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【カラフル・パストラーレ キャロ】【蒼銀の歌姫 ブリュム】について色々と! 5人組のトリを飾る1枚は、一番の大当たり!? 

写真で見るのと現物って違う事が多いよなって思う人、ななつです。
 
通販で買った服が思ってたのと違うみたいな(´・ω・`)

だんぼうる 

今回の記事は――
 
【カラフル・パストラーレ キャロ】
【蒼銀の歌姫 ブリュム】


上記について! とりあえず本文は続きから!











情報局にてバミューダの新規枠が公開!

”Primary Melody”からの2枠、サクッと効果をおさらいだー!


 

目次
■基礎データ:カラフル・パストラーレ キャロ 
 ・【旋律】‐『ブースト』付与とパンプ 
 ・《V》登場時:シンプルに強い同名サーチ 

■基礎データ:蒼銀の歌姫 ブリュム 
 ・相手ターンパンプで倒されにくい 
 ・懐かしきライブラorキララ互換のようなもの 

■レアリティ 
【まとめ】 

 

基礎データ:カラフル・パストラーレ キャロ



【カラフル・パストラーレ キャロ】

種類:ノーマルユニット
グレード:3
スキル:ツインドライブ
クラン:バミューダ△
種族:マーメイド 


パワー:13000
イマジナリーギフト:フォース


【旋律】‐【永】【《V》/《R》】:このユニットは『ブースト』と『【永】【《R》】:ブーストしたバトル中、このユニットのパワー+5000。』を得る。これは【旋律】を持つあなたのユニットすべてが共有する。

【自】【《V》】:登場時、【コスト】[ソウルブラスト(2)] することで、あなたの山札から「カラフル・パストラーレ キャロ」を1枚まで探し、公開して手札に加え、山札をシャッフルする。




こんな感じだね!

では気になるところをピックアップ!


【旋律】‐『ブースト』付与とパンプ



バミューダはグレード3が過剰なデッキになるんだろうな……という悩みを解決してくれるスキル!

前列はもちろん後列もグレード3でOK!

グレード3はシールド値がないので気軽に投げられるのがいいですね。

グレード1はむしろシールドに取って置いて、グレード3で盤面を埋めていくと効率は良さそう。

13000ブースターというだけでも強そうなんですが、謎のノーコストパンプまで搭載!?

前衛がグレード3かグレード2ならライン的には28000くらいはヨユーで狙えそう。

【治】を奪える数値なので十分に強いっすね(´・ω・`)




相性が良さそうなのはソナタとセレナか?

前者はもともと疑似ブースターでしたけど、より後列に置く意味が出てきましたね。

両者合わせて+10000とかも届くので火力面での心配はまるでないっすね。

ドロップ回収のセレナは過剰なグレード3でも困りません。

むしろ積極的に回収してもいいでしょう。




もちろんカノンのガード制限で併せてしまうのもいいでしょう。
 
完全ガードを吐きたいパワーにしつつ2枚強制制限を行うのは刺さる時もあるやろ。

どうせ2枚吐く予定だったんだけど……というのは気にしてはいけない。
 
逆にフィナとの相性は微妙やな。

後列からインターセプトも出来りゃ良かったんだけど(´・ω・`)





《V》登場時:シンプルに強い同名サーチ




まさかの同名サーチ!

アンジュを思い出すやつ! これで超越すればいいんですね! 究極超越もばっちりです!

スタンダードでは超越がないのが惜しまれますが、サーチはシンプルに強いですね。
  
多重に発動した超火力ブースターがタダで手に入りますし、単純に再ライド用にも。
 
相手がデリーターならキャロで補充を続けるのもいいかもしれません。




ソウルコストはカノンのソウルチャージで補佐という感じでしょうか。

ソウルが無い事でパンプするユニットもいるので、吐くことはメリットかもしれないね。

エネスだの疑似カットラスみたいなやつだの、ソウルを吐くカードとは相性は悪いかもだけど(´・ω・`)




最大の弱点は”複数枚必須”という部分でしょうか。

あれやな、マンダラみたいな感覚や。

2枚ではちょっと怖いので3枚くらいは欲しいかもですね。
 
オレだったら1回目のサーチ前にダメトリに落とす自信があるぞ!

