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【努力の賜物 シャンディー】について色々と! がんばったら、きっと最大値に届く――!?

だんぼうる

子供の頃は褐色って苦手だった人、ななつです。

今は大好き


 
今回の記事は――

【努力の賜物 シャンディー】

上記について!

とりあえず本文は続きから!





 
 
 
 
 

 
今日のカードはバミューダ△!

”歌姫の祝祭”からの1枚、さくっと効果をおさらいだー!


【努力の賜物 シャンディー】
 
種類:ノーマルユニット グレード:2 スキル:インターセプト
クラン:バミューダ△ 種族:マーメイド パワー:9000


【自】【《V》/《R》】:♪♪(あなたの他のユニットが同じ縦列に登場した時、そのターン中、双方を♪♪状態にする)

【自】【《V》/《R》】:[カウンターブラスト(1)] あなたのバトルフェイズ開始時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの♪♪状態のユニット3枚につき、1枚引く。あなたの♪♪状態のユニットが4枚以上なら、そのターン中、このユニットのパワー+5000。


こんな感じだね!

では気になるところをピックアップ!

 
 


■シャンディー

 

『くっくっく、我のリメイクか……』



か え れ

 







さてさて、可愛いシャンディーがリメイクですね!

成長しても一部が変わってないの良いと思う! それでいてなくはなさそうなの最高やな!

超越環境初期から存在したので多くのバミューダ使いがお世話になった事でしょう!

名称優先の【Chouxhou】ですらも採用候補となるあたり、その需要は言わずもがな。

まったくストライドと関係のないスキルになっているのはちょっとなんとも……という印象。

別にこれシャンディーじゃなくてもいいよねって感じ。

どうせなら【♪♪】持ちの専用ストライドサポートとかじゃダメだったのでしょうか、シャンディーに使わないって事は出ないのかな(´・ω・`)




 
■♪♪持ち


持ってるだけでお得なキーワード能力。

最悪は自分が♪♪じゃなくてもスキルが使えるので都合はいいですね。

最近はキーワードで固めろと言ってくる事が多いので、これだけで採用する価値が出てくるかもしれません。

それこそGRフィデスみたいに『♪♪状態のユニットがアタックしたら~』なんて切り札とか出てきそう(´・ω・`)





■ドロー


多段式のドロースキルを搭載! 最大で2枚引ける! 2アド! 

♪♪状態3枚というのは通常戦闘なら特に問題なく達成出来そうですね。

♪♪持ち2枚から適当に《R》を並べるだけで4枚が♪♪状態になっている事でしょう。

欲を言えば♪♪持ち3枚が理想でしたが、そこは言っても仕方がない。

3枚で1ドローが出来るので、劣勢時でもない限りはそこそこ安定してドロー出来そうですね!

バミューダはバトルフェイズでのバウンスがあるので、無理矢理にトリガーなどを盤面に投げていける点でも難易度を下げてます。




でも狙うなら《V》を含めた6面での2枚ドローっすね!
 
ただし《V》が♪♪になるって案外難しいので、その点は何とも!?

・♪♪持ちのGユニットになって、後列にコールする
・事前に《V》裏に♪♪持ちを配置して超越する


上記2種は基本ですが案外悩ましそう、♪♪を付加する手もあるけど。

ここはきっと来ると思われる新規G4ローリスとかにも期待しておきましょうか。
 
G4ローリスなら♪♪持ってるだろうし、結果的に《V》もより簡易に♪♪になれるかもね!

なに? スリーブ情報にもいないから期待できない? 感の良いガキは嫌いだよ(´・ω・`)
 


 

地味に”〔GB〕がない/【《V》】でも使える”というのは評価点ですね。

グレード3がないとか、どうしても引きたいカードがあるとかなら強引に引きに行っても良いでしょう。

FVに♪♪持ちを《V》裏に配置しておけば、《V》の♪♪状態もライドするだけで簡単に達成やん!

1ドローくらいなら余裕でしょうし、多少無理して2枚引きに行ってもいいと思う。

それころローリスなんかはストライドボーナスでバウンス出来ますし、序盤にトリガーを投げてもいいでしょうよ!

これを起点にグレード2止めとか……なくはない?




ちと評価を下げるのは”バトルフェイズ開始時”という調整故に、メインフェイズでコールに使えませんね。

盤面を埋めているので元々コールしないと考えればいいんだけど、それでも上書きなどが出来て損はなかったですし。

でもバミューダがバトルフェイズでのスペコがあるので、まったく無意味という事がないのはいいよね。

それこそスピカとかオリヴィアでコールする選択肢が増えるのは良いことです。

代わりにそいつらで”バトルフェイズ中のスペコで出しても使えない”という欠点もあるのですが(´・ω・`)





■パンプ


地味にパンプまで搭載! 1トリガー分なので効率がいいですね!

