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【スチームメイデン リメラ】について色々と! 今までとすげー毛色の違う1枚――レギオン軸の利点になれるかな!?

 
せいふくだいすきなへんたい、ななつです。
 

だんぼうる

 
今回の記事は【スチームメイデン リメラ】について!


とりあえず本文は続きから!





  
 
 
 
 
今日のカードはギアクロニクル!

いつものように”運命の歯車”からの1枚だね!

まずは効果をおさらいだー!
 
 
【スチームメイデン リメラ】

種類:ノーマルユニット
グレード:2
スキル:インターセプト
クラン:ギアクロニクル
種族:ギアロイド
パワー:9000


【自】:[カウンターブラスト(1)] このユニットが《R》に登場した時、あなたのヴァンガードが【双闘】しているなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のグレード1以上のリアガードを1枚えらび、相手はそのユニットを自分の山札の下に置く。



こんな感じだね!

では気になるところをピックアップ!





■バウンス


ギアクロに多々存在するバウンスユニット、彼女もその一角だね!

しっかり自分で選べるタイプなので、厄介なやつを狙ってデッキに戻してやれ!

勝負時にはインターセプトを潰して、直接シールドを減らしてしまえ!


ちょっと気になるのは”グレード1以上”というお縛り。

単純にFVなどが属するグレード0を消せないのはちょっと悩ましいか。





とはいえ最近は《R》用で強力なグレード3も多いので、そっちに手が届くという意味ではなかなか。

その手の奴らは、出てきた瞬間がフィニッシュな気がするのは内緒です。
 






■【双闘】指定



最速でも後攻グレード3ライド時という、ちと速度の遅さを感じる調整。

妨害系は序盤から使って展開してきた相手へのカウンターに使いたいんだが、彼女はそうもいかないね。

レギオンはドロップの状況次第で最速のタイミングで撃てない事もあるので、やはり速度面ではちょっと劣って見える。

新規サポートのおかげで、ギアクロはかなりレギオンしやすいコウチクが出来そうだけど……?



速度が重要だなって時には、上記優先が安定でしょうね。

カリブムは序盤で異様な強さを持っているし、レリックはコスト面をどうにか出来たら採用も狙えるか。

どっちも〔GB〕はないので、レギオン軸でも扱えるのがいいよね。






■コスト面


・カウンターブラスト1枚


なんというか、普通のコスト。

地味にギアクロはカウンターチャージ手段が薄めなのが気になると言えば気になる。

あるにはあるけどソウルを使ったり名称指定あったりするので、なにかレギオン軸でも使いやすいものが来ると良いですな。

ソロウディバイダーはコストあるけど、ルインディスとニキシーナンバーにはコストがないので相性はなかなか。




■枠



レギオン軸の弱点というか、歯がゆい所と言うか、メイトでグレード2の枠を取っちゃうんだよな。

わりと再ライドしていくデザインなので、メイトはちょっと多めにもっておいた方がいいのかも?

ユニットとしての質は、今回の彼女の方がザングよりも上回ってそうなのが難しい点。

もう一体新規も来ているし、はたしてレギオン軸のグレード2帯はどうなる事か。







【まとめ】


素直にレギオン軸の利点となるカード。

〔GB〕とかなしで動けるのは、【双闘】優先のデッキではまさに救済!

汎用性はないけれど、こういったカードが増えてきたらレギオンを使う意味も出てくるだろうね!

レギオンはバウンスを行える奴が多いけど、全面にまで影響を与えるものは現状では無い。

リーダーとこれで細かにバウンスを行ってテンポを奪っていくのが基本スタイルとなるのかな?

ただしバウンスしているだけでは勝てない事も多いので、他になにかフィニッシュ要素が欲しいところだが……!?

やっぱり欲しいぞ、新規のフィニッシャーレギオン! 来るのかどうかはかなり怪しいが!

とりあえず今回はこんなところで、ななつの提供でお送りしましたー!
















【おまけ】


唐突なセーラー服!? なんかすっげー違和感があるよ!


これはギアクロの正式な制服なんでしょーか、だとしたら考えた奴はへんたいさんですね!?




(エルルに着せろ、エルルに着せろ、エルルに着せろ)



でも一人の時に着てそう感あるよな。



 
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テーマ:カードファイト!! ヴァンガード - ジャンル:ゲーム

ギアクロニクル | 13:00:00 | コメント(3)
コメント
対象のカードが無いと不発になっていますが、インターセプトを潰せると考えると、強いですね。
公式では言及していませんが、ニキシーナンバー・ドラゴンと凄く相性が良いと思います。
ニキシーナンバーは、コストも再ライドも不要ですので、毎ターン、リメラの効果を発動することが出来れば、Vのアタック完ガ封じ出来ますし。
メイトの事を考えると、G2の枠で悩みそうですし、どれを軸にするかによって、双闘も構築が変わってきて、面白くなりそうです。
2016-09-14 水 22:02:28 | URL | [編集]
超越しちゃうと双闘の意味が無くなるのがね
2016-09-14 水 22:24:57 | URL | [編集]
このカードは低コスト除去と強いけど最後の詰めを超越に頼ると双闘指定のカードが使えないのはやはり痛いよなぁ

ビックバンナックルターボみたいにハーツの数で効果が強くなる超越やFC冬のときみたいな双闘指定ではなくVの数2枚以上の指定なら少しは双闘と超越が両立できそうだが・・と思ったけど前者はともかく後者は超越だけでokと言われてしまうか
2016-09-14 水 23:01:13 | URL | 星輝先兵 [編集]
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