なんじゃこれ気持ち悪い! (褒め言葉)
レスト感知の防御要員
レスト感知の防御要員
《G》で発動するスキル持ち。
最大で+15000が狙えますね!
なんやかんや後列すべてを埋めることは多いので、わりと最大値を出せそう。
相手の最後の攻撃に対して出せると理想やね!
【治】に並ぶ20000でも悪くないと思われー。
グロメみたいなガード制限とかにも対処出来たりするかもね!

15000だと互換サイクルでおkになっちゃうやつ。
出来れば20000は狙いたいね。
真っ先に《V》が殴ってくる相手に対して、その《V》の攻撃に使いにくいのはぐぬぬだが(´・ω・`)


あとこれ地味に褒めたいのは【永】なことですね。
最近はガーディアンの【自】封じとか出てきていますし。
そういうのにうっかり封殺されないのはなかなか(´・ω・`)
パワー6000問題
パワー6000問題
7000すら下回る6000査定、かなり厳しめ。
後攻ライドしたら7000すら殴れない!?
考え方によってはコスト与えないとかで動きも封じられるんですけどね。
《R》としてのパワーラインは問題ないというか、たぶん盤面には出さないので気にならんやろ。
いざという時に出しても、なにかしらのパンプの恩恵でどうにかなるやろ。
まぁ、枠が1~2枚余ったら雑に入れるとかが事故率は低そうね(´・ω・`)
レアリティ
レアリティ
カウンターチャージのほうが”R”で、シールドパンプが”C”ですね。
特に問題なく集まりそうではある。
まとめ
まとめ
希少なカウンターチャージ要員ですが、スタンダードでは条件が難しそうですねぇ。
というか新規VRがカウンター消費しないので、そこまで重要なカードではなさそう。
狙って使うなら自陣のレスト、それこそミリピード寝かせるとかですかねぇ。
シールド強化の方はなんか1~2枚入れておくと地味に強そう。
コストも不要だし、条件も割と自然だし、余ったら入れてもいいんじゃないかコレ。
本来は札2枚の消費が必要な25000要求を、これ1枚で済ませられたら理想やな!
でも最後の方の攻撃にしか使えないと思うので、そこのところがどうだろうねぇ。
安定しているようで不安定な感じもするやつ。
さて、実際はどうなんでしょ。
とりあえず今回はこんなところで、ななつの提供でおおくりしましたー!
【おまけ】
強酸怪人! イラストも毒がかってていいですね!
毒々しい紫が素敵!
(画面バグってるかと思った)
現物見たら『汚れか?』とか思いそう(´・ω・`)
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