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【シュヴァルツシルト・ドラゴン】【グラヴィティコラプス・ドラゴン】【グラヴィティボール・ドラゴン】【マイクロホール・ドラコキッド】について色々と! 復活の黒幕――いやお前メガコロニー!? 

わりとメガコロってペイルっぽい動きの時あるよなって思う人、ななつです。


だんぼうる 

今回の記事は――

【シュヴァルツシルト・ドラゴン】
【グラヴィティコラプス・ドラゴン】
【グラヴィティボール・ドラゴン】
【マイクロホール・ドラコキッド】


上記について! とりあえず本文は続きから!








今日のカードはリンクジョーカー!

”最凶! 根絶者”からの4枚、サクッと効果をおさらいだー!


【シュヴァルツシルト・ドラゴン】

種類:ノーマルユニット
グレード:3
スキル:ツインドライブ
クラン:リンクジョーカー
種族:サイバードラゴン 


パワー:13000
イマジナリーギフト:フォース


【起】【《V》】【ターン1回】:【コスト】[カウンターブラスト(1)]することで、相手のリアガードを1枚選び、裏でバインドする。

【起】【《V》】:【コスト】[カウンターブラスト(1),グレード3をソウルブラスト(1)] することで、相手のバインドゾーンをすべて表にする。相手は自分のターン終了時まで、自分のバインドゾーンにある表のカードをノーマルコールできない。
(この後にバインドされたカードも含む)


【グラヴィティコラプス・ドラゴン】

種類:ノーマルユニット
グレード:2 
スキル:インターセプト
クラン:
種族:


パワー:10000
シールド:5000


【自】【《V》/《R》】:アタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの山札を上から5枚見て、グレード3の<サイバードラゴン>を1枚まで、このユニットのいるサークルに【レスト】でライドするかコールし、山札をシャッフルする。
 

【グラヴィティボール・ドラゴン】

種類:ノーマルユニット
グレード:1
スキル:ブースト
クラン:リンクジョーカー
種族:サイバードラゴン


パワー:8000
シールド:10000


【永】【《R》】:あなたのターン中、相手のリアガードが2枚以下なら、このユニットと同じ横列にいる、あなたの他の<サイバードラゴン>すべてのパワー+4000。


【マイクロホール・ドラコキッド】

種類:ノーマルユニット
グレード:0
スキル:ブースト
クラン:リンクジョーカー
種族:サイバードラゴン


パワー:5000
シールド:10000


ライドされた時、1枚引く。



こんな感じだね!

では気になるところをピックアップ!






■あなたメガコ……

【シュヴァルツシルト・ドラゴン】

種類:ノーマルユニット
グレード:3
スキル:ツインドライブ
クラン:リンクジョーカー
種族:サイバードラゴン 


パワー:13000
イマジナリーギフト:フォース


【起】【《V》】【ターン1回】:【コスト】[カウンターブラスト(1)]することで、相手のリアガードを1枚選び、裏でバインドする。

【起】【《V》】:【コスト】[カウンターブラスト(1),グレード3をソウルブラスト(1)] することで、相手のバインドゾーンをすべて表にする。相手は自分のターン終了時まで、自分のバインドゾーンにある表のカードをノーマルコールできない。
(この後にバインドされたカードも含む)


まずこれ! 懐かしき連携ライド要員!

旧2期の黒幕扱いで設定が非常に良かったですね! アニメ的にはあっさり消えたけど!

V字呪縛という理想の行動を行っていたカードでもあるね! 難易度は結構高かったけど!



―裏バインド―

スタンダードリンクの新特性!

とりあえず【起】の1カウンターで1ディスアドを奪えるのは優秀。

前列後列指定なし、グレード指定なし、こっちが選択――。

地味に焼きの質としてはこれ以上ない最高峰!

つか今までこんな優遇された査定の焼きがあったかというレベル!?

退却じゃないのでプロミス消せるし、バインドなのでブラブレとかも消せると強いっすね!




―自ターン:ガード制限―



裏バインドを表にして、その同名をコール制限!?

ノーマルコールにはガーディアンコールも含まれる査定、つまりはガード制限になりますね!

