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【六道忍鬼 クレハロード】について色々と! 最後に残ったR枠のGユニット……まさに【残影】の救世主!?



子供の頃の夢はイラストレーター、ななつです。


だんぼうる

  
今回の記事は【六道忍鬼 クレハロード】について!


とりあえず本文は続きから!




 
 
 
 
 
 
 

 
”鬼神降臨”のカードリストが公開されとりますねー。

適当に眺めていると、その中には気になるものが!?

ぬばたまのR枠がGユニット、まずは効果をおさらいだー!




【六道忍鬼 クレハロード】

種類:Gユニット
グレード:4
スキル:トリプルドライブ
クラン:ぬばたま
種族:デーモン
パワー:15000+


【超越】-ストライドステップ-[あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる]裏のこのカードを(V)に【超越】する。

【自】【(V)】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの手札の枚数が相手の手札の枚数以下なら、相手は自分の手札から1枚選び、裏でバインドする。そのターンの終了時、相手はこの効果でバインドされたカードを自分の手札に加える。


テキストは公式サイトから引用してます。

では気になるところをピックアップ!




■アタック時‐手札バインド



アタック時に相手の手札を1枚バインド! 既存で言えばアタゴみたいな感じだね!

上記と同じく”相手が選ぶ”というものなので、質そのものは良くない。

適当なドロートリガーや余ったグレード3などなど不要なものを捨てられておしまいですな。

あくまで一時的なバインドなので、そのままだと手札に戻ってしまいますし。




とはいえ手札が少ないような状況であれば苦しいでしょう!

一時的に手札を消すってのは想像以上に強く、更にシラヌイ/フウキ/ミヤビなどを重ねてやれば威力は増していきそう。

条件の”自分の手札が相手よりも少ないなら”というものは基本的には気にしなくてもよさそう?

ぬばたまはドライブチェック前に相手の手札を上回るようなアドを稼ぐ事はないし、他のハンデスと重なったらそれはそれで勝ってるやろ。





アタック時なので”メインフェイズでのバインドじゃない”という部分はわりと気になる部分。

具体的に言えばカモジグザで完全にカウンターチャージとかは出来ないやつ。

コストが無い状況からからミヤビやフウキのコストを確保とかが出来たら最高だったのですが、その夢は夢のままだった。


  

 


■初回超越OKのノーコスバインド


なにが評価できるって、ここですわ。

・カウンターブラストがない
・相手の盤面がない
・初回超越


などといった状況で活きるGユニットってなくって。

同じ立場の初回超越OKノーコス【支配】Gユニットなキンゴクテンブですら相手の盤面にカードがないと使えないので、何かと困る事も多め。




初回or最終盤でヒット時効果しかないとか、いざという時にクマがないとか、あっても相手の盤面がないとかとか。

【残影】条件を満たせないだけで苦しい事もあったけど、ここで簡易に可能となるのはかなりでかいっす。

Gユニット側で使わない事で、上記で書いたようにフウキだとかミヤビだとかに回せるのも評価点。

マジでこれだけで褒めるレベルやで!

 


■VS???

 

・【支配】軸
・相手の盤面がない
・後攻初回超越
・フウライとかない




さて、この状況とタイミングで誰になるか――






『ヒット時はぬばたまにて最強……!』



やっぱりお前になりそうで(´・ω・`)

今回の奴で雑にバインドする価値は結構あるけどよ。

【残影】使ってないなら特にゲダツは抜けないかもなー。








【まとめ】




新規ではなく元のシラヌイが欲しかったものだね!

いや、マジで今までの【シラヌイ】はコストがない時に何も出来ないデッキでしてー。

『カウンターブラスト1枚しかねぇ! シラヌイ、ミヤビ、アタゴ、どれか1つしか使えねぇ!?』とかあったけど、これがあればわりと動けるね!

【残影】主体のコウチクにはまさに救済の一手、性能そのものは別に高くないんだけどGゾーンには絶対に欲しい1枚っすな。


【支配】軸でも入れておいてもよさそうな感じ。

確定で朧になれるわけではないだろうし、そういった時に役立つこと間違いなし!?


とにもかくにも公式が一応程度に【残影】を忘れていなかったんだなってのが感動です! いや、ホントか!?

さて、みんなの感想はどんなもんじゃろ。

とりあえず今回はこんなところで、ななつの提供でおおくりしましたー!













【おまけ】



イラストレーター:タダ様



ノーコストGユニットに相応しいお名前が素敵。






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テーマ:カードファイト!! ヴァンガード - ジャンル:ゲーム

ぬばたま | 19:30:00 | コメント(3)
コメント
ガード強要のダゲツと確実にガード値減らしてダメージ狙いのクレハと役割が若干違うから状況に合わせて使い分けたいですね。
それにしてもたわわに実った果実が目を惹きますね。
2017-06-08 木 20:21:36 | URL | [編集]
個人的には支配軸には入れない派ですね
コイツ入れる枠があるなら他のカードを入れます
2017-06-08 木 20:50:37 | URL | ウァンガード [編集]
とりあえず残影支配型で組んでみる予定なので最後の一枠が揃った感じ。プロキシで回していた時にここでこういうカードがあればどうにかなると思っていた通りのバインド効果持ちが来てくれたのは嬉しいところ。

支配単組むのはその後ですかね。今のところコストと手札的に勝負になるか疑問なので。
2017-06-09 金 00:30:15 | URL | サイウス [編集]
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