2019-02-20 Wed
聖剣伝説2のムチで崖を超えるアクション好きな人、ななつです。 実際は面倒なだけなんだけど(´・ω・`)

今回の記事は――
【黒の光鞭 フリックヒッター】
【絶命の衝撃 ジェットシャフト】
上記について! とりあえず本文は続きから!
今日のカードはリンクジョーカー!
”救世の光 破滅の理”からの2枚、サクッと効果をおさらいだー!
基本データ:フリックヒッター
基本データ:フリックヒッター
【黒の光鞭 フリックヒッター】
種類:ノーマルユニット
グレード:2
スキル:インターセプト
クラン:リンクジョーカー
種族:サイバロイド
パワー:0000
シールド:5000
【自】【《R》】【ターン1回】:あなたの他のユニットがアタックしたバトルで相手の《G》にトリガーユニットが登場した時、【コスト】[ソウルブラスト(1)] することで、そのターン中、このユニットのパワー+10000。
種類:ノーマルユニット
グレード:2
スキル:インターセプト
クラン:リンクジョーカー
種族:サイバロイド
パワー:0000
シールド:5000
【自】【《R》】【ターン1回】:あなたの他のユニットがアタックしたバトルで相手の《G》にトリガーユニットが登場した時、【コスト】[ソウルブラスト(1)] することで、そのターン中、このユニットのパワー+10000。
まずはこっち!
うなるムチがかっこいいな!
トリガー感知のパンプ
トリガー感知のパンプ
パンプ要員なんですが、なんか珍しく相手の行動に感知するやつ。
相手がトリガー出したら――というものなので、安定はしないっすね。


とはいえデリートのおかげでトリガーなしで守るのは難しかろう。
デリート絡めるとインターセプトだけで守るとかはしにくいですしね。
しっかり完全ガード【引】にすら対応しているのもいい感じ!
守らなかったらそれはそれでダメージ受けてるって事ですし、どちらにしろ都合は良いのでは。

弱点としてはプロテクトですかね。
トリガーじゃないのでパンプせずに守られるだけという。
それでもデッキによってはそんなにぽんぽん得られはしないので、あまり気にならんのでは。
ザラキエルとかデスアンカーはおいといて(´・ω・`)


手札以外から守る手段があるものだとパンプさせないとかされそうですね。
でもこいつらデリートで無力化できるので、あまり気にならなないのでは?
デリートが出来なさそうなブラントやメサイアは知らん(´・ω・`)
気になるところ
気になるところ

まずは基礎パワーの低さは気にならなさそうですね。
なにもかもデリートのおかげ! 17000ラインどころか15000で十分!
ライドでフォースの優位性がなくなるというくらいでしょう。
いやむしろしっかりダメージを貰って早めにデリート出来ると思えば悪くはない事もあるやろ。

逆にデリートのなさそうなブラント軸では気になりそうですね。
+10000したはいいけど、結果+5000と変わらん結果にもなりそうで。
でもそんなブラントだからこそパンプ要員として欲しくなりそうですね(´・ω・`)

あとソウルブラストのが気になりそうですね。
ちょいちょいソウルを使っていく行動があるので、うっかり足りなくなったりしそう。
まぁ、ここは動き次第という感じですね。
併せて使うデザインであろうブラントさんがソウル使わないテキストだといいですね(´・ω・`)
基礎データ:ジェットシャフト
基礎データ:ジェットシャフト
【絶命の衝撃 ジェットシャフト】
種類:ノーマルユニット
グレード:1
スキル:ブースト
クラン:リンクジョーカー
種族:サイバロイド
パワー:8000
シールド:10000
【自】【《R》】:ブーストした時、【コスト】[ソウルブラスト(1)] することで、そのバトル中、相手は可能な限りインターセプトする。
種類:ノーマルユニット
グレード:1
スキル:ブースト
クラン:リンクジョーカー
種族:サイバロイド
パワー:8000
シールド:10000
【自】【《R》】:ブーストした時、【コスト】[ソウルブラスト(1)] することで、そのバトル中、相手は可能な限りインターセプトする。
続けてこちら!
こっちは弓! ゴッドゴーガン言いそう!
インターセプト強要
インターセプト強要
なんと敵陣の強制インターセプト!?
重要なユニットなんかをインターセプトさせられるといいですね。
リンクは焼きが後列にも届くのが相性よさげ。
裏バインドでG1を消して、これで前衛を処理とか出来そうや!

相性がいいのはデリートですか。
単純にインターセプトで止められないパワーを出せば無駄はインターセプトとかもさせられそう!
グレイドールなんかは完全ガードを出したい筆頭ですし、《V》裏から真っ先に使っていくのもよさそうね。
完全ガード、完全ガードのコスト、そこに無駄なインターセプト2枚で4枚消費なんて事が出来ればお強いお強い(´・ω・`)

相対する相手として相性がいいのはアクセルですか。
増やした前衛が全部グレード2って事もありますし、それ全滅させられるかも!?
状況によってはヴァーミリオンみたいなことが出来そうね!
ただシールドとしては使えるので、数値としては無駄になりにくいので他面殴りとはやっぱ違うけど(´・ω・`)


採用はかなり好みが分かれますが、このサイクルに対しても有効ですね。
インターセプトには入れるけどシールドがないので、相手は無駄なインターセプトにもなるやろ。
このサイクルで一番使われてるの誰なんやろ(´・ω・`)
天敵
天敵


そもそもインターセプトしないような相手には発動機会がなさそう。
デスアンカーとか盤面残らないとかありますしね。
どうでもいいけどウリクセス強いよね、ダクイレとかペイルにこういうの欲しいわ! 絶対出ない気がするけど!
あとはまぁ、こっちもソウルブラストが気になるかもなってくらい(´・ω・`)
レアリティ
レアリティ
グレード2:R
グレード1:C
わりと低レアリティ。
強制インターセプトはRでもいい気がするんだけど、思ってるよりも使いにくいんだろうなと思いつつ納得(´・ω・`)
まとめ
まとめ
強制インターセプトが楽しそうですね。
残したいアタッカー消したり、無駄なインターセプトさせられたら相手が嫌がりそう!
相手が嫌がる事をやってこそのリンクジョーカーですし、呪縛できない分こういうのできるといいですね。
ただ実際の使い勝手はどうなんやろな?
机上論以上には使いにくそうだけど……!?
とりあえず今回はこんなところで、ななつの提供でおおくりしましたー!
【おまけ】
フリックヒッターいいですね、ムチがいいですね。
(なんか装備がブラブレっぽい)
ブラスター・ムチ(´・ω・`)
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