こっちの全面での攻撃に感知するので3回のアタックが効果的にも理想よな!


グレード1あたりはバインドできるとシールド値的に強そう。

基本的に採用されているのは3~4種なので、それをすべてバインドできたら最高や!


現状では盤面のバインドしか見えていないので、トリガーや完全ガードを制限というのは難しそう?

旧世代のようにドロップバインドとか出来たらやばいけど、それは控えてきそうっすねー。

とにかく相手がドライブチェックでトリガー引いてない返しのターンとかにはぶっ刺さりそう(´・ω・`)




―相手ターン:メガコロニー―



なんと相手ターンまで制限が継続!

まるでメガコロニーのようなことが出来ますね! というかメガコロだこれ!?

どこまでバインドできるかは不明ですが、相手の手札と被るくらいバインドできたら強いですね。


コスト面で厳しいかもしれないけど、【起】で焼きが出来るのも相性がいい感じ。

絶対に1面は開けられるので、相手の手札次第ではその1面を呪縛しているようなものでしょう。

どうしてもという状況なら残った1面を直接アタックしに行くのもいいでしょう。

なぁ、それどこのオプティランドス。




ただし”スぺコはOK”とかいう縛りの緩さが残念ですね。

騎士王やZANBAKUでデッキから呼ぶ、エイゼルで手札から出す、ゴビやスターグでソウルから出します、等々。

そういうのが出来ちゃうのでクランによっては意味がないことも多そう。

《R》で《R》を出すやつは元の《R》を封殺できればいいんだけど、《V》はどうしようもないからねぇ(´・ω・`)




―パンプなし―



《V》としてはちょっと気になる部分。

ようするに《V》にフォースが欲しくなりますね。

フォウルやダイユーシャなどでもいない限り、基本的に《R》に振ったほうが効率は良いですね。

とはいえ《V》が単騎13000のままでは物足りないことも多いので、《V》配置が欲しくなりそう。

この部分がどう響くんでしょう。

そこは後述のグレード1が解決してくれるか?






■スペライ要員

【グラヴィティコラプス・ドラゴン】

種類:ノーマルユニット
グレード:2 
スキル:インターセプト
クラン:リンクジョーカー
種族:サイバードラゴン


パワー:10000
シールド:5000


【自】【《V》/《R》】:アタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの山札を上から5枚見て、グレード3の<サイバードラゴン>を1枚まで、このユニットのいるサークルに【レスト】でライドするかコールし、山札をシャッフルする。
 

続けてグレード2ですね。

序盤で呪縛出来たりで希少でしたが、今回はまるで関係のないスペライ要員に!?


ただスペライはスペライなんですが【レスト】で出てきちゃう仕様。

エイゼルのようなターンを飛ばしている扱いにはならないね。

とはいえ――

・《R》の攻撃が残ってたらフォースを付与できる
・相手ターンで早めに13000になれる
・手札消費なしでライド
・ライド事故回避


なにかと便利な要素は詰まってますね、特にライド面では役立ちそう。

《R》で使うとインターセプトが減ってしまうので、基本は《V》で使うデザインか。

13000アタッカーのが欲しい状況もあるだろうけど、それ次のターンでしか使えないからねぇ。





実質は【《V》】領域限定の効果って感じな気がしますが、そこをどう評価するかは使い手次第っすね!

うまくライドできない人には価値が薄そうです。

なんかあれやな、ダクイレのズィーガーをどう評価するか次第やな!

あれが苦手な人は苦手かもしれないね。

いや、あいつ《R》でパンプするだけでも悪くないんだけど!

あとヒット時効果なので安定はしないだろうけど、後列置いて先行で18000ライン出してやればほぼ確実に当たりそう。

なに? じゃんけんで負けた? それはその、おきのどくに(´・ω・`)




■よこいっせん:パンプ要員

【グラヴィティボール・ドラゴン】

種類:ノーマルユニット
グレード:1
スキル:ブースト
クラン:リンクジョーカー
種族:サイバードラゴン


パワー:8000
シールド:10000


【永】【《R》】:あなたのターン中、相手のリアガードが2枚以下なら、このユニットと同じ横列にいる、あなたの他の<サイバードラゴン>すべてのパワー+4000。


そしてこれ!

