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【ホープ・オン・ダンプ】【ヴァリアンツ・シャットアーム】【ヴァリアンツ・メガウイング】について色々と! これまた妙なガード制限がやってきた!? 



だんぼうる 

今回の記事は――

【ホープ・オン・ダンプ】
【ヴァリアンツ・シャットアーム】
【ヴァリアンツ・メガウイング】


上記について! とりあえず本文は続きから!



 
 
 
 
 
 
 


今日のカードはダークイレギュラーズ!

”幻馬再臨”からの新規枠、サクッと効果をおさらいだー!



目次
【ホープ・オン・ダンプ】
 ・シールド20000出せガード制限
 ・ソウル20枚条件

【ヴァリアンツ・シャットアーム】
 ・ツインソードサイクル
 ・同名2枚で退却効果

【ヴァリアンツ・メガウイング】
 ・同名2種で退却耐性
 ・同名2枚でパンプ
 ・パワー7000問題

【全員ソウルチャージしない問題】

【レアリティ】
【まとめ】

 

絶望皇


【ホープ・オン・ダンプ】

種類:ノーマルユニット
グレード:3
スキル:ツインドライブ
クラン:ダークイレギュラーズ
種族:ヒューマン 


パワー:12000
イマジナリーギフト:プロテクト


【自】【《V》/《R》】:登場時、あなたのソウルが20枚以上なら、そのターン中、相手は手札から《G》にコールする際、それらの元々のシールドが合計20000になるようにしかコールできない。


まずはこちら!

相手の希望を断つ切り札枠!


シールド20000出せガード制限



変わったガード制限が多いスタンダードですが、これまた変わった制限ですね!?

手札1枚で処理できるはずの5000~15000要求を【治】強要したり、結果2枚消費にさせたりできるね!

シールドが0扱いな守護者関連も、1枚だけで防がせないのは鬼やな!



デスアンカーの高火力2連打を完全ガード1枚で止められないというだけでもう強い!?

攻撃回数の多い支配者サマとかも決まればすごいことになりそうですね。

新規VRも似たような殺す度があったら、そっちでも活かせそう!

発動に条件があるだけで、カウンターやソウルブラストがないのも褒めたいね(´・ω・`)





ソウル20枚条件



グレード3の初回ライドでは基本無理な条件。

再ライドタイミングで、デスアンカー撃ち終わった後に目指せるか……という印象。

再々ライド時に撃てるかどうか――という感じですねぇ。

それこそ星神サマと一緒のタイミングで撃てるカードやな!
 
新規枠でソウルチャージの加速度が上がっているので、再ライドタイミングくらいで撃てるかもだけど(´・ω・`)





ライブラサイクル


【ヴァリアンツ・シャットアーム】

種類:ノーマルユニット
グレード:2 
スキル:インターセプト
クラン:ダークイレギュラーズ
種族:ヒューマン


パワー:9000
シールド:5000


【自】【《R》】:ブーストされてヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+6000。あなたのソウルに「ヴァリアンツ・シャットアーム」が2枚以上なら、さらに【コスト】[カウンターブラスト(1)] することで、相手のリアガードを1枚選び、退却させる。
 

続けてこちら。

名称指定はないものの、ヴァリアンツ系統ってのが今回の主流か(´・ω・`)



ツインソードサイクル



ブーストされてアタックしたらスキルが発動!

旧世代的にはツインソードサイクル! スタンダードではライブラサイクル!?

効果は単純なノーコストパンプと、非常に使いやすいっすね。

ダクイレでは珍しいプロテクト査定の+6000なので、フォースを意識した23000も簡単に作れるやつ。
 
この効果だけ扱っていくのも悪くはなさそうですね。

ノーコストで動けるカードってのは、わりとそれだけで評価できる(´・ω・`)



同名2枚で退却効果



ソウルに同名が2枚あれば、追加で退却効果が発生!
 
敵陣のリアガードを好きに焼けるで!

