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【霊智創生 ブラフマー】について色々と! なるかみの新たな汎用Gガーディアン、妙なデメリットを作らないといいですね!?


 
だんぼうる


”神縛り”って響きがかっこいいと思う人、ななつです。





今回の記事は【霊智創生 ブラフマー】について!


とりあえず本文は続きから!






  
 
 
 
 
 
今日のカードはなるかみ!

”竜皇覚醒”からの1枚、サクッと効果をおさらいだー!



  
【霊智創生 ブラフマー】

種類:Gユニット グレード:4 スキル:なし
クラン:なるかみ 種族:ノーブル シールド:15000


【Gガーディアン】

【自】:[あなたのドロップゾーンからそれぞれグレードが異なるカードを2枚選び、表でバインドする] このユニットが《G》に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのシールド+10000。



こんな感じだね!

では気になるところをピックアップ!





■パンプ‐25000シリーズ



各クランによくある25000シリーズ。

《V》26000ライン程度なら2トリガー突破にまでもっていける頼れる数値に!

《R》の高火力も31000ラインまで止められるので、かなり有効な数値だといえましょう!



現状のなるかみだとヒールがあるなら〔GB:1〕系統を使いたいけど、このシールド値が重要という事は多かろう。

〔GB:1〕を満たしていない初回で使う状況とかにも適切かもな! 

これを意識して、早めにシールドやソウルブラストなどを行っておく方が良いのかも。

 




■【雷激】条件とかじゃない



既存のなるかみのGガーディアンは【雷激】が必須条件というものが多めだね。

新規のVBASTERが多くの軸で雷激を可能にするとはいえ、それでも使えない状況ってのは多くって。

しかしこいつは多くの軸で使えるため、非【雷激】なデッキでは活躍が多そうだ!

全クランで見てもGガーディアンが有効に使えない軸ってのは多々あるので、こうしたより汎用性が高いGガーディアンが増えるべきだと思う。

マジでノーコストの20000すら出せなくて負けるってバランスがおかしいと思うの! 別にどこのクランとは言わないけどさ! ねぇ、むらくもさん! 言ってる







■自陣ドロップゾーンのバインド



ちょっと気になるのは”異なるグレード”という部分。

グレード0しか吐いてないとかだと、いざという時に使えないかもしれない。

〔GB〕発動以降であれば特に問題はないと思うが、どう働くかな。

やはり序盤のシールドの切り方も割と重要そう、先行Gガーディアンタイミングとかで撃ちたいなら時に。





地味にこのバインド、クローザーの手助けになりますか。

バインドするのは相手だけだけど、バインド感知のパンプはすべてのファイターですし。

僅か2枚、されど2枚。

ここでのバインドが終盤の布石になるといいね!





『身体が軽い……! こんな強化はじめて……!』


とりあえずみんな大好き【ダンガリー】さんの強化にはなってるのか。

2枚バインドする事でパンプ値が高くなるぞ! でっていう!

ギャグでもいいから公式にはこの部分に触れて欲しかったが、なにもないあたりに今後の強化がないと言っているのを察しろという事か。




これ基本的にメリットになりにくいけど、今後に活かせそうなバインドですね。

ギアクロとかみたいに【バインドゾーン】から《R》や《G》に出てくるカードとかが出てくると、それを併せて素敵なことになりそうだが。

現状ではなるかみにはない……よな?

あったらそれ使おうぜ。






■VS【雷激】とか



わりと致命的な部分。

voltageに対して使ったら相手も+6000するとかいう意味の無さ。

全面攻撃をするためだけにVMAX使ったけど、これで【雷激5】になったから効果使うわとか言われたら洒落にならん!?

竜皇覚醒が発売された前後ではなるかみとの対峙は多いと思うので、使用時には注意が必要そう。

むしろ発売から少し経って、みんながリンクジョーカーを使い始めたくらいが遠慮なく使うチャンス!?