適当に7000を裏に置いて21000でもいいし、ドキドキワーカー互換などのトリガーブーストでも17000と及第点。

完全にオマケ効果ではありますが、パンプ程単純に強いものはないのでありがたい。

条件は♪♪状態が4枚以上との事ですが、サークル移動でも行わない限りは基本偶数なのでドローまで達成したら満たしてますね!

こちらも【《V》】領域で使えるので、ちょっとしたポイントになるのかも。

序盤で確実なダメージソースになるのはもちろん、ライドスキップなどを行ってもパワーを出せるというお話。





■弱点



1サークルでも呪縛されると2ドローが無理となり、多数呪縛されるともうアウト!?

グレドーラに1ライン封じをされてもアウトでしょうし、コール制限なんかは天敵だ!?

とはいえ♪♪そのものがもうそういう立場なので、ここは仕方無しって感じですねぇ。

呪縛はアンジュでなんとかしてくれましたし、コール制限に対してもなにかあると希望だけ持っておきましょう(´・ω・`)






■レアリティ


前回に続いての”R枠”ですね!

とはいえ基本は【♪♪】でしか使わないでしょうし、前回ほどの需要はなさそうですが(´・ω・`)







【まとめ】


なんか普通に強い予感。

ドローで1アド以上取って、パンプで1ディスアド取れるかもですし。

序盤から引きに行けるし、終盤でもパンプで困る事はないでしょう。

上記で書いたようにバトルフェイズで出てきても使えないけど、事前に殴る分を火力上げられるだけでも良しとしましょう。

バミューダのグレード2は物足りない事もありましたが、その中でもわりといい方なのでは。

さて、実際のところはどんなもんじゃろね。

軸が多い上に種類が少ないので、1枚でも無駄な強化があっては欲しくないですが――!?

みんなたちの評価や如何に。

とりあえず今回はこんなところで、ななつの提供でおおくりしましたー!












【おまけ】



 
 
(褐色金髪口リじゃなかったの!?)

 
 
影で褐色に見えていただけ?(´・ω・`)?

 




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おシャンティー(´・ω・`)


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テーマ:カードファイト!! ヴァンガード - ジャンル:ゲーム

バミューダ△ | 13:00:00 | コメント(8)
コメント
先行でg2ターンで4枚展開して8枚ドローや!!クソつえええ!!!なおコスト
2018-02-26 月 13:45:54 | URL | [編集]
後悔するみゅ
2018-02-26 月 14:20:04 | URL | [編集]
バミューダの時期になるとショップ大会で「アイナは呪縛カードに♪♪能力与えられる裁定なんですよ!」って言ってきた相手を思い出してしまう・・

シシルス互換だったシャンディが超越関係ない能力になったのはびっくりですね
GBも超越関係の能力もないまったく別のカードになったけどこれはこれで強そうだからいいと思う
2018-02-26 月 15:20:05 | URL | 星輝先兵 [編集]
これはローリス生存ルートでは
2018-02-26 月 16:29:02 | URL | [編集]
次で超越自体がどうなるか怪しいので、GB環境じゃなくなってもシャンディーが生き残れるというルート形成……?
バウンス不要なので、メギドちゃんで呼びやすいユニットになっていますね。とりあえず一列31000で殴れるので、4点ダメトリくらいなら怖くない、かも。
あ、メギドちゃん♪♪持ってな……4枚なら問題ないですね。裏にクルクとか呼ぼうぜ! みたいなことできませんが。新規ローリスがいたら、ノーコストバウンスにGユニットに♪♪付与だ! きっと!
2018-02-26 月 17:23:36 | URL | [編集]
ローリスちゃん、AV出演疑惑で超越の力を失う・・・みたいな展開かな?
2018-02-26 月 17:58:57 | URL | [編集]
メギドでV裏以外にアイナ含む4枚をコール→アイナでメギドに♪♪付与→V裏に何かコール
この方法ならVメギドでも全面♪♪にできますね

アド損自体はないものの、要求値は下がりますが…
2018-02-26 月 18:47:49 | URL | [編集]
グレドーラに対しては一応、列移動できるものが既にある。
オブティには無理だけど。
2018-02-26 月 19:28:54 | URL | [編集]
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