2016-11-28 Mon
着メロ作れる時代のケータイで無駄に作曲してた人、ななつです。

今回の記事は【要撃の騎士 レドン】について!
とりあえず本文は続きから!
今日のカードはロイヤルパラディン!
”トライスリーNEXT”からの高レアリティ帯が1枚だね!
まずは効果をおさらいだー!
【要撃の騎士 レドン】
種類:ノーマルユニット
グレード:2
スキル:インターセプト
クラン:ロイヤルパラディン
種族:ヒューマン
パワー:9000
【永】【《R》】〔GB:2〕勇敢(あなたの手札が3枚以下で有効):あなたのターン中、他のあなたの前列のユニットすべてのパワー+3000。
【自】:カードの効果で、このユニットが《R》に登場した時、あなたの「アルトマイル」を含むヴァンガードがいるなら、そのターン中、このユニットのパワー+3000。さらに、あなたのGゾーンに表のカードがあるなら、手札から1枚選び、捨ててよい。捨てたら、そのターン中、このユニットは『ブースト』を得る。
こんな感じだね!
では気になるところをピックアップ!
■【永】勇敢‐パンプ
各種条件を満たして発動するのは【永】パンプ!
こいつが存在する限りは後続でスぺコされたユニットも感知するので、発動を維持できたら便利だね!
別にコイツ自身は前衛に居なくてもいい……というかいない方が良いので《R》裏か最悪は《V》裏配置でも良いだろう。
下記の効果を活かし、複数配置出来れば良い火力増加になるかも!?

しかし永続効果ゆえに勇敢状態を維持しておかないとダメなので、ドライブチェックがなかなかに厄介ですねー。
そう考えるとパワーチャージあたりでのサポートが必須ですか。
これならばドライブチェックしても3枚、確実に狙っていくならドロートリガーも入れない方が良さそう。
ほぼ同じ事が出来るGユニットが来てるので、そちらに頼るのもいいだろう。


しかし〔GB:2〕というのはちょっと気になるねー。
その新トライアルに入っている勇敢状態にするGユニットはGペルソナ要素ないので、初回で満たせんぞ!?
ここは飛天アルト、フィデスなどに頼れ――という感じですか。
発動が安定できたら飛天の【永】+3000と併せると、わりと相性は良さそうではある。
なに? レガリア!? 知るか! アニメか! アニメの話か!

どうでもいいがこいつら可愛い! 特に右の娘!
メイド服を着てた時には『アカン、これ好きになるやつや』とか思いました。
■効果コール時効果‐パンプ
効果コール時に発動するのは自身のパンプ!
単騎12000となるのでなにかと便利ですし、各種パンプを重ねると有意義に働くでしょうよ。
【アルトマイル】であれば、これだけで助かるかもしれんぞ!
天元や各種パンプを絡めると、単騎で21000にも届くことも!?
カウンターブラストが限界で連続攻撃が出来ない時のフィニッシュとして出すのも良いだろうねー。
気になるのは”効果コール時”という部分か。
ま、ここは新規アルトマイルのストライドボーナスで出すとか、ブレイブランサーでも出せって事でしょうよ!
デッキからではなく、効果なら手札でもOKってのはちょっと褒めたいっす。
そこまでするなら普通のコール時でも使えて良かった気がするのは内緒だが。
パンプだけは〔GB〕がないというのは褒めたい部分でもある。
アルト指定で実質グレード3以上という遅さはあるものの、制限なしは役に立つ事があるだろう。
ホープソングで呼んできて火力を上げたり、新規G3アルトのライドフェイズ開始時スぺコも併せると相手はライドスキップしにくそう。
もしされても、そのまま潰せそう!
■さらに‐『ブースト』会得
追加で会得するのは『ブースト』スキルの会得!
12000ブースターとなり得るので火力は十分、前衛9000の裏に置くだけで簡易に21000作れるじゃん!
更に勇敢でのパンプや各種パンプも混ぜると素敵な事に!?


後衛にグレード2を配置するというのは、上記らを思えば結構ありですねー。
退却や後衛へのアタックでもなければ手が届かないので、Gガーディアンの条件達成の為には有効かも。
コール時効果が使いきりなのは注意だが……そこは次のターンには前衛に出てもらえばいいだろう。
最悪は《V》裏で【永】前衛パンプを満たし続けるのだ!
弱点は”手札1枚を捨てる”という効果内の処理。
得られるメリットに見合っているかと言われると微妙で、このせいで複数配置もしにくい。
やるとしたら《V》裏は置物にして、《R》裏だけ使う形にするか?


ただしブレイブランサーでどうせ捨てる場合とか、それこそ勇敢維持の為に捨てたい時とかは役に立つかも!
『ベレヌス使うぜー! ドローだぜ――って、これじゃドライブチェック後に4枚なんだが!? ターン終了時にそにっくがる使えないんだが!?』とかやらかした覚えがががが。
そういう時はスレイマンで調整してたけど、これでも調整できますか。
なに? じゃあそもそも使うな? バカやろう、ソウルが必要なんだよ!

