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【ファンキー・バズーカ】について色々と! エクストラブースターからの先陣、多重パンプ要員! 

早くジャガーノートのスキルが知りたい人、ななつです。

 
だんぼうる
 
 
今回の記事は――

【ファンキー・バズーカ】

上記について! とりあえず本文は続きから!





 
 
 
 
  

今日のカードはスパイクブラザーズ!

ついに”The Destructive Roar”からの1枚が公開だね!

なんか世間的にタイミングが悪いけど、スパイクは現実にある競技とは違うので気にしてはいけません。

そんな前置きはおいといて効果をおさらいだー!



【ファンキー・バズーカ】

種類:ノーマルユニット
グレード:1
スキル:ブースト
クラン:スパイクブラザーズ
種族:デーモン


パワー:7000
シールド:10000


【自】【《R》】:あなたの他のリアガードがこのユニットと同じ縦列に登場した時、そのターン中、このユニットのパワー+5000。


こんな感じだね!

では気になるところをピックアップ!



■【♪♪】っぽいパンプ


こいつではない他のリアガードが同列に登場したら、こいつ自身がパンプ!

今までのスパイクの感覚で言えば、こやつの前衛に何度も出す事で多重パンプが可能になるね!

最終的に温存していたこいつをブーストして殴りに行くというデザインでしょう。

メイヘムタイガーのような《G》退却などがあれば相性は良さそうねー。

もしも新規カードで完全ガードをぶっ飛ばせるようになるとか、守護者制限のリアガードとかが出るならより相性は良さそうです。

超高火力でぶち抜けという事でしょうな。




しかしその今までのスパイクを思うと効率が悪い感じですねぇ。

あくまで一撃のパワーを高めるだけとなり、あまり魅力には思えない感じ。

それこそコールに感知してスタンドするサポートの方が良さそうよね。

ただし名称指定などはないので、それこそザイフリートでも使えるという部分はあるですね。

スタンダードではもちろん、別軸となればという感じか。



必殺技としては手札すべて投げてのパンプですか。

特に効果で呼び出すとかの指定はないので、詰めの段階なら上書きコールで何度もパンプは可能に。

このターンで殺すという意志でぶち抜くのも強そうですね。

なお6点ヒール(´・ω・`)






■パワー:7000


例によってこの部分で損はありそうね。

FVが動かないせいで後攻だと殴れない事があるってのが辛いやつ。

フォース《V》への18000ラインコウチクの邪魔にもなるので、これだけで採用を控える事もありそう。

でもパンプがあるので、ラインそのものの難点はなさそうかな?

前衛が10000だと+5000するだけだと意味が薄かったりしそうなので、前衛は11000以上が理想だけど(´・ω・`)




■レアリティ


”C枠”ですね。

入手に困る事はないでしょう。





【まとめ】


スタンダードで、どれだけのスペコが出来るかという部分が気になるよねー。

あとは1サークルを何度もスペコするかどうか、という部分な。

ザイフリートが元のスキルを意識してくるなら2面展開となる訳で、コールサークルを分けてしまってはこやつの利点も薄れますし。

おそらくスタンダードではそこまで狂った攻撃回数は出せないと思うので、2~3回のパンプが限度ともなりそうな予感。

スパイクはフォースギフトもあるので火力面ではそこまで気にならんと思うけど!

まぁ、結局は他のカード次第っすねー。

割とマジで7000って部分だけで採用を控えるとかありそうだけど。

後攻7000で叩けないの、わりと辛くない? ダメージ控えるとかもアリだけど。

とりあえず今回はこんなところで、ななつの提供でおおくりしましたー!







【おまけ】





OR枠と共に公開されているね!



(せめて旧ユニットのリメイクであれば)



主役級勢ぞろいから見ると浮いてるうう(´・ω・`)





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テーマ:カードファイト!! ヴァンガード - ジャンル:ゲーム

スパイクブラザーズ | 13:10:00 | コメント(1)
コメント
相手のQB潰せ(ギャロウズボール感)

ホント素7000が辛いです
フィニッシュムーブで3点くらい確定で入るなら序盤のダメージを抑える価値もありますが
ノヴァとか見てるとせいぜい4〜5回パンチくらいになりそうなのできついかなぁ
スパイク自体は完ガ乙になりづらいフォースってことでかなり強そうですね!
2018-05-24 木 18:13:51 | URL | [編集]
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