幸い多めに入れても困るスキルではないというのが救い(´・ω・`)


つかこれハイランダーでは確実に使えないですねぇ。

必ずキャロになれるのなら引っこ抜けるけど、デッキ奥に2枚が眠っていた時の事を考えるとアウトすぎる。

大久保瑠美がハイランダー用のグレード3なのか、ハイランダーではキャロだけ抜くことになるのか(´・ω・`)




 

基礎データ:蒼銀の歌姫 ブリュム



【蒼銀の歌姫 ブリュム】

種類:ノーマルユニット
グレード:2 
スキル:インターセプト
クラン:バミューダ△
種族:マーメイド


パワー:10000
シールド:5000


【永】【《R》】:相手ターン中、このユニットのパワー+5000。

【自】【《R》】:アタックがヴァンガードにヒットした時、【コスト】[カウンターブラスト(1)] するこで、1枚引く。
 

続けてこちら!

なんかテキストが懐かしい!?


相手ターンパンプで倒されにくい



自分のターンではなく相手ターンでのみパンプを行う1枚。

攻めではなく守りのスキルですね。

15000という数値は殴られにくく、いざ殴られても守りやすい数値。

削られにくい《R》というのは《R》5面条件と相性がいいかもしれませんね。


ただし攻め手としてはまるで役に立たないので、そこのところはなんとも。

ガードが堅い女の子ですが、焼きなどには無力なのもなんとも(´・ω・`)




懐かしきライブラorキララ互換のようなもの



 
スタンダードになってからは希少なヒット時1ドローサイクル。

昔と違ってカウンター1枚で1アド取れるのはなかなか。

メインでアド取れないので正直2カウンターとか言われても困りますしね。

ソウルも使わないアド取りなので、その点を活かしたいね。




ヒット時なので確定ではないものの、当てるパワーがあるのがいいですね。

キャロのブースト、カノンのガード制限などなどで補佐できそう。

そもそもフィナのヒット時効果(ヒット時とは言ってない)というスキルのおかげで確定ドローへ変貌。
  
フィナ軸でコストをここで使いまくるという選択肢も出来そうですね(´・ω・`)





レアリティ



キャロ:VR
ブリュム:RR



キャロは使うなら複数枚が必須ですね。

せっかくの同名サーチを活かさない手はないでしょう。

2枚から3枚、あっても困らない4枚まで確保しておいてもいいと思います。
 
そうとなればお値段は高くなるのでは。

高くなるのはソナタかな――とか思ってましたが、こりゃキャロやな(´・ω・`)


ブリュムはフィナ軸なら欲しいっすね。

確定ドローなので相性はいいでしょうし。

そうじゃない場合はリーゼだのエネスだので確定アドが取れるので微妙かもしれない(´・ω・`)






【まとめ】





(木村先生の絵すき)



先生の絵は、基本おっぱいでかいのがいいよね(´・ω・`)




さて、ようやくの登場となったキャロ先生。

なんでこいつだけ遅れてんだよとか思ってましたが、遅れるだけの汎用性はありましたねえ。
 
ソナタ以上に多めに入れても良いスキルでしょうし、過剰なグレード3を補助してくれそう。

多重に発動してやればすげーパワーにもなりそうってのがやばいっすね!

相場的にこいつは一番高いんじゃないか……とか思いますが、実際はどうやろな?
 
とりあえず今回はこんなところで、ななつの提供でおおくりしましたー!














【おまけ】




『キャロでーす☆』



みたいなやつ来るのかな。


いやこれ例えが悪いけど(´・ω・`)





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テーマ:カードファイト!! ヴァンガード - ジャンル:ゲーム

バミューダ△ | 00:30:00 | コメント(0)
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