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【パステル・ディアー】について色々と! 可愛い見た目とは裏腹な攻撃性! 不意のフィニッシャーとなりそうだけど……!?
 
 
だんぼうる


わりとこいつ好きな人、ななつです。
 



今回の記事は【パステル・ディアー】について!


とりあえず本文は続きから!





 
  

  
 
 

 
”俺達!!! トリニティドラゴン”のカードリストが公式サイトで公開済み!

ちらほらと覗いていると、気になるカードが1枚あったよ!?

グレートネイチャーからの刺客、まずは効果をおさらいだー!
 
 
 
【パステル・ディアー】

種類:ノーマルユニット
グレード:2
スキル:インターセプト
クラン:グレートネイチャー
種族:ハイビースト
パワー:7000


【自】【《R》】〔GB:1〕:このユニットがパワー20000以上のユニットにブーストされた時、そのバトル中、このユニットの☆+1。



こんな感じだね!

では気になるところをピックアップ!

  


■☆増加



古くはアリフやロックス、今回の弾でグランギャロップやダイマックスが行う《R》での☆増加ユニット!

クリティカルトリガーを引かずともプレッシャーとなるので、かなり頼れるスキルとなるね! 
 
更にドライブチェックで☆を引いてしまえば両ラインが☆で攻める事も、擬似ダブクリで☆3で攻める事も可能やね!

終盤はもちろん、中盤で不意のフィニッシャーとなったりしそうです。
   
ディメポとグレネにこういったものが来てるんだからオラクルも――とか思ってみたけど、無いですね(´・ω・`)






■パワー条件&ブースト



問題は自身ではなく、自分の後衛にパワー条件が必要な事だね!?

条件そのものは難しくないようで、なんだか意外と難しそう。

後衛7000を基本とし、残り13000をどう工面するか――。




実際ストライドボーナスにフリムスルスを重ねても12000と書くと難しいですね!?

各種パンプ、いざという時はドライブチェックでトリガーを引くなどの行動は必須となるかもしれません。




前衛をパンプしたいクレヨンタイガーなどとの噛み合わせも悩ましいよね。

効果を発動するには後衛のパンプが必要ですが、そうしていると前衛をスタンドさせる上記との相性が微妙に。
 
☆増加が”そのバトル中”という指定もあって、余計に相性は微妙っすな。

多少の無理と無茶を言うけど、【特別名誉博士】のGユニットのスぺコを活かしてしまう――とかはアリじゃなかろーか。

クレヨンタイガーで後衛を起こしておいて、スぺコで新たなパステルを配置とかとか。
 
後は……スタンドトリガーでも活かしますか!? 直接の相性は微妙かもだが、案外どうとでもなりそうではあるね。








G4ビッグベリーは後衛パワー条件を簡易に満たすという意味では相性が良いね!

”ヒット時効果もパンプしたものとは別のユニットを選べる”という優遇された調整なので、☆増加とヒット時効果を散らせると理想かも!?

『☆増加してる方を守れよ! でも別ラインも守らねぇと☆増加した方がスタンドするぞ!』とか言えると楽しそうですね。

これがうまくハマるかどうかは別ですが。




マーナガルムも良いですねぇ。

ガード制限と☆増加が重なれば、それはもう面倒な事に。


 


■パワー:7000


グレード1ではなく、グレード2! グレード2なのに7000!?
 
この点、なにかと困る事が多そう!?


20170112042052657.jpeg


まぁ、こいつよりはマシですか。

上記は効果そのものはめちゃくちゃ強いんですが、ライドするとマジで死ぬから怖い。

めっちゃ強いやん――! とか思って入れてライドして死にかけて、それ以来はコイツを使うのが怖いです。

7000も似たような事になりそうですが、どうだかね。

多めに採用したいところだけど、やり過ぎると敗因になる可能性は高い。

・FV/トリガーに殴られない
・VS:11000アタッカー
・VS:16000ライン

  
こう書くとビーバーよりもマシな点は多いですね。


 


■序盤での退却について



ずーっと言ってますが、グレートネイチャーのグレード2枠で序盤の退却が出来るかどうかって非常に重要なんや。

すべてはそう、みけさぶろーのせいだ!?
 
いろいろと試している段階で『これがバイナキュラスやスリーピーテイパーだったら……』という状況に何度も出くわしているんですよー。



FVに頼ればわりと何とかなるんですが、最近はカリブムが許してくれない。

ホント、ここはグレートネイチャーにおいて永遠の課題ですね。

あえて安定性を落として、中盤以降を強めに持っていくコウチクの人は凄いなって思う。
 
ぼくにはとてもできない(´・ω・`) ホント事故が多くって…… 


 



■レアリティ



入手しやすい”C枠”ですねー。

雑に買ってたら集まってるだろうし、そうそう困る事もあるまいて。



 


【まとめ】


☆が増えるってだけで、パッと見すごく強く見える!?

ただしその使い勝手はかなり上級者向けに感じますねー。

雑に使うだけでは活かせない事も多そうだ。

それでもクリティカルトリガーを引かずとも、確実に《R》で☆増加するのは大きいよねー。

フィニッシュ要素となるのはもちろん、相手にコストを与えなかったりで有利に働くことが多いですし。

シンプルでありながらも特殊なユニット――みんなたちの評価はどんなもんかな!?

とりあえず今回はこんなところで、ななつの提供でお送りしましたー!






 
 
  


 
【おまけ】

 
 
(RRRでやってたことをC枠で出来るようになるとは)



次代の流れって怖い。



 
”関連商品”

 

 

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テーマ:カードファイト!! ヴァンガード - ジャンル:ゲーム

グレートネイチャー | 07:00:00 | コメント(4)
コメント
マーナガルムのガード制限をつけたい
7000のブーストにビックベリーの4000、マーナガルムの4000、fvうさぎの4000、反対側の前列にグレベリーおいて4000で合計ブースト23000
こいつがグレベリーとマーナガルムで8000されるから15000でブーストされて35000
ここまでもっていければ守護者封じのクリティカル2・・ヘテロがこわいな
2017-01-12 木 08:21:49 | URL | 星輝先兵 [編集]
↑35000じゃなくて38000だった
2017-01-12 木 08:24:30 | URL | 星輝先兵 [編集]
カードリスト見てて気付いたんですが、SPクランパックにエクスタイガー入ってるみたいですね。地味に高くて1枚しか持ってなかったんで引けたらいいなぁ
2017-01-12 木 08:55:14 | URL | 工兵 [編集]
ブーストの数値を考えると、バニラ8000に3回12000が現実的に届けやすそうな数値ですね。7000に二回でも、トリガー1枚でクリティカルなら別に割り振ってクリティカル3。ダメージ抑制も狙えそう。ロックスもいることですし(彼もサポートされれば。連携成功時、序盤にライド時付与で二体も退却させるなんて無茶なことを二回も……)。
オラクルのリストは……見事なまでに攻撃的なカードが未公開にもないという。元々手札増加で高めな防御力を補助するカードは(互換含み)優秀なんですけどね……どうやら火力はバトルシスター以外に与えてはいけないらしい。
2017-01-12 木 20:11:21 | URL | [編集]
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