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【戦巫女 サホヒメ】について色々と! アドを取りつつソウルにトリガーをセットできる1枚!? 
基本発音悪い人、ななつです。 

だんぼうる

今回の記事は――

【戦巫女 サホヒメ】

上記について!

とりあえず本文は続きから!





 
 
 



 
今日のカードはジェネシス!
 
”The Answer of Truth”からの1枚、サクッと効果をおさらいだー!

【戦巫女 サホヒメ】

種類:ノーマルユニット
グレード:2
スキル:インターセプト
クラン:ジェネシス
種族:ノーブル


パワー:9000
シールド:5000

【自】【《R》】:登場時、【コスト】[カウンターブラスト(1),ソウルブラスト(2)] することで、2枚引き、あなたの手札を1枚ソウルに置き、ソウルに置かれたカードのシールド分、そのターン中、このユニットのパワーを増やす。



こんな感じだね!

では気になるところをピックアップ!



■さほひめのおもひで



ジェネシス創世期からあった1枚。

RRR仕様もあったりで公式から優遇はされていましたね。

ヒット時効果という事で不安定感はあったけど、《V》になれるなら割と当たるという感じでしたね。

なんか新世代に比べて大人っぽいのは頭の形のせいやな、たまご型or丸型という。

新世代のがろりっぽくて好きなのは内緒です。


どうでもいいけど、こいつ絶対攻撃するときに鈴ぶつけてくるよね(´・ω・`)







■2枚ドロー、1ディスアド


単純なアド増加システム、コールしても手札を減らない!

やっぱりフォースはなんやかんやでアドを取る動きが1枚はありますね。

先に2枚引いて手札を潤わせてからの1枚を捨てる動きなので、非常に使いやすいっすね。

最序盤からでも使えるので、ライド事故を軽減も出来そう。

なにがなんでもヒミコになりたいぜ――という時にも便利そうね(´・ω・`)





■指定のカードをソウルに置ける

ソウルブラスト2枚だけど1枚をソウルに置けますね。

実質のソウルブラスト1枚ですし、軽減系を使えば増加することにも。

あと重要なのはヒミコに必要なトリガーをソウルにセットできることな!
 
【☆】か【引】を置くことでトリガー連打が発動するので、これで条件を満たせという事でしょう。

スタンダードでは【ソウル】で発動するものや、ソウルブラストで発動するものがないっぽいけど、いずれ役に立つことも多そう。

いざという時にはライドしたくないグレード3を置いてしまうのもいいでしょう、Gアシストを狙う的な意味で(´・ω・`)





■パンプ

シールド分だけパンプが発動!

【引】やグレード2なら+5000! グレード1なら+10000!

【☆】トリガーなら+15000! 【治】なら+20000!?

シールド的に【治】はもったいないですが、単騎29000で相手の【治】を奪えるなら悪くもないでしょう。

基本は【☆】を入れることになると思うので、+15000が狙い目になりそうだけど。

とりあえずダメトリは超えやすいし、フォースを頼れば札2枚消費の33000ラインも超えやすいのでは(´・ω・`)




■パワー9000と《V》で使えない部分


フォースのG2なのに9000、ここがちょっともったいないっすね。

《R》で使う前提ならパンプがあるので気にならんと思うけど、ライドしちゃうともったいないっすね。

アクセルやプロテクトに付け入る隙を与えますし、フォース相手だとダメージ通らないかも。

どっかの記事で語った気がしますが、ここはヒミコの【☆】連打でフォローはしてくれそうですけどね!

やってることを思えば9000も仕方なしかなぁ、って感じではある(´・ω・`)


 

■レアリティ

RRR仕様があった事からか”RRR”ですね。

元はR枠と考えるとかなりの出世ですな。

アドとれるわ、ソウルにトリガー置けるわ、アタッカーとして強いわ。

RRRとして文句はないんですけど、高レアリティでパワー10000じゃないってのが一番のびっくりよね。

RRならブラスターレイピアとかあったけど(´・ω・`)





【まとめ】


(巫女服から見える生足すき)


本来見えないものが見えた時のドキドキ感は最高やな(´・ω・`)




冗談はともかく、これがあればFVをトリガーにすることはしなくてもよさそうかな?

連打を連打することや、先行で安定して打ちたいとかならトリガーFVもアリだと思うけど。

とにもかくにもアドを取れるカードっていうのがいいよね。

ヒミコがやたら強いので《R》は抑えてくるかと思ってたけど、そんなことはなかったぜ!

パワー9000だけど強力なカードでしょうねぇ。

とりあえず今回はこんなところで、ななつの提供でおおくりしましたー!











【おまけ】



(サヒメって言っちゃう勢)

 

サホヒってなんか言いにくいねん(´・ω・`)




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ジェネシス | 13:10:00 | コメント(4)
コメント
海外で公開されたイワナガヒメにも言えますがソウル多く必要なヒミコの準備にソウルを使わなきゃいけないのがどうだかなぁって感じですね
SB軽減をどれだけ引けるかが重要なデッキになりそうです
2018-11-12 月 14:22:47 | URL | [編集]
ヒミコは単体で見れば強いけど、実際の効果を打つ為のサポートカードが弱い(殆ど無い)からサホヒメみたいなカードが出てなければジェネシスは今環境終わってました。

サホヒメも実際SBがあるから、ミヒカリヒメみたいなSB軽減カードを引けなければどの道ヒミコを打てなくて終わっているので
ジェネシスの総体的な評価は下の下

1番やらかしてるのはアルテミス。
何故ヒミコと全く噛み合っていないアルテミス(神装ゲージ)を出したのか理解が出来ない。
2018-11-12 月 21:07:25 | URL | [編集]
前世のジェネシスはとりあえずSCユニット適当に展開して、G3になるまで何も出来ないってクランでしたが。
今回はSCユニットがほとんどおらず、軽減ユニットがメインっぽい?そのせいでG3になってからじゃないと軽減ユニットが展開しにくい状態になってて更に鈍足デッキになった印象。
これのようにG2でSB使うユニットもいるので、一概に鈍足になったとは言い難いですが、やはり単体で活躍するユニットいないから、難しいところ。
天啓は良いシステムだったんですけどね。復活して欲しい
2018-11-13 火 02:23:21 | URL | [編集]
サホヒメ、プロキシで回してみて感じましたが、かなり強かったです。
ソウルは1枚減ってますが2枚見れるので再ライド分や軽減ユニットを引き込み易くなって、結果帳消しできそうです。
単騎24Kになれるのはダメトリケア出来て、序盤展開の穴を上手く埋めてくれたなという感想です。
その分引けなきゃかなりきついですが。
2018-11-13 火 12:33:01 | URL | [編集]
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