これまた呪縛と関係ないパンプ要員! タテではなくヨコにパンプ!

後列をしっかり<サイバードラゴン>で整えてパンプしましょうって感じやな。

盤面条件そのものは裏バインドがあるのでそこまで難しくはないのかな?

最終的にはコール制限で出せないとかもあると思うので、わりとパンプは出来そうな予感。


としあえず後列8000で21000しか出ない《V》ラインを25000に出来れば及第点。

フォースなしでも許せるラインって感じですし、G3にパンプがないのをこれでフォローしたい。

グレード2タイミングでもこれでパンプしてやれば、後攻でもヒット時効果を狙いやすくなるかもね!


ただし自身は上がらないので前衛で単騎で使うとかが出来ないやつ。

もちろんパンプだけのために単騎で前衛に配置してもいいけど、ちょっと不安定っすね。

あとはどこまで<サイバードラゴン>が来るかだけど……ワイ知ってる! こういうのあまり来ないんやで!

アルテミスでもクジキリでもウィッチでもそうだったもの(´・ω・`)





■2種確定

【マイクロホール・ドラコキッド】

種類:ノーマルユニット
グレード:0
スキル:ブースト
クラン:リンクジョーカー
種族:サイバードラゴン


パワー:5000
シールド:10000


ライドされた時、1枚引く。




安定のぐらいむ互換。

マガツと同じく連携がこれになると違和感やばい!?

トライアルにも根絶用が来ると思うので2種確定でしょうねー。



わざわざ出すって事はパフェライみたいにソウルに名称を求めそう。
 
そうじゃないと根絶軸のFVがこれになるとかもありそう、騙すために(´・ω・`)





■Pスタン的な意味で



とりあえず連携が使えるよね。

特にグレード0はサーチが行えるので、それこそPスタンシャドウで旧フルバウ使うみたいな動きも可能。

序盤の呪縛に意味を求めないならグレード1以上は新世代でも良さそう。

フルバウと違って確定サーチじゃない部分は強気なデッキ姿勢を作れないのは残念。

でもほら失敗しても動くから(´・ω・`)





スペライは単純な序盤のライド事故回避としては優秀っすね。

更に登場時効果でサーチしてタダで超越できたぜ――とか言えるといいですね!

後半ではお前デッキから減らしてどうすんねんとなるので使わないのが基本でしょう。

数少ないサーチなので、そこで減らしているとマジで致命的ですし。






そんなグレード2のスペライは妙な可能性も感じますねぇ。

別に<サイバードラゴン>なら誰でもいいので、それこそカオブレとかも選べるぞ。

クローズなら《V》登場時に呪縛や!

ただ【星輝兵】じゃない点でノイズにもなりそう。

そもそも【カオス】なんかはグレード2で枠をめっちゃ争っているので枠ないのでは。





そもそも後攻でスペライすると相手に先超越されるというのが問題点ですね。

あなたグレード3ですよね? ボクもグレード3になりました――とか言われると辛い、辛くない?
  
なんか後攻カイザーグレーダーを思い出しちゃう、これ先行だとライド飛ばせないし。

手札に【治】があって先行Gガーディアンな状況が狙えるならいいんですけどね、そうじゃないと悪手になりそ(´・ω・`)



なんか全体的にみるとどうなんやろな。

そもそもシュヴァルツシルトが【起】メインで超越との相性があまりよくないってのが何とも。
 
旧世代の連携使って序盤でFV呪縛とかしてた方がいい気がしないでもないが。

こういう使い方あるで――ってのがあったら是非(´・ω・`)








■レアリティ

RRR:グレード3
R:グレード2
R:グレード1
C:グレード0


例によって別軸でのRRR枠。

別に根絶に混ぜてもよさそうな性能なので、メイン軸から見て死に枠というわけでもなさそうね。

素乗りなら確実に焼けるこっちでテンポを崩すとか、後半に乗りなおしてガード制限するとか出来そうですし。

根絶でも裏バインド増やすから相性はいいよね! グレイドールが名称指定してきたら知らん!

