2019-07-17 Wed
トライスリーって出てくるのかなって思う人、ななつです。

今回の記事は――
【イエロー・ボルト】
【アイシクル・レジスタント】
上記について! とりあえず本文は続きから!
今日のカードはダークイレギュラーズ!
”幻馬再臨”からの新規枠、サクッと効果をおさらいだー!
目次
【イエロー・ボルト】
・アタック時、ソウルチャージ
・アタック時、+5000パンプ
・ライドされた時:SC&1アド(仮)
【アイシクル・レジスタント】
・インターセプト処理時、ソウル配置
・【ソウル】:自陣の誰でもパンプ
【レアリティ】
【まとめ】
【イエロー・ボルト】
・アタック時、ソウルチャージ
・アタック時、+5000パンプ
・ライドされた時:SC&1アド(仮)
【アイシクル・レジスタント】
・インターセプト処理時、ソウル配置
・【ソウル】:自陣の誰でもパンプ
【レアリティ】
【まとめ】
光る宙
光る宙
【イエロー・ボルト】
種類:ノーマルユニット
グレード:1
スキル:ブースト
クラン:ダークイレギュラーズ
種族:ヒューマン
パワー:8000
シールド:10000
【自】【《R》】:グレード2以上にアタックした時、【ソウルチャージ(1)】し、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。
【自】:ライドされた時、【ソウルチャージ(2)】 してよい。トリガーユニットが1枚以上【ソウルチャージ】されたら、1枚引く。
種類:ノーマルユニット
グレード:1
スキル:ブースト
クラン:ダークイレギュラーズ
種族:ヒューマン
パワー:8000
シールド:10000
【自】【《R》】:グレード2以上にアタックした時、【ソウルチャージ(1)】し、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。
【自】:ライドされた時、【ソウルチャージ(2)】 してよい。トリガーユニットが1枚以上【ソウルチャージ】されたら、1枚引く。
こんな感じだね!
はいそこ! 世界一有名な黄色いネズミとかいうんじゃない!
アタック時、ソウルチャージ
アタック時、ソウルチャージ
非常に簡易なソウルチャージを搭載。
コール時のソウルチャージには基本的に劣りますが、こちらの利点は使いまわせることですね。
生き残ったらそのままソウルチャージが狙えるので、1枚で2枚分になるかも!
焼きだので生き残りにくい環境ではありますが、機会があるだけ良しとしましょう。
ただしグレード2以上という指定があるため、先行G2ターンでは使えないかもですね。
そこ以外では基本的に困ることはないと思うけど、《R》叩きでもいいし(´・ω・`)
アタック時、+5000パンプ
アタック時、+5000パンプ
グレード1でありながら、フォース《V》すら単騎で殴れる仕様!
非常に便利ですね、1枚で殴れるカードがどれだけ有能かは語る必要はないでしょう。
上記の通りに《R》殴りでもいいので、適当なグレード2を潰しにいけるのもなかなか。
グレード1同士でラインを作っても21000にはなるので、わりとやってもよさそうですね。
序盤ならダメトリ越えられますし、中盤後半はイーターやデスアンカーで吸えば邪魔にもならんでしょう。
つかトリガーとで18000ライン作るだけで強いと思う!
文句を言うなれば”強制効果”なところ。
パンプして殴りたいけど、ソウルチャージが強制というね。
最終盤は困りそう(´・ω・`)
ライドされた時:SC&1アド(仮)
ライドされた時:SC&1アド(仮)


スタンダード初期から続く栄光のサイクル。
ライド出来る人には最強カード、そうでもない人はそうでもないカード。
とりあえずでソウルチャージできるので損はないですね。
早めに2枚も貯められるなら素乗りデスアンカーも視野に入るかもしれません。
アタッカーとしては《R》での方が有用かもですが、ライド出来るならしておいた方が良さそう。


