2019-08-15 Thu
ポーカーすき、ななつです。

今回の記事は――
【ジャックナイフ・ジャニス】
【ブレイキング・グランモービル】
上記について! とりあえず本文は続きから!
今日のカードはスパイクブラザーズ!
”The Raging Tactics”からの新規枠、サクッと効果をおさらいだー!
目次
【ジャックナイフ・ジャニス】
・殴るだけ殴らせて1;1交換
・フォースがあるサークル限定
【ブレイキング・グランモービル】
・《R》スタンド
・同名ソウルブラスト
・《V》ではバニラを複数採用必須
【レアリティ】
【まとめ】
【ジャックナイフ・ジャニス】
・殴るだけ殴らせて1;1交換
・フォースがあるサークル限定
【ブレイキング・グランモービル】
・《R》スタンド
・同名ソウルブラスト
・《V》ではバニラを複数採用必須
【レアリティ】
【まとめ】
ペイルの方ですか?
ペイルの方ですか?
【ジャックナイフ・ジャニス】
種類:ノーマルユニット
グレード:1
スキル:ブースト
クラン:スパイクブラザーズ
種族:デーモン
パワー:8000
シールド:10000
【自】【《R》】:リアガードをブーストしたバトル終了時、そのユニットのサークルにフォース・マーカーがあるなら、【コスト】[カウンターブラスト(1)] することで、そのリアガードをソウルに置き、1枚引く。
種類:ノーマルユニット
グレード:1
スキル:ブースト
クラン:スパイクブラザーズ
種族:デーモン
パワー:8000
シールド:10000
【自】【《R》】:リアガードをブーストしたバトル終了時、そのユニットのサークルにフォース・マーカーがあるなら、【コスト】[カウンターブラスト(1)] することで、そのリアガードをソウルに置き、1枚引く。
まずはこれ!
ペイル出身な雰囲気が漂う、ナイフ使いなおねーちゃん!
殴るだけ殴らせて1;1交換
殴るだけ殴らせて1;1交換
マジでスタンダードでも増えてきた1:1交換系。
交換系は元々ゲイリーとかあったけど、こっちは確定なのがいいですね。
手札を加速させて再ライドを狙いやすくして、フォースⅠを重ねるとか出来るやつ!
ソウルブラストがわりと重要そうなので、そのコストを補填できるのもなかなか。
後述のグレード3など狙ったユニットをソウルに突っ込めるのもかなりの利点やな!
カウンター使うのはもったいないけれど、それに見合うメリットはありそう。
序盤からトリガーや他のグレード1を縦に並べて殴って――とかやってもいいでしょう。
後に手札に変換できるので無駄になりにくいし、吸う前に殴られたらそれ実質シールドや(´・ω・`)
フォースがあるサークル限定
フォースがあるサークル限定

スパイクの新たな特性!
フォースがあるなら――というスキルというか条件!
というか、このゲーム全体でもっと増えると思ってたんですけどね、割と少ないよね。
アクセルにあるなら、とかはあるんだけどね。
ここはそう難しい条件ではないですし、いざという時には新規VRで移動させてやればいいでしょう。
文句を言うなればグレード3ライドから前提なので序盤からは使えないというくらい(´・ω・`)
せんしゃタイプ
せんしゃタイプ
【ブレイキング・グランモービル】
種類:ノーマルユニット
グレード:3
スキル:ツインドライブ
クラン:スパイクブラザース
種族:オーガ
パワー:13000
イマジナリーギフト:なし
【自】【《V》】:あなたのヴァンガードがアタックした時、【コスト】[カウンターブラスト(1),「ブレイキング・グランモービル」をソウルブラスト(1)] することで、このユニットを【スタンド】する。
種類:ノーマルユニット
グレード:3
スキル:ツインドライブ
クラン:スパイクブラザース
種族:オーガ
パワー:13000
イマジナリーギフト:なし
【自】【《V》】:あなたのヴァンガードがアタックした時、【コスト】[カウンターブラスト(1),「ブレイキング・グランモービル」をソウルブラスト(1)] することで、このユニットを【スタンド】する。
続けてこちら!
上半身やばいやつが多いイメージのスパイクで、下半身がやべーやつやな!?
《R》スタンド
《R》スタンド
攻撃回数の少ないフォースでは嬉しい《R》スタンド!
フォースⅠを重ねての連続攻撃でもいいし、フォースⅡで☆2の2回攻撃でもいいね!
《V》アタック時という都合上で初撃からトリガー乗せてのスタンドとかはできないけれど、それでも十分でしょう。
上記のフォース2種がトリガーのようなものと思えば色々とフォローも出来ますし。
これがあるかないかでVSプロテクトへの意識が変わるのもいいよねー。
完全ガード3枚持ってたら絶対に負けないという状況も、これで崩していけるで!
同名ソウルブラスト
同名ソウルブラスト

素直に使えるものではなく、同名のソウルブラストが必須。
同日公開のグレード1で突っ込めというデザイン、セット運用が前提か。
でもそれ以上に相性がいいのはザイフリート。
メインでソウルに突っ込んで、しかも《R》にパンプした状態で呼べますし。
フォースⅠで更に火力底上げしてもいいし、フォースⅡでも十分な火力にもなるやつ。
新規VR無視して、これとザイフで併せてデッキ作るとかでもけっこうお強そう(´・ω・`)
《V》ではバニラを複数採用必須
《V》ではバニラを複数採用必須
《V》でバニラで、こいつ自身はフォースを持ってない仕様。
ライドするとジャガーノートよりもひどいことに!?
この手のは少量採用で――とも言えないのが同名必須な部分。
4枚ガン積みするのが一番安定すると思うんだけど、それゆえの事故もありそうね。
まぁ、そんなものを恐れてこういうカードは使えんやろ。
よくある気合で何とかしろってカードや(´・ω・`)
レアリティ
レアリティ
どっちも”C”ですね。
かなり可能性を感じるカード達なのでレアリティに見合わない活躍をしてくれそう。
グレード3のこういうギフトなしレアリティ故の査定とか割と好き。
まとめ
まとめ
待望の連続攻撃持ち! 最近のフォースは自重してなくていいね!
旧世代からスパイクのイメージとは違うものだけど、十分に強力なものでしょう。
上記でも触れたように新規VRで使うよりも、ザイフリートで使った方が強そうよね。
素のパンプを付与できるし、1枚引けば即座に《R》スタンドの準備できるし。
片手間にスパイク触れている人は、既存とこれだけでもいいのでは!?
ゲーム出たら、わりとそういうデッキ作りたい感。
とりあえず今回はこんなところで、ななつの提供でおおくりしましたー!
【おまけ】
ジャックナイフ・ジャニス
ブレイキング・グランモービル
(さらに相性のいいクイーンが!)
来ないな。
キングの意味違うとかいうなよ(´・ω・`)
”関連商品”




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