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【バーナー・アント】について色々と! 謎の敵陣サークル移動スキル、インターセプト封じや実質退却だ!? 


 
だんぼうる


ウルガモスを最初に見た時には『これが今回の準伝か!』とか思った人、ななつです。




今回の記事は――

【バーナー・アント】

上記について! とりあえず本文は続きから!





 
 
 
 
 
 
公式チャンネルでメガコロニーの新規枠が公開。

サクッとおさらいに参りましょー。


【バーナー・アント】

種類:ノーマルユニット
グレード:2
スキル:インターセプト
クラン:メガコロニー
種族:インセクト


パワー:8000
シールド:5000


【起】【《R》】:【コスト】[このユニットを【レスト】する] ことで、このユニットと同じ縦列にいる相手のリアガードを1枚選び、ユニットのいない相手の《R》に移動させる。

【起】【《R》】:【コスト】[手札を1枚捨てる] ことで、このユニットを【スタンド】し、そのターン中、パワー+5000。



こんな感じだね!

では気になるところをピックアップ!





■敵陣のサークル移動


なんとも珍しい敵陣のサークル移動を搭載!

真っ先に思いつくのは”インターセプト封じ”ですな。

前衛じゃないとインターセプト出来ないので、これで後列に送ってしまえば封殺や!

狙い目のサークルは生き残っても返しでどうしようもない《V》裏やろな!

そのまま放置で《V》の火力を低下させてくれたらもうけもの、上書きしてくれたら実質の退却に!



‐同列限定‐



自分と同列の奴しか動かせないやつ。

バーは優秀なんですが、やっぱこの縛りが面倒な事も多いっすね。

似たような感覚で使う事になると思うので、ちょいちょい難しい事もありそう。

まぁ、ここは事前のインターセプトとかでうまく立ち回りませう(´・ω・`)



‐空きサークル限定‐

盤面埋まってたら使えないっすね。

ロイパラとかゴルパラみたいなアド稼ぎが得意なクランが相手だと、まったく無意味なスキルになるかもな。

スタンダードでは圧倒的にアドを稼ぎやすいというクランは少ないので、そこまで気にならんと思うが。

フォースに頼って《V》裏を空けているとか、Pスタンでも超越のパワーに頼って裏置かないとかもあるしね(´・ω・`)





‐VS盤面利用系‐



シャドウやたちかぜのような、自陣の退却でメリットを得る系には意味が薄そう。

バミューダなんかのバウンスを行うタイプや、ゴルパラのようなスペコに変換するものにも弱いやつ。

コール制限を行う前のメガコロニーは元々こういったクランに弱かったので、なんか懐かしさも覚えますね。

Pスタンならこれを封じたり、それこそコール制限で上書き退却すらできないとかも出来るが。





‐盤面の数は減ってない‐



盤面の数そのものは減っていないので、盤面をどうこう……というものには影響が薄いかも。

ブラブレなんかを《V》後列に移動させても、騎士王なんかは実質10000ブースターとかも考えられるし。

Pスタンでは盤面のカードをどうこうというGガーディアンとかもあるので、影響度はどうなんでしょうね(´・ω・`)




‐自身のレストによるデメリット‐

自分がレストという条件があるため攻撃面では手を緩める事に。

とはいえ最悪は後列配置のまま放置でもいいでしょう。

この1枚でインターセプトを封じた上で、適当な前列が5000要求でもしてやれば相手は――

『……5000がないんだけど(´・ω・`)』

とか言ってシールド15000を吐いてくれるかもしれんぞ!

それでも攻撃に入りたい時には下記の効果を使えという事で。




■アド損でのスタンド&パンプ


上記のレストデメリットを解除する方法を自分で搭載。

これでレストしたまま放置という事もないっすね!

なんかついでにパンプまで持っていて、単騎でフォース《V》を叩けるなかなかの数値になるね!

上記で触れたようにインターセプトを封じた上での5000要求は割とウザいと思うので、積極的に使ってもいいのかも。

使いやすい10000ブースターとかでも来てくれたら23000ラインとかも作れそう。

後列が5000でも18000ラインを作れると見る事もできるし、Pスタンなら後列8000で21000にも届くね!



難点は単純に”アド損”という部分。

新規のメガコロニーがどこまでアドを稼げるかは不明だが、スタンダードでは使いにくいかもな。

逆にPスタンではオーバーウェルムとかいう最強アド稼ぎ要員が居るので、わりと使いやすいのでは。

インターセプト封じかる上書き退却強要とかも出来ると思えば、実質の1:1交換とも思えるやつ。

つか攻めるべき時に攻められるスキルを持ってて損はないのはいいよね(´・ω・`)




■パワー8000


単騎13000になると思えば、そこまで気にならん部分。

プロテクトはパンプがないと17000で止まってしまう事も多いので、別に9000でも8000でも変わらんことは多いかもな。

とはいえ序盤のライドなどで損をする事は確実にあるでしょう。

・自分の後攻G2ライドで、相手のG2:9000を叩けない
・相手の先行G2ライドターンにG1:8000に叩かれる
・相手がアクセルプロテクトで17000ラインに意味がある


などなど。

ココだけで採用を控えるとかもあるかもな(´・ω・`)




■レアリティ

特に困らん”C枠”ですね。

余るレベルでしょう、たぶん。





【まとめ】


なんともややこしい感じのスキル!

サークルを移動させることでのメリットはありますが、ちょっと間接的なのが気になりますね。

コストもレストだったり、スタンドもアド損だったり、ちょいちょい気になる部分は存在しておる。

でもこういう方が、パンプやガード制限よりはメガコロニーっぽいっすね!

あとはあれかー? むらくものアレスター組みたいな特定のサークルにいることで意味を持つやつの対策になったりしてな!?

さて、みんなたち的にはどんなもんでしょー。

とりあえず今回はこんなところで、ななつの提供でおおくりしましたー!









【おまけ】

 

(虫に強そう)



イラストの炎的な意味でも、スタンドスキル的な意味でも(´・ω・`)





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テーマ:カードファイト!! ヴァンガード - ジャンル:ゲーム

メガコロニー | 05:30:00 | コメント(1)
コメント
やっとメガコロらしい妨害カードがきてくれたか
シカーダといいなんか自軍をレストしたがるけどマシニング超越軸みたいにVがメイン中にレストしたリアを起こすのだろうか?それともただメガコロ側の動きを遅くしたいだけなのか
2018-06-08 金 11:55:46 | URL | 星輝先兵 [編集]
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