2018-05-24 Thu
早くジャガーノートのスキルが知りたい人、ななつです。

今回の記事は――
【ファンキー・バズーカ】
上記について! とりあえず本文は続きから!
今日のカードはスパイクブラザーズ!
ついに”The Destructive Roar”からの1枚が公開だね!
なんか世間的にタイミングが悪いけど、スパイクは現実にある競技とは違うので気にしてはいけません。
そんな前置きはおいといて効果をおさらいだー!
【ファンキー・バズーカ】
種類:ノーマルユニット
グレード:1
スキル:ブースト
クラン:スパイクブラザーズ
種族:デーモン
パワー:7000
シールド:10000
【自】【《R》】:あなたの他のリアガードがこのユニットと同じ縦列に登場した時、そのターン中、このユニットのパワー+5000。
種類:ノーマルユニット
グレード:1
スキル:ブースト
クラン:スパイクブラザーズ
種族:デーモン
パワー:7000
シールド:10000
【自】【《R》】:あなたの他のリアガードがこのユニットと同じ縦列に登場した時、そのターン中、このユニットのパワー+5000。
こんな感じだね!
では気になるところをピックアップ!
■【♪♪】っぽいパンプ
こいつではない他のリアガードが同列に登場したら、こいつ自身がパンプ!
今までのスパイクの感覚で言えば、こやつの前衛に何度も出す事で多重パンプが可能になるね!
最終的に温存していたこいつをブーストして殴りに行くというデザインでしょう。
メイヘムタイガーのような《G》退却などがあれば相性は良さそうねー。
もしも新規カードで完全ガードをぶっ飛ばせるようになるとか、守護者制限のリアガードとかが出るならより相性は良さそうです。
超高火力でぶち抜けという事でしょうな。


しかしその今までのスパイクを思うと効率が悪い感じですねぇ。
あくまで一撃のパワーを高めるだけとなり、あまり魅力には思えない感じ。
それこそコールに感知してスタンドするサポートの方が良さそうよね。
ただし名称指定などはないので、それこそザイフリートでも使えるという部分はあるですね。
スタンダードではもちろん、別軸となればという感じか。
必殺技としては手札すべて投げてのパンプですか。
特に効果で呼び出すとかの指定はないので、詰めの段階なら上書きコールで何度もパンプは可能に。
このターンで殺すという意志でぶち抜くのも強そうですね。
なお6点ヒール(´・ω・`)
■パワー:7000
例によってこの部分で損はありそうね。
FVが動かないせいで後攻だと殴れない事があるってのが辛いやつ。
フォース《V》への18000ラインコウチクの邪魔にもなるので、これだけで採用を控える事もありそう。
でもパンプがあるので、ラインそのものの難点はなさそうかな?
前衛が10000だと+5000するだけだと意味が薄かったりしそうなので、前衛は11000以上が理想だけど(´・ω・`)
■レアリティ
”C枠”ですね。
入手に困る事はないでしょう。
【まとめ】
スタンダードで、どれだけのスペコが出来るかという部分が気になるよねー。
あとは1サークルを何度もスペコするかどうか、という部分な。
ザイフリートが元のスキルを意識してくるなら2面展開となる訳で、コールサークルを分けてしまってはこやつの利点も薄れますし。
おそらくスタンダードではそこまで狂った攻撃回数は出せないと思うので、2~3回のパンプが限度ともなりそうな予感。
スパイクはフォースギフトもあるので火力面ではそこまで気にならんと思うけど!
まぁ、結局は他のカード次第っすねー。
割とマジで7000って部分だけで採用を控えるとかありそうだけど。
後攻7000で叩けないの、わりと辛くない? ダメージ控えるとかもアリだけど。
とりあえず今回はこんなところで、ななつの提供でおおくりしましたー!
【おまけ】




OR枠と共に公開されているね!
(せめて旧ユニットのリメイクであれば)
主役級勢ぞろいから見ると浮いてるうう(´・ω・`)
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テーマ:カードファイト!! ヴァンガード - ジャンル:ゲーム
相手のQB潰せ(ギャロウズボール感)
ホント素7000が辛いです
フィニッシュムーブで3点くらい確定で入るなら序盤のダメージを抑える価値もありますが
ノヴァとか見てるとせいぜい4〜5回パンチくらいになりそうなのできついかなぁ
スパイク自体は完ガ乙になりづらいフォースってことでかなり強そうですね!
ホント素7000が辛いです
フィニッシュムーブで3点くらい確定で入るなら序盤のダメージを抑える価値もありますが
ノヴァとか見てるとせいぜい4〜5回パンチくらいになりそうなのできついかなぁ
スパイク自体は完ガ乙になりづらいフォースってことでかなり強そうですね!
2018-05-24 木 18:13:51 |
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