トリガーが入ると残念な事が多いソウルチャージですが、今回はそれをメリットに。
カウンターも消費せず1アド取れるので、トリガー入るのを願う事になりそう!
トリガー入らなかったら、次のチェックで出るんじゃないかって期待も高まりますね。
そのままドライブでトリガー出てくれそうな予感(´・ω・`)
フレームアームズガール的な
フレームアームズガール的な
【アイシクル・レジスタント】
種類:ノーマルユニット
グレード:2
スキル:インターセプト
クラン:ダークイレギュラーズ
種族:ヒューマン
パワー:9000
シールド:5000
【自】:インターセプトしたバトルで《G》から退却した時、このカードをソウルに置いてよい。
【起】【ソウル】:【コスト】[このカードをバインドする] ことで、そのターン中、あなたのユニット1枚のパワー+10000。
種類:ノーマルユニット
グレード:2
スキル:インターセプト
クラン:ダークイレギュラーズ
種族:ヒューマン
パワー:9000
シールド:5000
【自】:インターセプトしたバトルで《G》から退却した時、このカードをソウルに置いてよい。
【起】【ソウル】:【コスト】[このカードをバインドする] ことで、そのターン中、あなたのユニット1枚のパワー+10000。
続けてこちら!
なんかすごい可愛いの来た! 武装少女感すごいな!
やたらふといふとももがもう好きになるやつ!
チラリと見えてる素肌も最高やな!
インターセプト処理時、ソウル配置
インターセプト処理時、ソウル配置

デーモンイーターの防御時スキルを本人でやる感じですね。
ガードが無駄にならないので非常に効率的! デッキも減らさない!
自分の【ソウル】での効果とも相性がいいゾ!

だがしかし。
やっぱインターセプト限定という使いにくさがありますねぇ。
プロテクトⅡが主流じゃないこの環境でインターセプト時限定というのはなんとも。
焼きはもちろん、グロメだのをはじめ色んなクランがインターセプト封じてきますし。
パワーライン的に難しいとかもあるので、何とも言えない査定という感じ。
新規のVRがプロテクトⅡを活かす性能で、それこそ絶対に焼かれないとかあればいいんだけど(´・ω・`)
【ソウル】:自陣の誰でもパンプ
【ソウル】:自陣の誰でもパンプ
インターセプト時のスキルはあくまでオマケとして、メインはこっちでしょうか。
ソウルから消えることで誰でもパンプ!
《V》でもOK! 《R》でもOK!
弱点としてはソウルから消えることでの枚数調整でしょうか。
まぁ、終盤だと余りまくるので気にならんと思うけど(´・ω・`)

狙い目はやっぱりガード制限のあるイーターちゃんでしょうか。
ダンタリアンのパンプに混ぜて、より高度な火力を叩き出せ!
デスアンカー経由前提なら後列パンプしておけばいいので都合がいいですね(´・ω・`)

つか再ライド出来なかったけど《V》には立ってるデスアンカーとかでも良さそうっすねー。
初撃12000で殴るしかない事とかたまにあるので、そのフォローできればいいね(´・ω・`)

《R》スタンドが可能な支配者サマとも相性が良さそう!
更にトリガーまで乗せて火力倍増や!
他にスペライ式じゃない《V》スタンドとかも来るなら、《V》に振るのもいいですね。
ただどうしてもスペライ式のデスアンカー挟んだ方が強いので、期待はできないか(´・ω・`)
レアリティ
レアリティ
イエローボルトは”RRR”ですね。
ダクイレは超越期に比べると人気が落ちてるイメージはあるねー。
前回も前々回も大して値段は付かなかったので、今回もお安く済みそう。
ダクイレのデッキが3スロット分あるオレとしては、安く多く買えると嬉しい(´・ω・`)
女の子の方は”C”ですね。
こっちがRRRだったら値段が付いてそうとか言ってはいけない(´・ω・`)
まとめ
まとめ

イエローボルトはゴリラの枠を入れ替えで良いかもですね。
いや、どっちも入れて――でもいいと思う!
ソウルチャージできる、コストもない、雑に入れていいカードだと思うので多めに確保したい。
8枚は欲しい! 安けりゃ12枚やな!
女の子の方は新規カード次第で化けそうですね。
ぶっちゃけ現状でもイーターや支配者でどうこうするだけで強い気がするが。
欲を言えばインターセプトしやすくなるといいけど! プロテクトⅡをもっと使いやすく!
もしかしてダクイレはそういう基準で作られたりしてな!?
とりあえず今回はこんなところで、ななつの提供でおおくりしましたー!
【おまけ】
雷の黄色!
氷の蒼!
(炎の赤もきそう)
信号機カラーは良いぞ。
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好きなポケモン……出るかなぁ。
出なくても買うは買うんだけど(´・ω・`)
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