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なるかみ新規ユニットの個人的な批評まとめ! この新特性――今後が読めるぞ!? ※読めません
FF6の最強魔法は言うまでもないよなと思う人、ななつです。

だんぼうる


今回の記事は【風華天翔のなるかみ】について!

とりあえず本文は続きから!


 
 
 
 
  
 

 
月刊ブシで5期のなるかみの姿が出てきたね!

まさかの”バインド”を活かす特性にシフトだと!?

確かに【ダンガリー】はそれっぽい性質だったけど、これにはびっくりだよ!

せっかくなので、それぞれのユニットについての批評をまとめてみたよっと!

個人的なものだからアテにするなよ! 若干ノリで語ってるからな!

あとテキストとか間違ってたり、効果勘違いしてたらスマン!

そこらを踏まえたうえで、ではどーぞっ!




――――――――
【雷龍騎士 ゾラス】

グレード4 パワー:15000+

①【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。

②【自】【(V)】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、相手は自分のリアガードを1枚選び、退却させ、あなたは相手のドロップゾーンから2枚まで選び、表でバインドする。
――――――――


ついに出てきたなるかみのGユニット。

Gペルソナタイプではなく、初撃で使いやすいヒット時効果だね!

こちらで退却するユニットが選べない代わりに、ドロップをバインド可能になってる!

”かげろう”とどんな風に差別化して来るのか気になってたけど、こうしてきたか!

単純な退却効果としてはかげろうに劣りそうですが、バインドに感知してどうこうするやつが増えると暴れそうですね!




――――――――
【ドラゴニック・ヴァンキッシャー】

グレード3 パワー11000

①【?】【Gブレイク】(2)(あなたの(V)かGゾーンに表のGユニットが2枚以上で有効):あなたのカードの効果で、相手のリアガードがドロップゾーンに置かれた時、そのターン中、このユニットのパワー+3000/☆+1。

②【自】【(V)】:[【カウンターブラスト】(1) ]あなたのターン中、あなたのGユニットが【超越】した時、コストを払ってよい。払ったら、相手の前列のリアガードを1枚選び、退却させ、そのカードを表でバインドする。
――――――――
 
※アイコンで隠れてるので正確なテキスト不明ですが、ガンバスターを考えると【自】かな?

なるかみのクロノジェットサイクル!

こちらもどうやってかげろうと差別化して来るのかと思っていたらこう来たか!

ストライドボーナスは普通に使いやすそうな感じっすな。

単純な退却では《ドラゴニック・ブレードマスター》に劣るものの、バインド感知系が増えれば増えるほど使い勝手が良くなりそうです。

前列が消える事がある【撃退者】【むらくも】などにはちと弱いか。

個人的に気になるのはやはり〔GB:2〕ですね!

《抹消者 ガントレットバスター・ドラゴン》のように、退却しまくって☆を一気に増加させてしまえ!

Gペルソナや《スノーエレメント ブリーザ》あたりを使って発動を早めてしまえば脅威になりそう!?

ヒールトリガーを連発されて相手が一気に回復したとしても、諦めなくて良さそうですね!




――――――――
【乱神咆哮 ルドラ】

グレード3  パワー10000 ノーブル

【自】【(V)】:[【カウンターブラスト】(1)] このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの(R)の「乱神咆哮 ルドラ」1枚につき、相手は自分のリアガードを1枚選び、退却させる。
――――――――


確かに”なるかみのノーブル”を強化してくれと願っていたが、ホントに来るとは思ってなかったよ!

頑張って同名カードを展開しておけば凄まじくコスパのよい退却効果を発動できる!?

惜しむらくは《V》効果なのにパワーが10000ってのが残念ですな。

Gユニットが15000+なので色んな所で歯がゆい思いをしそう、なんで11000にしてくれなかった。

どーでもいいけど、なんかこんな名前の必殺技を使う漫画&アニメがあったような……!?




――――――――
【不滅の抹消者 シューブ】

グレード2 パワー8000

①【永】【(R)】:このユニットはあなたのカードの効果で退却しない。

②【自】【(R)】:[【ソウルブラスト】(1) - カード名に「抹消者」を含むカード] このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、すべてのファイターのカードのない(R)1つにつき、このユニットのパワー+1000。
――――――――


自身の効果で退却しない耐性持ち!?