幸いにも表でバインドするので、【根絶者】のバニッシュデリートの影響は受けないやつ。

勝手に特殊勝利の条件を整えてるとかにならないのがいいですね。

消されるくらいならこっちから消してやるという態度もとれるかも!?

はいそこ! コストが消されてそうとか言わない!




ぬばたまにも若干のメリットを与えますか。

バインドゾーンにカードがあるなら~という条件を、ぬばたま側が行わずに満たせてしまう。

コストがないからバインドもできない……なんて状況でカモジグサからカウンターチャージされると涙目。

【残影】の使い手がほぼ消えている現状ではデメリットにはなりにくいと思うが。

でもオレたまに使うで! 支配を20回使うのに対して1回くらいだけど!






■レアリティ


特に困らない”R枠”だね。

とりあえずで1枚、多くても2枚という程度でしょうし価値が上がる事はまずあるまい。

一時期みたいにGガーディアンはRR枠です、みたいな流れのままだと酷い事になってたと思うけど。






【まとめ】


(ブラフを張るスキルか……!?)


とか思ったら、特にそんなことはなかった。


本題の性能ですが、相対するクランによってはちょっとしたデメリットになるのが気になるやつ。

しかしそれ以外では安定した25000シールドとなるので、わりと使いがってはいいと思う。

先行Gガーディアンタイミング
まったくシールドしてない


上記のような状況で、いきなり高火力を出された時に困るかもだけど。

それでも他の物より使いやすいってイメージはあるよね。

チャトゥラとか出したら相手わりと全力で殴ってくるだろうし、それでドロップを肥やすのだよ!

チャトゥラを守るもよし、《V》で《R》なぐってくれたらするーするもよし! ギャグじゃない


Gゾーンにあって損はないと思うけど、実際の使い勝手はどんなもんじゃろー。

なるかみ使いの評価や如何に。

とりあえず今回はこんなところで、ななつの提供でおおくりしましたー!












【おまけ】






《ノーブル》バインドしたらどうこうとか出ないかなぁ。






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テーマ:カードファイト!! ヴァンガード - ジャンル:ゲーム

なるかみ | 15:20:00 | コメント(7)
コメント
今気づいたんですけど、なるかみのノーブルってみんなヒンドゥー教というか、インドだったんですね。
あんまり気にしてなかった…
2017-08-17 木 15:35:51 | URL | [編集]
むらくも「今度こそ・・・今度こそ使いやすいのが来るはず・・・・」
2017-08-17 木 15:42:26 | URL | [編集]
インドの三神も残るはシヴァのみか。破壊神の名に恥じない効果で来て欲しい。
ブラフマーは悪くないね。ただ、序盤で使いづらく、後半はインビードの方が良い場面多そう。
2017-08-17 木 16:36:17 | URL | [編集]
雷激強化のおかげでブルワークもお手軽25000ガードになったからブラフマーを使う必要なくなるかもしれないな
ただブラフマーにしかないメリット(支配軸のぬばたまに対して強制コールで使われたくないカードをバインド)もあるから実際に使ってから判断するしかないな
2017-08-17 木 17:47:33 | URL | [編集]
双闘をつかう軸はコストに気をつけないと
トリガーとメイトはバインドしたくない
2017-08-17 木 18:18:37 | URL | 星輝先兵 [編集]
アクフォやグレネには、バインドゾーンからGコールするカードがあるので、なるかみにも、1枚位、来ても良さそうな気がします。
2017-08-17 木 19:27:37 | URL | [編集]
雷撃3は構築次第で結構達成しやすいから、個人的にはあっちの方が使いやすいかな。
後、ダンガリーに公式が触れてないのは多分普通に忘れてたんだと思われ。
グランでやらかす公式ですからね、ダンガリー辺りのカード忘れてても不思議じゃない。
2017-08-18 金 19:12:00 | URL | [編集]
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