何が言いたいって、別軸だからと安くなるかはまだわからんね。


006 《ダークボンド・トランペッター》
007 ほぼシャドウ確定 G2以下
008 《夢幻の風花 シラユキ》
009 《シュヴァルツシルト・ドラゴン》
010 たぶんリンク つかギヴンあたり
011 たぶんリンク 
012 たぶんダクイレ
013 《ミス・ディレクション》


ナンバーは”009”で、現状でこんな感じっすね。

リンクは3枠でしょうね、ペイルが2枠という可能性もあると思いますが。

前回のシャドウが3枠だったので、今回のリンクもそうなりそ。




ORはこいつ……ではない気がしますね。



ORはこっちじゃないかなぁ(´・ω・`)






【まとめ】





まさかのシュヴァルツシルトに歓喜!

旧作のようにスイコさんが闇落ち時に使うのかしら。

ただこれ呪縛じゃないのでなんともですねぇ!? メガコロやんこれ!

ただまぁ、ガード制限で殺しに入ってるのでグダグダになる事は少なそう?

いや、どこまでバインドが出来るか次第なんですけどね。

正直ZANGEKIほどではないかなって思うけど、実際は全カードが出ないとわからん。

楽しそうではあるんですが、デッキとしてはどうなんでしょうね。

メガコロ好きだった人が興味出た――という感じか?

とりあえず今回はこんなところで、ななつの提供でおおくりしましたー!











■おまけ
 

《V》スタンド封じ → むらくも

パワーダウン → リンクジョーカー&むらくも

コール制限 → リンクジョーカー

インターセプト封じ → ぬばたま他





メガコロの明日はどっちだ。
 
わりとまじでペイルみたいなソウルをどうこうって路線にするのかね(´・ω・`)




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テーマ:カードファイト!! ヴァンガード - ジャンル:ゲーム

リンクジョーカー | 16:00:00 | コメント(10)
コメント
Rのスタンド封じ+αという感じになるんですかねメガコロニーは
グラヴィティコラプスが手札に加える、なら旧デザインでも使えたのにちょっと残念ですが面白そうな効果で興味が沸きますね
2019-01-04 金 17:32:08 | URL | [編集]
呪縛ないのか
つまんない
2019-01-04 金 18:58:06 | URL | [編集]
呪縛出すとまた対処カード配らなきゃだし、アタック回数が少ないスタンだと致命的すぎるからまあ仕方なし
2019-01-04 金 20:57:34 | URL | [編集]
スペライ先としてはカオブレよりフリーズレイのが見かける気がする。シュバルツなしで両方積む人もいそうだけど
2019-01-04 金 21:27:12 | URL | [編集]
呪縛ないとかふざけてんの?
2019-01-04 金 23:20:22 | URL | [編集]
連携でもなくなってるのに4体纏めて出すのか…、アルテミスやマガツでも思ったけど
2019-01-04 金 23:48:33 | URL | [編集]
呪縛って、スタンだとやはり、初心者やルール裁定の時に分かりづらいから、裏バインドが特性になったのかな?と考えてしまいます。
Rにあるのに”無い”扱いは、分かりにくいですし、今回はイマジナリーギフトやトークン等、呪縛に対して、扱いがややこしいものもありますし。
変わるのは仕方無いとしても、せめてどうして変えたかは、公式で説明がほしいです
2019-01-05 土 22:00:50 | URL | [編集]
初心者って言うけどVRなんて大金出さないと集めれないようなものがあるカードゲームをやるとは思えないけどね
結局、呪縛なんて出したら今の弱査定のカードの大半が死ぬから出せなかったんでしょ
2019-01-06 日 11:59:42 | URL | [編集]
シュバルツシルト元効果の呪縛一枚なら出してもいいと思う。
2019-01-06 日 15:07:46 | URL | [編集]
呪縛はやれたとしてもCB2、最悪それに加え手札1枚は持ってかれそう
2019-01-06 日 22:34:25 | URL | [編集]
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