こちらの盤面を巻き込む《抹消者 テンペストボルト・ドラゴン》《抹消者 ツインサンダー・ドラゴン》と共に使えって事だな!

素のパワーこそ低いものの、オールデリート系を使えばけっこうなパワーを出せるのも良いですね!

序盤でも使えるので速攻もかけられる!?

軸によってはかなり役に立ちそうですな。

しっかり【抹消者】なところもポイント高し!




――――――――
【突撃の抹消者 サイケイ】

グレード1 パワー7000

【自】【(R)】:[【ソウルブラスト】(1)] あなたのメインフェイズ中、相手の前列のリアガードがドロップゾーンに置かれた時、あなたのカード名に「抹消者」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。
――――――――


【突撃の抹消者 サイケイ】について色々と! コイツで【抹消者】が楽しいことになりそうだな!

こいつは以前に記事にしましたね!

気になる人は上記のリンクをクリック!




――――――――
【マイティボルト・ドラグーン】

グレード1 パワー7000

①【自】【(R)】:[あなたの手札からグレード3のカードを1枚選び、公開する] このユニットが手札から(R)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からグレード3のカード名に「ヴァンキッシャー」を含むカードを1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルし、あなたの山札から1枚選び。捨てる。

②【永】【手札】:あなたが【超越】のコストを払う際、このカードのグレードを+2する。
――――――――


会って損はしないスチームブレス互換!

デッキにこれがあるかどうかで【超越】の難易度がホント違うね!

気になるのは【抹消者】で使えるかどうかか。

ディセ、ガンバスター、テンペストなどなど、わりとエスペシャル要素が多い気がするので混ぜるとどこかで事故る事が多そう。

【喧嘩屋】はそこまできつくないので、わりと自然に入りそうっすね。




――――――――
【バーブリンガー・ドラコキッド】

グレード0 パワー5000

①【自】:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、(R)にコールできる)

②【自】【(R)】【Gブレイク】(1)(あなたの(V)かGゾーンに表のGユニットが1枚以上で有効):あなたのカードの効果で、カードがバインドゾーンに置かれた時、そのターン中、このユニットのパワー+3000。
――――――――


新世代のFV、バインドに感知してパンプしていくね!

《R》裏に置いておいて、ストライドボーナスで1枚バインドして、更にGユニットで2枚バインドしてからの追撃が理想の流れかな!?

こっそり何故か自分のバインドにも感知しているので【ダンガリー】とかで可能性があるかも!?

果たしてコイツは大正義で安定な《シズク互換》の立場を揺るがす事が出来るのだろうか、出来るといいな。




――――――――
【デザートガンナー ショウラン】

グレード2 パワー9000

【自】【(R)】【Gブレイク】(1)(あなたの(V)かGゾーンに表のGユニットが1枚以上で有効):あなたのカードの効果で、カードがバインドゾーンに置かれた時、そのターン中、このユニットのパワー+3000。
――――――――


風華天翔のボックス特典のやつだね!

こちらも新特性と相性は抜群!?

FVと同じように、ストライドボーナス→Gユニットのヒット時効果と繋げられると非常に強そう!

《スチームナイト アンバー》のサイクルや、Gペルソナあたりで確定バインドが出来ると暴れそうですね!?

〔GB:1〕の12kアタッカーよりは、こちらが優先されそうな気がしますな。

しかし問題は初回限定のボックス特典で、7種から1枚のみという狭き門を潜り抜けた人だけが手に入れられるという品な事。

ショトガンやプラズマクローなどのプロモが高くて、序盤に人気が出なった【喧嘩屋】みたいな事にならない事を祈ります。





【まとめ】

なんか色んな軸で使えそうなカードが色々と来たな!

わけのわからん互換を収録するより好感が持てるよ!


しかし気になるのは、やっぱ相手のドロップをバインドする新特性っすな!

これによって受け取れるイメージは―――


レギオンさせたくねぇのかな


という印象を受けますね!?