どのグレードでも、どのサークルでも焼けるのは便利ですね。

アタック時ではあるけど、真っ先に殴ればインターセプトさせたくないやつも消せたりするね!


問題の同名系の難易度はライドしてるかどうかって感じですかねー。

ライドして適当にソウルチャージしていれば満たせそう、逆にそうじゃないと満たせないこともありそう。

別にパンプだけで扱っても強いとは思うので、そこまで困るものではないとは思うが。

後は単純にエンブレムマスターがどこまで頑張ってくれるかやな!

他にも同名ソウルチャージ関連が来るといいけど(´・ω・`)




どうみてもサキュバス


【ヴァリアンツ・メガウイング】

種類:ノーマルユニット
グレード:1
スキル:ブースト
クラン:ダークイレギュラーズ
種族:ヒューマン


パワー:7000
シールド:10000


【永】【《R》】:あなたのソウルに「ヴァリアンツ・メガウイング」が2枚以上なら、このユニットはカードの効果で退却せず、パワー+10000。


最後はこれ!

どう見てもサキュバス! でもヒューマン!


同名2種で退却耐性




同名2種でプロミスと同じくの退却耐性を会得。

全面対象でも焼かれないのは便利なんですが、バインドやバウンスには無力気味。

ガンバスターやHYU‐GAさんを見てしまうと、信頼性はかなり低いっすね。

他の焼かれてアド差をつけられるだけで困るやつですし、なんとも微妙なところ。
 

あれかな、自陣退却を処理で行うやつとか来るのかな。

こいつを選んだからアド損なしで処理できるとか、そんな旧グレネみたいなことが出来るとか(´・ω・`)



同名2枚でパンプ



同名2枚で+10000パンプ! 地味に【永】!

単騎17000とアタッカーとしてなかなかの数値、前衛に押してもいいね! 

言わずもがなでブーストとして絡めれば高火力を叩き出せますね!

ただ素のパワーが7000なのでフォースに対して1000足りず、結果+5000と変わらないとかありそう(´・ω・`)



パワー7000問題



いつものアレ。
 
最大の問題は同名条件をクリアしたいがためにライドすると、それはそれで困るやつ。
 
スキルの仕様上ガン積み前提なので、余計に難しいですね。

これだけを理由に採用しないとかもありそう(´・ω・`)



全員ソウルチャージしない問題



ダクイレのくせに、そろいもそろって全員ソウルチャージしねぇ!?

採用しすぎると、その点で問題が出てきそうですね。

ここは新規《V》でどこまでソウルチャージできるかどうかですね。
 
ある程度まで自力でどうにか出来て――とかになるなら、別に問題はなくなるんだけど。




レアリティ



グレード3:RR
グレード2:R
グレード1:C


こんな感じですね。

ホープさんは切り札に1~2枚で良いとは思うので、よりお安くなりそう。

新規VRがとんでもソウルチャージで、速攻で条件満たせるならガン積みでもいい気がするけど(´・ω・`)





まとめ



妙な切り札としては面白そうですね。

発動タイミングがかなり遅いとは思うので、そこがどうなるかですけど。

デスアンカー支配者に混ぜるだけでも楽しそうなのがいいね!


ヴァリアンツ系はどこまで同名揃えられるかやな。

グレード2の方はパンプだけで使えるので、わりと困らなさそうだけど。

グレード1は素のパワー的にも難しいかもなぁ。


もう新規VRの動き方次第って感じやな。

とりあえず今回はこんなところで、ななつの提供でおおくりしましたー!











【おまけ】



(目覚めてしまった。もう普通には戻れない。)

 
   
小悪魔系の性癖に目覚めるともどれないって事か、わかる(´・ω・`)





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テーマ:カードファイト!! ヴァンガード - ジャンル:ゲーム

ダークイレギュラーズ | 13:20:00 | コメント(1)
コメント
何かダクイレは悪い意味で環境を一切意識してない開き直ってる粗末、というか雑な強化といった感じ
ダクイレむらくもはもうそんなもんなのかな…
2019-07-25 木 19:42:56 | URL | [編集]
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