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【ウォーター・ギャング】について色々と! 1枚分のアドとなるドロー加速要員、どこまで安定して引けるかな!?

スタンダードは思ってたよりも互換が少なくて良かったなって思う人、ななつです。 
 
だんぼうる


今回の記事は――

【ウォーター・ギャング】

上記について! とりあえず本文は続きから!





 
 
 
 
 
  

 
 
今日のカードはメガコロニー!

エクストラブースターからの1枚、サクッと効果をおさらいだー!


【ウォーター・ギャング】

種類:ノーマルユニット
グレード:2
スキル:インターセプト
クラン:メガコロニー
種族:インセクト


パワー:9000
シールド:5000


【自】【《R》】:【スタンド】した時、[コスト][カウンターブラスト(1),このユニットをソウルに置く] ことで、2枚引く。




こんな感じだね!

では気になるところをピックアップ!



■キララ互換 or ライブラ互換



かつて互換だった1枚、ヒット時1ドロー! 呼び方は好きに呼べ!

他のクランと違って低レアリティだった事から持ってた人は多かったんじゃないでしょうか。

オレがワンコインで作ったメガコロニーデッキでも採用していましたよ!

パラライズよりもこれで引いた方が強くね的な、ガードしてくれたらそれでいい的な。

個人的になかなか思い入れのあるカードでしたねー。

マスターフロードと並べて、全ラインでヒット時効果や――とか言ってた気がする(´・ω・`)


 


■1:2交換のドロー


旧世代と同じくドロースキルを搭載。

自分がソウルに消えるものの、2ドローなのでアドバンテージで思えば+1枚!

シールド5000が完全ガードにも15000シールドになるかもと思えば単純に強いっすね。

仮にもソウルも増加させるので、ソウルブラスト面での補佐も出来るのかも。
 


 

■【スタンド】条件


”効果などの指定がない”


この部分が非常に良いですね! 効果によるスタンドじゃなくてもOK!

つまり? こいつスタンドフェイズに使えるって事ですね!

殴ってから相手のターンを生き残る必要があるものの、あえて殴らせればそれはそれで囮になると思えば。

絶対にドローしたいとかならスターグビートルで出して、レストしたまま後列に置いておけばいいでしょう。

焼きでもなければ後列には手が届かないので確実にドローが可能やな。




スタンドフェイズはライドフェイズの前、というのも良いですねー。

もしかしたらこのドローでスパークヘラクレスへのライドを確実に出来るかも!

カウンターコストが無い場合にはスターグヘラクレスの方が強いと思うので、そっちへのライドを狙えるのもいいね!

単純にグレード3へのライド事故を防止するので良いと思います。

あとはプロテクト目的で再ライドもしやすいかもね!

なんかもうスタンダードのメガコロってそういう特性なんやろなって感じですわ(´・ω・`)
 
 
 

でも即座に使えないというのは引っかかりそうではある。

自分でレストは出来ないわ、自分で起きないわ――。

この手の効果はメインで引きたいというのがあってだね。

スパークヘラクレスなどで起こせるものの、累計カウンターブラスト消費が馬鹿に出来ないやつ!?

やっぱ基本はスタンドフェイズに使うものと考えるべきか(´・ω・`)





■カウンターブラスト(1)


上記でも触れたように難点はここですねー。

スパークヘラクレスが多大に使ってしまうので、ここで消費してしまうと苦しい部分が目立ちそう。

複数のカウンターチャージがあるとはいえ、それでも余裕が常にあるとは限らない訳で。

メインフェイズでの確定カウンターチャージがないってのがやっぱそういうデザインよね。

マンティスなどでサーチしていると余計にコストはないのかも。

『オレは毎試合、2回はヒールを引く』
『ブラッディヘラクレスの攻撃が思い通りに当たる』
『ぴしぴししてる娘にぴしぴしされたいとか思ってたら絶対に来る』


などという人には問題はないでしょうけど(´・ω・`)



あと序盤でドロー妨害のためにこればっか殴られるとかでも困りそうね。

《V》もこいつ殴って、《R》もコイツ殴って、守ったら守ったでカウンターコストが無いとかありそうで。

プロテクト相手に長期戦とかはしたくないと思うし、《V》で《R》は殴ってこないと信じたいが。

まぁ、そこは囮にさせるような動きをさせるとかでもいいでしょう。

相手が《V》単騎しかなくて、それで《R》殴ってきたらダメージレース的にはボロ儲け!?

『これで引かないとグレード3がないんだけど』とか無駄に呟いて攻撃を誘うのも手では(´・ω・`)



 


■レアリティ


昔と同じく”R枠”ですね。

特に入手で困る事はないでしょう。






【まとめ】


効果そのものはすごく強いのでは。

やっぱ効果じゃなくてもいい良い部分がいいよね!

殴るだけ殴って、スタンドフェイズでドロー出来るのがとてもよいと思います!

引くのが遅いし、叩かれたりで安定しないけど、それでも1枚分のアドバンテージは強いんじゃないか。

やっぱ悩むのは枠かー?

グレード3サーチのマンティス、カウンターチャージのブラッディ、インターセプト封じ、サークル移動などなど。

既にグレード2で迷えそうなのがいいよね、メガコロニー。

最終的にどれが安定するかとかは知らんけど、こいつも悩んでいいんじゃないかなと。

それこそマンティスのサーチがグレード3:10枚以上でも安定しないって人ならこっちでもいいでしょうし。

さて、実際はどんなもんでしょうね。

とりあえず今回はこんなところで、ななつの提供でおおくりしましたー!












【おまけ】


互換、互換の代名詞でしたね。

なぜかこいつだけR枠でしたからね。
 
 
(つまり同じ効果で、他のクランにRRとして出る!?)

 
一応は他のクランでも問題なく運用できるデザインじゃないかー!

なに? 寝言は寝て言え? あ、すいませんでした(´・ω・`)





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テーマ:カードファイト!! ヴァンガード - ジャンル:ゲーム

メガコロニー | 13:00:00 | コメント(2)
コメント
ソウルに入るのでスターグビートルで使い回す事ができるのは良さそうですね
やってることはペイルっぽいですけど
2018-06-19 火 13:17:02 | URL | [編集]
メガコロニーはこうやってソウルを増やす方針?
2018-06-19 火 14:22:14 | URL | ドドドドラム [編集]
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