ドロップを減らしてシークメイトを妨害する事で、レギオンの対策になってそうです。

クインテットウォールも【超越】のパワーを止められないという事で採用数が少なくなってますし、なるかみと戦う場合のレギオン軸は《カットラス互換》《ゴジョー互換》とかが重要になりそうだな!?



ギアクロニクルのデッキバウンスもドロップを増加させにくくしている事を考えると、新規枠でレギオンへの対策をしてる感じですね。

あれか!? 公式的にレギオンはなかった事にしたいのか!?


いやいや!? ”リバイバルレギオン”を考えると、それはありえねぇな!?


たぶん大好評だしな! あれ!


更に言えば、ドロップをどうこうする【ネオネクタール】【グランブルー】【神器】などが思いっきり影響を受けてしまうので本当になんとも言えません。


さぁさ、5期のなるかみはどんな感じになっていくのかな!

2期からずっとメインだった影響で好きな人は多いし、しっかりとした強化であるといいですね!

とりあえず今回はこんなところで、ななつの提供でお送りしましたー!






【おまけ】



~風華天翔の次の弾でありそうなこと~



ギアクロ『バウンスでドロップに行かせない!』


なるかみ『バインドでドロップに行かせない!』




リンクジョーカー『バニッシュデリートで、ドロップに行かせない!?』



原作漫画で登場しながらも、実際のカードではまったく出なかった”ドロップの呪縛”というスキル!


時空超越、風華天翔に続くドロップ妨害の流れ――――次にやるのはリンクジョーカーか!?




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テーマ:カードファイト!! ヴァンガード - ジャンル:ゲーム

なるかみ | 05:40:40 | コメント(8)
コメント
バインドってエンド時に戻るのでは無いのですか?
初心者質問すいません
2015-01-09 金 07:37:16 | URL | 梓 [編集]
テキストに戻ると書かれてなければ戻りません。
2015-01-09 金 07:48:26 | URL | [編集]
ルドラは鬼神童子ZENKIですよね(^o^)/
2015-01-09 金 12:59:20 | URL | 壱河 [編集]
一口にバインドと言っても、全てが「ターン終了時に元の場所に帰ってくる」のではなく、「リアガードをバインドしてターン終了時に手札に戻る」ものもいますし、ダンガリーやダークレックスのようにバインドしただけでは帰ってくる事が確約されず、もう一方の能力を使う事で初めてそのカードが帰ってくるものもいます。
いずれも帰ってくる条件がテキストに書かれていますので、使われた際に分からなければ相手に読ませてもらうといいでしょう。
条件を満たせば帰ってくると言うことは、裏を返せば条件を満たさない限りさ帰ってこないという事なので、帰ってくる条件が存在しない=帰ってくる条件を絶対に満たせない=帰ってこないという事になります。(他のカードの能力で帰ってくる場合はありますが)
…そういえばこの能力でバインドされたダクレもちゃんとLB使えるんですね…
2015-01-09 金 13:31:43 | URL | [編集]
バインドとはかげろうと差別化するためにうまいこと考えたもんだ
今までダンガリーしかいなかったけど、しれっとバインドもなるかみの特性として認められたんだな(笑)

シューブはテンペストボルト軸強化にいいと思うけど、欲を言えば素のパワーがあと1k欲しかったか
2015-01-09 金 15:06:49 | URL | 赤獅子 [編集]
ガンバスは強いけどGB2のガンバス効果でその上なるかみでリア任せは致命的なまでに弱いかなw
同じ効果でもここまで強弱があるのは他人事なら面白いですがなるかみはもっと強さに貪欲さを持って強化されてもいいんじゃないかな
2015-01-09 金 16:04:51 | URL | [編集]
忘れてないか?バインドはぬばたまだっているんだぜ。
パーブリンガーとか本来ぬばたまで出すべきカードだろ・・・
カブキと組めれば最大単騎20kのG0になれたのに。
2015-01-09 金 22:58:59 | URL | サイウス [編集]
バインドは、オラクルにだって…

レギオン封じもあるし、新完ガの妨害も出来るなぁ
2015-01-10 土 12:34:05 | URL | 忍忍 [編集]
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