あとはこっちも擬似的に〔GB:2〕な事が気になるかな?
この系統と一緒で、普通に超越するだけでは即座にGゾーンが表にはならないですし。
飛天とかで表にしておかないとダメなやつ、これちょっとややこしいよね。
ちなみに”さらに”表記は前文を満たしておかないとダメなので、【アルトマイル】以外でこのブースト効果は得られないので注意ですね。
いや、この効果だけを目的に使う事は少なそうだけどさ!
■勇敢持ち


このキーワード能力、持っている事の利点が多くなって来ましたね!
新G3アルトマイルのストライドボーナスに感知するし、ブレイブランサーのスぺコ対象にも!
【勇敢】のエースであるホープソングなどでも呼んでこられるので、なにかと便利ですねー。
いうてホープソングはホント強いと思う。
ベノンと違って1アドだけど、グレード3からグレード0までOKという範囲の広さが素敵です。
■レアリティ
”RR枠”ですか。
でも基本は【アルトマイル】【勇敢】でしか使わなさそうだし、需要はかなり薄そう。
上記のデッキはマジで使い手少ないからなぁ……上が強すぎるだけで弱くないんだけどなぁ……。
つかロイヤルパラディンはGR/RRRがどれも相場がお安そうですが、どうなる事か。

代わりに胸アーシャがすごく高くなりそう!?
ちょっと彼女ソウルブラストがけっこう気になるとの話ですが、プロキシで使ってみた人の感想とかあれば聞きたいなぁ。
【まとめ】
【アルトマイル】【勇敢】を扱う人には可能性を感じるカードかなって思いますよっと。
デッキに1枚あれば、連続攻撃の最後の1枚として出せると嬉しいかもですし。
【勇敢】持ちはサーチが簡易なので、種類をバラして汎用性を高めに出来ますしね!
ばらけすぎると肝心な時にデッキに居ない事が多いけど
グレード2の枠を増やしつつも、擬似的にグレード1という扱いに出来るのもなかなか。
夢の複数配置だって楽しそう!?
ただし【サンクチュアリガード】とかに入るかというと入らないよな?
そうでないカードというだけで価値が見劣りしそう。
うーん、環境トップのクランはこういう所がほんと悩ましいですねぇ。
あくまでキャラクターブースターなので、こういった形のカードになるのは仕方なしなんですが――

以前にこういったものが出ただけに環境を変える1枚には期待はしちゃうよね……。
さて、みんなたちの評価はどんなものかな?
とりあえず今回はこんなところで、ななつの提供でお送りしましたー!
【おまけ】
(レドソ?)
違うね、レドンだね。
ドレミファソラシド的な意味かと。
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テーマ:カードファイト!! ヴァンガード - ジャンル:ゲーム
他のあなたのェ...
2016-11-28 月 14:05:33 |
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最初は一つ目の能力に目が行きましたが、二つ目をよく理解したら、ある意味てっくがるの勇敢獲得版、上位互換のようなカードに見えました。……あれ、でもアニメでブーストはしてなかったような、次で使うのかな?
天命の超越ボーナスと合わせ単騎で16000、なんやかんやブースターを確保できないときにも火力が出るのは便利そうです。G以降、11000は増えましたがリアも叩ける12000も貴重。ブーストつけて19000でリアも殴れる強みは言わずもがな。
天命の超越ボーナスと合わせ単騎で16000、なんやかんやブースターを確保できないときにも火力が出るのは便利そうです。G以降、11000は増えましたがリアも叩ける12000も貴重。ブーストつけて19000でリアも殴れる強みは言わずもがな。
2016-11-28 月 14:37:57 |
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後列に複数置けば、レガリアの真似っこができますね
天元も合わさるともはやバッドエンドドラッガーのように…なるのかなぁ?
天元も合わさるともはやバッドエンドドラッガーのように…なるのかなぁ?
2016-11-28 月 15:45:09 |
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ブレイブランサーとかレギウスとか、アルトマイル使いとしては安くなってくれるととても嬉しいですね。
ところで、「光の聖域」の強化は来年かな?各グレードに一枚づつの追加でもいいから早く…
ところで、「光の聖域」の強化は来年かな?各グレードに一枚づつの追加でもいいから早く…
2016-11-28 月 17:50:36 |
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指定が厳しいけどブレイブアルト軸なら問題なく使えるし、能力を全部使えたらかなりの性能だと思う
他の軸に悪用されなそうないいカード
他の軸に悪用されなそうないいカード
2016-11-28 月 18:08:50 |
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星輝先兵
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やっとまともに使えそうな勇敢が来たぐらいの感想ですが、結局それならサンクでよくね?と言われそうなのが。。。
別にサンクは使ってるし嫌いでは無いが、アルトマイル(勇敢)は効果上ただアドを取り続ける(手札を蓄え続けるとか)ことが難しいのでそうなるとどうしても同じアド取れない組のスパブラやそれこそサンクとかに負けてしまうのが辛い。
別にサンクは使ってるし嫌いでは無いが、アルトマイル(勇敢)は効果上ただアドを取り続ける(手札を蓄え続けるとか)ことが難しいのでそうなるとどうしても同じアド取れない組のスパブラやそれこそサンクとかに負けてしまうのが辛い。
2016-11-28 月 21:11:54 |
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胸アーシャのSBは飾り
むしろソウルに入ったユニットを吐けて爆アドですらある
ラウニマルユッカがもっと強くなった
むしろソウルに入ったユニットを吐けて爆アドですらある
ラウニマルユッカがもっと強くなった
2016-11-29 火 16:58:48 |
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