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【詭計の撃退者 マナ】について色々と! ある意味で撃退の代表――アド操作は自陣から敵陣へ!? 

 
ペンギンの『パワー5000じゃないのか』とか言われる率は異常、ななつです。


だんぼうる 

今回の記事は――

【詭計の撃退者 マナ】

上記について! とりあえず本文は続きから!







 
 
 
 
  



今日のカードはシャドウパラディン!

”幻馬再臨”からの新規枠、サクッと効果をおさらいだー!




目次
【詭計の撃退者 マナ】
 ・選ばせ退却
 ・パンプ
 ・コスト面
 ・レアリティ
 ・まとめ

 

わりと撃退の顔


【詭計の撃退者 マナ】

種類:ノーマルユニット
グレード:1
スキル:ブースト
クラン:シャドウパラディン
種族:エルフ


パワー:8000
シールド:10000


【自】【《R》】:登場時、【コスト】[カウンターブラスト(1),ソウルブラスト(1)] することで、相手は自分のリアガードを1枚選び、退却させ、そのターン中、このユニットのパワー+5000。


こんな感じだね!

撃退と言えばマナというレベルの印象の1枚。

ぶっちゃけダークよりもモルドレッドよりも長く使っていた気がします。

レイフォ使うにもドラグルーラー使うにも彼女を頼りにしてたし。

でも今回はアドを増やす方じゃなくて、相手のアドを減らす方だけど!?



選ばせ退却




シャドウではよくある選ばせ退却。

展開していない相手には効果的!

序盤の動きなどを制限できるなら通常の退却とそう変わらないプレッシャーを与えられるやつ!

《R》で退却とか出来るやつって案外と少ないので、数が増えるだけでもなかなか。

ファントムブラスターのバーンも狙いやすくなるかもね(´・ω・`)

 

 
例によって困るのはタダで精製できるトークンや、そもそも退却出来ない系。

【蒼翼】は展開前にちびちび焼いていけば、多少は効果あるやろ。
 
展開後の全部選べない状況は知らん(´・ω・`)



 

パンプ



単騎13000になるパンプ付き。
 
登場後はバニラになってしまうので、前衛に押し出して殴られてもいいアタッカーにしてもいいかもですね。

5000要求出来れば十分という状況も多かろう。

相手が先行で展開してきたときに、退却させつつ単騎でグレード2を叩けると思えばなかなか。
  
後半はフォースⅠで23000に出来ますし、言わずもがなでブーストに含むのもいいでしょう。




コスト面



カウンター1枚、ソウル1枚、ちょっと重めのコスト。
 
しかも退却としては選べないものなので、そう質は良くないっすねー。
   
まぁ、そこはパンプがある分での査定という感じでしょうか。
 
ソウルはともかく、カウンターはモルドレッドでも使っていく事になると思うので調整は必須やな。

カウンターチャージのためにカロン使うと思うとソウルも必要になるので、その点もどうなるか。



レアリティ


 
旧世代からランクアップの”RR”ですね。
  
元がRどころではない性能だったけど!
 
RRRにでも来るんじゃないかと思ってたけど、RRでしたか。
 
シャドウというだけでそこらのRRより価値が出そうですが、カードとしてはどうやろな。

必須感はない気がするけど、



まとめ



どの状況で一番活きるかって、たぶん後攻取った時な気がする。

相手が先行で展開してきたときに焼いて殴り返す的な意味で。

後はモルドレッドの存在ですか。

ファントムブラスターやガストブラスターに比べ焼く気がないので、その点をフォローしたいなら欲しくもなりそうではある。
 
後はカウンターの管理面次第ですか。
 
とりあえず今回はこんなところで、ななつの提供でおおくりしましたー!









【おまけ】



(ORなくてよかったな……)


 
パワーそのままだから、旧イラストあったらグレード2に勘違いする説(´・ω・`)


 


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ひえええええ……(´・ω・`)

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テーマ:カードファイト!! ヴァンガード - ジャンル:ゲーム

シャドウパラディン | 13:20:00 | コメント(0)
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