2016-09-08 Thu

こういうゴテゴテしたやつ大好き、ななつです。

今回の記事は【プロンプタレット・ドラゴン】について!
とりあえず本文は続きから!
今日のカードはギアクロニクル!
クランブースターが”運命の歯車”からの1枚だね!
まずは効果をおさらいだー!
【プロンプタレット・ドラゴン】
種類:ノーマルユニット
グレード:2
スキル:インターセプト
クラン:ギアクロニクル
種族:ギアドラゴン
パワー:9000
【自】【《R》】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたのヴァンガードが【双闘】しているなら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000し、『【自】【《R》】:[カウンターブラスト(1),ソウルブラスト(1)]』このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、山札の上から1枚を公開し、そのカードと同じグレードの相手のリアガードを1枚選び、相手はそのユニットを自分の山札の下に置き、あなたは1枚引く。』を得る。
こんな感じだね!
では気になるところをピックアップだ!
■【双闘】サポート

ギアクロにはレギオンが存在するものの、上記しかサポートがなく悲しい感じでしたね。
デッキは組めるけど、それって軸として成り立っているの? ……という印象でして。
だがしかーし! 今回、こうしてサポートがついにやってきたぞ!
追加で他にも来ているので、ようやく【双闘】というデッキが、軸が、ギアクロニクルで成立するのかも!
■11000アタッカー
【双闘】をメリットに得られるのは、単純なアタッカー気質のスキル!
単品で《V》を叩けるようになるし、18000ラインのコウチクも簡易に!
後衛や今後のサポートによっては21000とかも狙いやすくなるかもね!
ちょっと気になるのは”《V》へのアタック時のみ”と言う部分だが……そこには目をつぶろう。
■ヒット時効果のバウンス&ドロー
ヒット時効果で相手の盤面を1枚マイナスし、自分はドロー!
ただし微妙に安定性が無いのでバウンスは信用ならないかも。
相手の盤面にグレード0やグレード3が居ない時はちょいちょいあるので、そう言う時に対象のグレードを見せちゃうと辛い。
単純にギアクロのレギオンにはバウンスが多いので、下手するとそこで可能性を狭めていく状況もあるかも!?
併せて使う時は、出来れば多種のグレードを残しつつ他のバウンスを行いたいところー。
シークメイトでトリガーばっか戻した時は……相手の盤面にグレード0がある事を祈りましょう。
バウンスが安定しない代わりというのもなんだが、ドロー効果の方は当たれば確定なので安心ですね!
”バウンスしたら~”とかの記載ではないので、ヴァンガードの基本ルールである”出来るところまでやる”が適用されるですし。
ただしバトルフェイズ中のドローという点と、公開したカードを加えることになるので情報戦で不利にもなると、微妙に気になる点は多めだが。
■コスト面
・カウンターブラスト1枚
・ソウルブラスト1枚
フルで得られるアドバンテージを思えば妥当ではある。
しかしレギオン軸では――

こいつがけっこう重要になってくるイメージ。
そんなプズル・イリとの相性がコスト面で悪いというのはどうなんだろうな?
レギオン状態からの再ライドレギオンで貯められるけれど、簡易にそれが出来るかと言うと微妙なところ。

そんなあなたに、ストライドジェネレーション2巻の特典カードである《ガジェット・メイデン》はどうですか!?
※画像は1巻です
レギオンならではのコスト回復手段とか来るといいですが、どうなっかな。
■グレード2枠


3種のレギオンのメイトが2種。
となればレギオン軸のグレード2枠がこれで埋まるのかな?
再ライドを行っていくデザインを思えば、出来ればメイトは多めに欲しいだろうし。
サポートが来るとしたら、あとはグレード1とかか。
出来たら1種くらいレギオンが来て欲しいんだが、どうなるんだろう。
■他サポート
【スチームファイター アッガー】
種類:ノーマルユニット
グレード:1
スキル:ブースト
クラン:ギアクロニクル
種族:ギアロイド
パワー:7000
【自】:[ソウルブラスト(1)] このユニットが《R》に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、山札の上から4枚公開し、【双闘】能力を持つカードを1枚まで探し、手札に加え、残りのカードをドロップゾーンに置く。
種類:ノーマルユニット
グレード:1
スキル:ブースト
クラン:ギアクロニクル
種族:ギアロイド
パワー:7000
【自】:[ソウルブラスト(1)] このユニットが《R》に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、山札の上から4枚公開し、【双闘】能力を持つカードを1枚まで探し、手札に加え、残りのカードをドロップゾーンに置く。
ついでにこいつもちょろっと考察するか!
なんとライド事故を回避出来る可能性をもつ1枚、これを使うだけでレギオン軸には強みが出るね!
チェックする枚数こそシズク互換よりは少ないが、損失が無いので使いやすい!
中盤でも再ライドや【超越】コストを補填できるし、もし失敗してもドロップを増加してシークメイトの補佐も出来る。
気になるのはソウルブラスト面!? お前らプズル・イリを使う気はあるのか!?
上手く再ライドが出来たら……という事なのだろうか。
■レアリティ
安定の”C枠”ですね。
レギオン関連が高レアリティを持っていく事はなさそうなイメージだが、どうだか。
最近はレアリティが低くても強いカードは多いので、そこまで気にならんはず。
むしろ安いカードばっかで固められるようにして、初心者向けとかになってくれ。
Gゾーン? 知らんな。
■フレーバーテキスト
”全てを当てる必要はない。一つ当たれば粉微塵だ。”
(レギオンスキルとか自身とか、失敗した時にはそう言って誤魔化そう)
いや、ひとつひとつを当てていかないとレギオン軸は辛そうだけど。
【まとめ】
レギオン軸のアタッカーとしてはまずまずかな?
メインで強化される軸ではないので、強査定が貰えるとは思って無い人の方が多いでしょーし。
なんだか徐々に差別化を図ってきたレギオン軸。
強さはともかく、レギオンでしか出来ない事が増えてくるとうれしいね!
【クロノジェット】【クロノファング】【十二支刻獣】【ギアコロッサス】【クロノスコマンド】で軸が多くなってきているので、更に増やす必要があったかというと疑問だけど!
もう少しレギオンだからこそのメリットがあるといいのだが。
数度のシークメイトでトリガーを戻し、ウルルとかで更に戻し、とかやっていくのが理想なのかな?
デッキがトリガーばっかになっていけば楽しそうではあるか!
ソロウディバイダーのレギオンスキルや、こいつのスキルとは微妙に相性が悪い気がしなくもないけど。
さぁさ、どうなるレギオン軸! 一応は期待してる!
とりあえず今回はこんなところで、ななつの提供でお送りしましたー!
【おまけ】


(こういう砲撃系ってドロー好きよね)
メイルとかまんまじゃないか。
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これ以上、軸を増やされてもとも思いますが、こうやって、超越とは違う軸が出来るのは楽しいですね。
後は、TCGとして、クラン同士の公平性を保つ為に、ギアクロにもLBが来ると良いのですが。
LB解除をタイムリープで呼び出したりして、奇襲をかけたりとか面白いと思うのですが、現状は無さそうですね。
後は、TCGとして、クラン同士の公平性を保つ為に、ギアクロにもLBが来ると良いのですが。
LB解除をタイムリープで呼び出したりして、奇襲をかけたりとか面白いと思うのですが、現状は無さそうですね。