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【カースド・ランサー】について色々と! 旧世代と同じくのカウンターチャージ、でも呪われたデメリットが!? 


トラピーは紫の方が好きな人、ななつです。


だんぼうる


今回の記事は――

【カースド・ランサー】

上記について! とりあえず本文は続きから!





 
 
 
 
 
 
今日のカードはシャドウパラディン!

”最強! チームAL4”からの1枚、サクッと効果をおさらいだー!


【カースド・ランサー】

種類:ノーマルユニット
グレード:2
スキル:インターセプト
クラン:シャドウパラディン
種族:ヒューマン


パワー:10000
シールド:5000


【永】:このカードを手札からコールする際、ユニットのいる《R》にコールしなければならない。

【自】【《R》】:登場時、【コスト】[ソウルブラスト(1)] することで、そのターン中、このユニットのパワー+10000。あなたのダメージゾーンに表のカードがないなら、【カウンターチャージ(1)】。



こんな感じだね!

では気になるところをピックアップ!


■超高級レアカード



かつてはプロモで登場したカード。

やったら高かった思い出がありますね。

高騰前に偶然安値で1枚だけ手に入れて、内心ニヤニヤしていた思い出があります。

実際に入る枠があるか――というと微妙であまり使った覚えはないのですが。

いや、正確に言うと値段が値段で気軽に使えなかった覚えが(´・ω・`)




■実質自陣退却のデメリット


なんと今までにない上書き前提のコール制限デメリット!?

1枚損失しろと書いてあるので実質の自陣退却ですなー。

シャドウは過剰に盤面を作れることも多いので、多少のアド損は気にならんと思いたいが。

それでも出したいときに出せないとかもありそうね、特に劣勢時(´・ω・`)


うっかりデッキから出てきた時にはこのデメリットが発生しない仕様。

そこらで出てくるラッキーですね! 具体的に言うとバイヴカー!

それ以外ではなかなかデッキから呼ぶとかはできないので、あまり活かせないかもだけど(´・ω・`)



最大の難点は”ガーディアンコールも出来ないっぽい”という部分ですか。

《G》に置くのもコールで、だけど《G》には《R》がいないというおはなし。

インターセプトは移動なので可能というのがせめてもの救いですが。

それでもドライブチェックで引いた時のやばさは異常。

グレード3とこれ引いたら直後に増えたシールド値は0って(´・ω・`)




■登場時:パンプ


デメリットを超えた上で発動するのはパンプ!

単騎20000となるので後列を潰してしまっても良いと考えられそうっすね。

むしろ《R》を叩く上では18000ラインよりも20000の方が強い時も。

もちろんラインを整えなおして28000にするのが理想ですねー。

20000要求のヒールトリガ―要求ラインを作れるのはなかなか。

うまく相手に札2枚の要求が出来れば実質1:1交換という形にも出来ますね。

相手がヒールを引いてないタイミングで使えたら理想やな(´・ω・`)





■登場時:カウンターチャージ


カウンターチャージを搭載!

いいなぁ! シャドウパラディンいいなぁ! そんなロイパラ使いの感想!

自分でアド損した分をこれで取り返せたらという感じの調整か。

アド損してでもカウンターチャージしたいという事も多かろう。


しかし完璧な仕様ではなく表のカードがないなら――というものですね。

メガコロのホッパーみたいなスタイルっすね。

ダメージを受けすぎていると狙えないとか、カウンター使い切れていないとうまく回復できないとかもありそう。

まぁ、そこらはプレイング次第っすね。

自陣をアド損までするならここまで狙いたいところ、という査定やね(´・ω・`)


 


■レアリティ


旧世代での再録と同じく”R枠”っすね。

特に気にならんと思いますが、これいかに。







【まとめ】


パンプで1:1交換できたらラッキーですが、それだけの為にアド損は厳しいっすね。

やはり狙うならカウンターチャージまで狙いたいところ。

いうて使う手段はいっぱいあると思うので、わりとうまくは使えそうですが。

あとはファントムブラスターがどれだけ使うか次第ですねー。

旧世代のようにカウンターコスト2枚とか使いやがるのなら、これくらいの回復がないと使えねーでしょうし。

あやつの査定次第という感じでしょう、たぶん入れることにはなりそうですが。

とりあえず今回はこんなところで、ななつの提供でおおくりしましたー!













【おまけ】





どっちかっていうと再録版の彩色に近い感じっすね。

つまりこっちが本物のカースドランサーという事に(´・ω・`)

 




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テーマ:カードファイト!! ヴァンガード - ジャンル:ゲーム

シャドウパラディン | 14:30:00 | コメント(3)
コメント
コールに生贄がいる上ガードに使えないデメリットに見合う能力とは思えない
2018-08-22 水 16:01:28 | URL | [編集]
ファントムが起でカースドランサーを出す前にカウンターを使い切るか、アタック時カウンター1でカースドランサーが表にした1枚だけで動ける軽さだとありがたいけどどうなるだろうか
ファントムがアタック時カウンター2だとカースドランサー何枚握っても発動できないしそこで大きく評価が変わりそう
2018-08-22 水 16:40:24 | URL | 星輝先兵 [編集]
それよりバミューダアニメ化の話でもしようぜ!
2018-08-22 水 19:32:20 | URL | [編集]
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