2018-10-11 Thu
スタンダードでは連携サイクルなさそうだなー、って思う人、ななつです。

今回の記事は――
【戦場の嵐 サグラモール】
上記について! とりあえず本文は続きから!
今日のカードはゴールドパラディン!
”ULTRARARE MIRACLE COLLECTION”からの1枚、サクッと効果をおさらいだー!
【戦場の嵐 サグラモール】
種類:ノーマルユニット
グレード:3
スキル:ツインドライブ
クラン: ゴールドパラディン
種族:ヒューマン
パワー:12000
イマジナリーギフト:アクセル
【自】【《V》/《R》】:手札から登場した時、【コスト】[ソウルブラスト(1)]することで、1枚引き、あなたの手札を1枚《R》にコールする。
種類:ノーマルユニット
グレード:3
スキル:ツインドライブ
クラン: ゴールドパラディン
種族:ヒューマン
パワー:12000
イマジナリーギフト:アクセル
【自】【《V》/《R》】:手札から登場した時、【コスト】[ソウルブラスト(1)]することで、1枚引き、あなたの手札を1枚《R》にコールする。
こんな感じだね!
海外で先行公開されていたけど、日本語テキストは初かな?
では気になるところをピックアップ!
■さぐらもーるのおもひで

懐かしきボールス互換の1枚!
20000~21000ラインが簡易に作れたので有用でしたね。
コストは厳しかったけど普通に使ってた気がします。
ガルモールだと再ライドできない時はコスト余ってたりしたしね。
ボールス系の中でもかなり使っていた思い出があるよ(´・ω・`)
■単純な1アド


こりゃ感覚的にはアレンとかマーハに近い感じですね。
コールは必要だけど、どうせ直後にコールするやんけというお話のデザイン。
フォースと違ってアクセルは盤面が増えているので、コールする場所に困る事も少ないというのがいいですね。
悩ましくあった部分の改善として”ドローしてからコールできる”という部分が好きかな!
より強力なアタッカーを引けた時の利点が大きいですし、最悪はアタッカーなしの状況からでも改善が可能に。
その影響か、アレンとマーハにあったパンプは消えているんですけど(´・ω・`)
■エイゼルでの追撃

デザイン的には完全にコレですね!
エイゼルのバトルフェイズスペコを利用してやれば、単純に2回の攻撃が増えるとかいう恐ろしさよ!
手札から出しているので、こいつからヴィヴィアンだしたら3回分の攻撃になるというお話な!?
ただしツインドライブ前に行う行動になるので、そこまでアタッカーが整っているからは運しだい(´・ω・`)
■むしろエイゼルよりも強い時がある【《V》】
なんと【《V》】でもOKな査定!
しっかりアクセルも持っているので、《V》に置いても全然OKですねコレ!?
アクセルはギフト性能が他よりも単純に高いというのもあって、その展開力を補佐する意味でもなかなか。
スタンダードでは1アド稼ぐだけでも結構大きな要素になるので、わりと《V》でもいいですね。
つかエイゼルがアドを稼がないタイプなので、先行スぺライか最終盤の詰めじゃないとバトルフェイズスぺコは半端な事にもなりそうで。
中途半端な攻めよりは、これで安定して戦う方が良いという状況は割と多そうよね。
パンプがないので単騎でフォースを殴れないとかの問題もあるけど、それはエイゼルも一緒だしなぁ(´・ω・`)
■再ライドでもアド減らない


ここもいいですね!
マンダラやZANBAKUといい再ライドしやすいアクセルは反則気味!
アクセルを増やしつつ展開力を保っていくのは非常にお強いと思います。
サグラモール、サグラモール、サグラモールってライドして戦っていくだけでも割と強そう。
ヴィヴィアンとかで展開も出来るし、ロップイヤーで追撃も出来るし(´・ω・`)
■手札から
ヴィヴィアンから出してもアカンという査定。
どっちかっていうとPスタンでの影響が大きそうね、スタンダードでは案外とデッキからのスぺコは少なそうですし。
まぁ、エイゼルから出してOKというだけで十分でしょうよ!
最大駆動はエイゼルでサグラモール出して、そのサグラモールからサグラモールを出すことでしょうね。
これが出来るかもしれないというだけであまり自重してない気がする。
上記でも語ったように、サグラモールからはヴィヴィアンも出していいしね(´・ω・`)
■レアリティ
トライアル産から出世の”RR枠”ですね。
正直RRRでも良かった気がするレベルですが、そうなるとパンプも付いてきたと思うのでRRでよかったと思います。
わりと旧世代のイラストがかっこよくて好きだったので、ORが欲しかった感はあるのは内緒(´・ω・`)
【まとめ】
おう、強くねーかコレ!?
エイゼルから出していった時がマジでやばそう。
これでサグラモールかヴィヴィアン出していけたらマジで攻撃回数やばそうっすね。
パンプしないのでフォースのダメトリで止まったり、そもそも手札がそこまで安定しないとかもありそうですけどねー。
ガン回った時の強さはとんでもないってだけで使い勝手は良さそう。
デッキに入れたら入れた分だけ最大駆動が伸びそうなので、ガン積みでいいのかな?
さて、実際の強さはどんなもんでしょー。
とりあえず今回はこんなところで、ななつの提供でおおくりしましたー!
【おまけ】


(そういえばG2は出ないまま)
名前だけ連携サイクルっぽいのが面白いよね(´・ω・`)
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テーマ:カードファイト!! ヴァンガード - ジャンル:ゲーム
これに乗ってブロンド効果で再ライドする動きもありかな。ブロンドのスペライに失敗してたらだけど
2018-10-11 木 13:09:22 |
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星輝先兵
[編集]
トライアル互換からの一躍進化は感動するな
俺もサグラモールのOR欲しかったぜ
FTもセリフになっててかっこいいんだ
俺もサグラモールのOR欲しかったぜ
FTもセリフになっててかっこいいんだ
2018-10-12 金 00:52:46 |
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初期から存在するユニットの互換なのにアニメではセリフ付きでライドされたりコミックでも目立つ登場の仕方をしたりでかなり目立ってましたね。RRRでORあったとしても違和感なかったです
2018-10-12 金 08:08:34 |
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